 
				| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 14 | ||
| Запустили в игру шарики и боксики - | |||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 17 | ||
| Запускать квадратики Реализовать метод пойлал | |||
| Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 11 | ||
| Запускать эпидемию вирусов Завораживает движение шариков | |||
| Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 13 | ||
| Научился создавать новые правила ля - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 10 | ||
| все шоня но - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 11 | ||
| Запускать игру Галя-шарики - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 10 | ||
| Узнал подробности об конструкторе. Научился определять расстояние до шариков - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 14 | ||
| Повторил наследование - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 14 | ||
| Создавать группу шариков - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 12 | ||
| Разобрался как в методе Show() вычислять координаты круга и квадрата Все понятно, спасибо! | |||
| Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 13 | ||
| Класс арена создан для рисования. - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 18 | ||
| Пока все понятно - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 13 | ||
| Алгоритм построения программы - | |||
| Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 13 | ||
| FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader(). SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры. определить правильные действия алгоритмов | |||
| Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 10 | ||
| Создал интерфейс. Интерфейс это набор правил. - | |||
| Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 14 | ||
| Данный курс отлично продуман и оформлен. Обучающая информация выдаётся постепенно, рационально,  от простого к сложному.  Для обзора приёмов ООП в практической части курса проводится создание различных графических объектов. В рамках пройденного материала по ООП,  получил представление об инкапсуляции, полиморфизме, наследовании. Спасибо!  С уважением, Василий. Усвоить материал! Довести до автоматизма навык - использовать рассмотренные приёмы ООП в практике. | |||
| Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 13 | ||
| Перемещать снеговиков - | |||
| Теория ООП Перемещение других фигур | + 14 | ||
| Передвигать группы объектов - | |||
| Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
| Перемещать круг - | |||
| Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 12 | ||
| Узнал что такое спрайт - | |||
| Теория ООП Мощь полиморфизма | + 16 | ||
| Общие понятия абстрактного класса Понять абстрактный класс) | |||
| Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
| Познакомился с наследованием Немного сложновата тема с наследованием | |||
| Теория ООП Переезд метода Draw | + 15 | ||
| Познакомился с полиморфизмом функция Draw() может рисовать любую фигуру - | |||
| Теория ООП Приведение с мотором | + 11 | ||
| рисовать снеговика целиком рисовать снеговика целиком | |||
| Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
| Объединять разные классы через наследование Затруднительно реализовать функцию Draw(shape) | |||
| Теория ООП Богатое наследство | + 13 | ||
| Познакомился с наследованием понятно, спасибо | |||
| Теория ООП Второй Снеговик | + 15 | ||
| Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Ответить на вопросы | |||
| Теория ООП Рисуем Снеговика | + 13 | ||
| Делать наборы фигур пока понятно | |||
| Теория ООП Цветные карандаши | + 16 | ||
| Создавать фигуры с цветными контурами - | |||
| Теория ООП Расстояние между пикселями | + 11 | ||
| Создавать в структуре метод - | |||
| Теория ООП Пиксели для классов | + 13 | ||
| Вызывать конструктор из конструктора Вызывать конструктор из конструктора | |||
| Теория ООП Структура vs Класс | + 12 | ||
| Получены общие понятия отличия структуры от класса Пока сложно сказать | |||
| Теория ООП Структура пикселя | + 15 | ||
| Познакомился со структурой Спасибо все ясно | |||
| Теория ООП Круглый класс | + 15 | ||
| Закрепил навык создания классов и перегруженных методов. Все понятно, спасибо! | |||
| Теория ООП Второй класс | + 13 | ||
| Познакомился с перегруженными методами. Пока все понятно | |||
| Теория ООП Первый класс | + 14 | ||
| Использовать специально созданный класс в работе основной программы. Все понятно, спасибо! | |||
| Теория ООП Урок рисования | + 10 | ||
| Нарисовал домик) все понятно) | |||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 11 | ||
| Инкапсуляция — в информатике упаковка данных и функций в единый компонент. пока все понятно | |||
| БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 11 | ||
| Заполнять DataGridView оценками ученика. В общем немного сложновато, но разберемся) | |||
| БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 15 | ||
| Разобрали процесс залогинивания для учителя,  ученика. Отличный урок. Всё понятно. Спасибо. | |||
| БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 15 | ||
| Создали класс для работы с бд, интерфейс программы Всё понятно. Спасибо | |||
| БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 16 | ||
| Создавать запросы sql Все отлично рассказано. Все понятно. | |||
| Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 8 | ||
| Все сделал. Проверил 5 отчетов. | |||
| БД - Управление гостиницей Вид. Список форм. | + 15 | ||
| Спланировал внешний вид форм. С нетерпением жду продолжения. Ничего. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 11 | ||
| Сделал несколько методов для класса    map Ничего. Спасибо | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 13 | ||
| Оптимизировали код за счёт добавления DateToString() Спасибо. Всё понятно. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 12 | ||
