| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 8 | ||
|
Инкапсуляция это сокрытие реализации от внешнего кода |
|||
| Платформер на Unity 10. Создание Искусственного интеллекта | + 5 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 9. Переход между уровнями | + 6 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 8. Препятствия | + 5 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 7. Монеты и База Данных | + 5 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 6. Оформление уровня | + 6 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 5. Прыжок персонажа | + 7 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 4. Движение персонажа | + 5 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 3. Графика и физика | + 4 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 2. Меню | + 5 | ||
|
--- --- |
|||
| Платформер на Unity 1. Вступление | + 5 | ||
|
--- --- |
|||
| Шарики Шарики. Логика игры | + 7 | ||
|
работать со стрктурами взаимодействие сущностей |
|||
| Шарики Шарики. Анализ игры | + 8 | ||
|
--- --- |
|||
| Дневник успеха 2020-09-20 : Цыплят по осени считают. | + 4 | ||
|
users/28396/lesson/28396.2710_lesson_1.t.png За эту неделю: + Я проверил 54 отчёта у 12 формулистов. + Я написал 7 сообщений общим объёмом 2 килобуквы + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», 1 ошибка 2 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», 1 ошибка 3 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», 1 ошибка 4 => «C# набор / Выделение подстроки», 1 ошибка 5 => «C# набор / Максимальный элемент массива», 1 ошибка 6 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок 7 => «Java - Запуск / Static», без ошибок + Я решил 15 задач: 1 => «Целые числа / Максима» на 100% 2 => «Целые числа / Чтение» на 100% 3 => «Целые числа / Два числа» на 100% 4 => «Целые числа / Деление» на 100% 5 => «Целые числа / Пять чисел» на 100% 6 => «Целые числа / Пирамида» на 100% 7 => «Целые числа / Отзыв» на 100% 8 => «Строки / Length» на 100% 9 => «Строки / CompareTo» на 100% 10 => «Строки / Copy» на 100% 11 => «Строки / Split» на 100% 12 => «Строки / ToLower/Upper» на 100% 13 => «Строки / Contains» на 100% 14 => «Строки / Last/IndexOf» на 100% 15 => «000. Строки / Новое слово» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 1 день 7 час. 7 мин. 2 => «Нано-игры / Игра Цифры» за 1 день 1 час. 43 мин. 3 => «Нано-игры / Бот для Цифр» за 2 дня 16 час. 19 мин. 4 => «Шарики / Шарики. Вступление» за 1 день 13 час. 25 мин. 5 => «Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка» за 1 день 17 час. 31 мин. 6 => «Сокобан / Сокобан - Редактор - Интерфейс» за 1 день 17 час. 24 мин. 7 => «Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование» за 9 час. 37 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Продолжить шарики и сокобан видеокурсы, полет хороший))) |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 5 | ||
|
--- --- |
|||
| Шарики Шарики. Вступление | + 4 | ||
|
--- --- |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 5 | ||
|
динамически создавать pictureBox, делать resize динамическое создание pictureBox |
|||
| Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
|
Отличная подача материалов, и хорошая методика обучения, сл курс буду проходить Сокобан. |
|||
| Нано-игры Бот для Цифр | + 3 | ||
|
--- --- |
|||
| Нано-игры Игра Цифры | + 5 | ||
|
--- --- |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 3 | ||
|
Работать с матрицей, работать с перечислениями Взаимодействие всех сущностей |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 6 | ||
|
Пользоваться секундомером Следить за всеми сущностями |
|||
| Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 6 | ||
|
Не знал про группу в Скайпе, и что нужно по 2 задаче решать в консоли в день. |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 4 | ||
|
---- ---- |
|||
| Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 6 | ||
|
пока ничему ничего |
|||
| Сокобан Сокобан - Вступление | + 5 | ||
|
Научился играть в сокобан Найти время поиграть |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 5 | ||
|
Ничему Ничего |
|||
| Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 5 | ||
|
Пользоваться координатами, использовать Keys, создавать алгоритмы перемещения Определение пересечение границ |
|||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 4 | ||
|
Определять границы контроллов, и смешать их Определении крайней границы контролла |
|||
| Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 5 | ||
|
Использовать класс Graphics, Random, пользоваться пользовательским конструктором в котором используется Panel как необязательный параметр, и при создании экземпляра типа Box мы передавали параметры в пользовательский конструктор, создание панелей, использование Enum перечислений. Еще один шаг ближе к ООП))) Была ошибка одна но существенная, при определении сколько панелей мы можем разместить оказывается я проверял panel/panel )))) но нашел ошибку и исправил, попутно добавив еще одну фигуру Rectangle. |
