Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился много чему, ну самое главное понял предназначения Интерфейсов.
  • Что было сложным: сложностей в основном не было, но не знания математики сказываются.
  • Комментарии: Вторая часть курса "Интерфейсы" получилась шикарная. Я даже кажется наконец понял предназначения интерфейсов )

    Вообще можно было Circle и Box привести к абстрактному классу Figure, и тогда не нужен был бы интерфейс, а приводить все к абстрактному классу Figure. А если вдруг у нас есть спрайт апельсина, который тоже хочет играть, тогда что ? Вот теперь нужно в абстрактном классе реализовать интерфейс (точнее даже преобразовать методы внутри интерфейса в абстрактные методы, а в производных классах реализовать) и также реализовать интерфейс в спрайте апельсина.

    А вдруг у нас будет еще Треугольник который не должен уметь играть, что тогда ? Тогда надо интерфейс из абстрактного класса убрать, а реализовать только в circle и box, тогда все будет ок!

    Если я все правильно понял, главная задача интерфейсов приведения(разных) объектов к одному типу.

    Еще раз спасибо Евгению за шикарный урок по Интерфейсам ;)
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/2Nx2aRgLLsY
Отчёт от 15610 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Анатолий  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-10-29 23:35

Пожалуйста. Вижу, ты очень хорошо проработал этот курс, молодец!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Анатолий  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-10-30 10:29

Молодец! Постарался от души!


  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9156Dimon+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   7119Новопашин Владимир+1   2508Сергей+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс
Трудности: 15 минута видео (в чате): Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили?? Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час! Это какая-то Спарта от сишарпа...



Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.