|||
| Демо софт Текстовый процессор | + 6 | ||
|
Пользоваться OpenFileDialog, SaveFileDialog Во время написания кода перепутал textPattern c textEditor и происходила замена всего текста, но быстро исправил баг)))) Благодаря хорошей подаче материала. textEditor.Text = textEditor.Text.Replace(textPattern.Text, textReplace.Text); |
|||
| Демо софт Менеджер паролей | + 5 | ||
|
Научился пользоваться Tag, а также научился делать так чтобы при нажатии других кнопок можно было использовать одну и ту же функцию Использовать sender Clipboard.SetText( (string) ( (Button)sender ).Tag); |
|||
| Демо софт Английские карточки | + 5 | ||
|
Пользоваться компонентом МediaPlayer, писать программу в стиле ооп парадигмы, пользоваться классом DirectoryInfo, это было очень поучительно, научился реализовывать доступ к массивам посредством созданных методов, получать список файлов через класс FileInfo, проверять пустые ли значения в методах чтобы не вылетел RunTime, реализовал недоработку в программе, при просмотре видео плеер не закрывался когда мы переходим на сл фрагмент и сделал это через player.close(); player.Visible = false; при нажатии кнопки открыть сл фрагмент Взаимодействие всех сущностей))) |
|||
| Демо софт Двенадцать месяцев | + 8 | ||
|
Пользоваться monthCalendar Все было легко |
|||
| Демо игры Камень ножницы бумага | + 6 | ||
|
Взаимодействию trackBar и timer в связке, научился пользоваться генератором случайных чисел Random, клевая штука Определение ошибки в логике которая появилась при написании кода |
|||
| Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 6 | ||
|
Научился пользоваться Trackbar и узнал новые фичи у Timer, получилось установить новый рекорд))) Все было легко и просто) |
|||
| Демо игры Игра Быстрощёлк | + 6 | ||
|
Пользоваться DataTime немного Переключение режимов |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 5 | ||
|
Связывать формы друг с другом, работать с таймером, позицией курсора Пока не было сложностей, идем дальше) |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 5 | ||
|
Пользоваться классом SoundPlayer Сделать переключение звука |
|||
| Демо игры Картинка с секретом | + 6 | ||
|
Пользоваться обработчиками событий Пользоваться свойством обработчиком события MouseClick e.Button == MouseButtons.Right |
|||
| Демо игры C# чего начать программировать | + 6 | ||
|
Хочу стать программистом))) |
|||
| Демо игры VIP. Устный счёт | |||
|
|
|||
| Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | |||
|
|
|||
| Шарики Шарики. Поиск пути | |||
|
|
|||
| Игры со словами Игры со словами | |||
|
|
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|
|||
| БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|
|||
| Демо софт Вступительное слово | |||
|
|
|||
| Карточки памяти Подготовка формы | |||
|
|
|||
| Микроигры Игра 15 - Кнопки | |||
|
|
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | |||
|
|
|||
| Морской Бой Планирование | |||
|
|
|||
| Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|
|||
| Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | |||
|
|
|||
| Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|
|||
| Хранитель экрана Создаём графику | |||
|
|
|||
| Графические циклы Подготовка графики | |||
|
|
|||
| БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|
|||
| Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|
|||
| Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|
|||
| Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | |||
|
|
|||
| Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|
|||
| Фотошарп 256 оттенков серого | |||
|
|
|||
| Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | |||
|
|
|||
| Коллекция графов ArrayList | |||
|
|
|||
| Бурные потоки Вступление | |||
|
|
|||
| Функционал ФП - Калькулятор | |||
|
|
|||
| Entity Framework Введение в EF | |||
|
|
|||
| Шифрование Перестановочный шифр | |||
|
|
|||
| Оригами Хлопушка | |||
|
|
|||
| Компилятор Где живёт компилятор | |||
|
|
|||
| Демо софт Вам телеграмма! | |||
|
|
|||
| Без конкуренции Как избежать конкуренции? | |||
|
|
|||
| WPF Clocks Стрелочные часы | |||
|
|
|||
| Dancing Links Что такое Dancing Links | |||
|
|
|||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|
|||
| Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|
|
|||
| Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|
|||
| On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|
|
|||
| Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|
|
|||
| Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|
|||
| Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|
|||
| Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|
|||
| Записи вебинаров Создание игры Жизнь на Java | |||
|
|
|||
| API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | |||
|
|
|||
| Платформер на Unity ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|
|||
| Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|
|
|||
| Дневник успеха 2020-06-07 : Без труда нет плода. | |||
|
|
|||