| 1. Создал класс Map, конструктор для данного класса и метод SelectMap (). все понятно, спасибо. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 19 | ||
| Повторили вывод в DataGridView данных Ничего, Спасибо. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 17 | ||
| Всё сделал.  Перехожу к следующему. Понятно сведения. Спасибо | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 15 | ||
| Создали класс Book и методы. Пока все понятно. Спасибо. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 15 | ||
| Создали тест для класса Room Тесты не простая вещь! | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 13 | ||
| Создали метод DeleteRoom() Пока все понятно. Спасибо. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 15 | ||
| Создали класс Room. Понятно пока. Спасибо | |||
| БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 16 | ||
| Повторил процесс создания тестов. Тесты. Нужно бобовые практики) | |||
| БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 18 | ||
| Вспомнил как пользоваться тестом Сделать тест | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 15 | ||
| Классный урок. Избегать ошибок при формирования запросов к бд. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 15 | ||
| До этого не знал про 3 /// Пока понятно. Спасибо! | |||
| БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 15 | ||
| Добавили DataGridView и загрузили в него таблицы Client,  Calendar. Пока все понятно. Спасибо! | |||
| БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 17 | ||
| Узнал об способе тестирования создаваемой программы. До этого момента никогда не использовал данный тест. В общем все понятно. Для большего усвоения нужно больше практики с использованием данных тестов. | |||
| БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 15 | ||
| Создали функцию  sqlError (),   позволяющую обрабатывать ошибки при обращении к БД Пока ясно. Спасибо. | |||
| БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 19 | ||
| Создавать методы обращаются к БД Всё понятно. Спасибо! | |||
| БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 16 | ||
| Mysql connector Всё понятно. Спасибо | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 21 | ||
| Методике создания программы Пока все понятно. Спасибо. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 17 | ||
| Создавать запросы к таблицам room, map. SQL запросы на первый взгляд кажутся не сложными. Всё понятно. Спасибо. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 17 | ||
| Писать запросы для таблицы room бд Всё понятно. Спасибо. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 16 | ||
| Создавать запросы для таблицы Client Пока понятно | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 20 | ||
| Создавать запросы к бд. Разобраться в правилах построения запросов к бд. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 16 | ||
| Попытался определить задачи проекта Выбрать правильные задачи | |||
| БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 16 | ||
| Создавать базу данных и её таблицы  в консоли. Ничего | |||
| БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 18 | ||
| Установке sql и HeidiSql - | |||
| БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 18 | ||
| Создавать схему бд Ничего | |||
| БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 17 | ||
| Строить таблицы бд Для таблицы room можно добавить поле view вид на море или достопримечательности, clear чистая комната или нет. Для таблицы calendar поле calendar_clear - дата уборки. Для таблицы map затрудняюсь придумать поле. А какие могут быть варианты? | |||
| БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 18 | ||
| Планированию структуры таблиц бд. Добавил два поля для таблицы client : national, black_list (национальность, чёрный список). Придумать дополнительные поля для таблицы Book и выбрать не нужные поля | |||
| БД - Управление гостиницей Вступление | + 16 | ||
| Придумывать таблицы для бд отеля Выбрать правильные поля для таблиц бд отеля | |||
| Футбольная база Установка Postgresql | + 18 | ||
| Узнал об этой субд Пока ок | |||
| Футбольная база Структура турнирной таблицы | + 16 | ||
| Составлять структуру бд Ничего | |||
| Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
| Вспомнил об элементе tableLayoutPanel Всё просто Классная игра должна быть | |||
| Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 16 | ||
| заготавливать картинки для игры ничего -- | |||
| Оригами Хлопушка | + 16 | ||
| Вспомнил с вашей помощью как делается хлопушка. ) Всё просто) Весёлый урок) | |||
| Dancing Links Что такое Dancing Links | + 16 | ||
| Узнал об Х- алгоритме Понять принцип работы. -- | |||
| Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 16 | ||
| повторил процесс написания программы секундомер ничего Спасибо. Хороший способ закреплять пройденный материал | |||
| Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
| Создавать красивые узоры с помощью элементов управления на форме. Формулы. Отличный урок. Спасибо. | |||
| Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
| В цикле рисовать фигуры Разобраться в том какая фигура получится Спасибо за урок. | |||
| Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
| Выводить в цикле множество фигур -- Спасибо за урок. Не вообразите узоры получаются. | |||
| Сокобан Сокобан - Вступление | + 16 | ||
| Играть в сокобан Найти верный путь доставки ящика Спасибо. Давно не играл в игры.) | |||
| Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
| Закрепил знание циклов Быстро отыскать нужное заклинание) Номера заклинаний указал на картинках. Дополнительно приложена картинка с новым заклинанием.) | |||
| Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
| Закрепил работу с вложенными циклами Сложность создания симметрии рисунка Классные уроки, хорошо раскрывают работу циклов. Создал в цикле набор концентрические кружков. | |||
| Графические циклы Спираль Архимеда | + 16 | ||
| Рисовать картинки через функцию  sin и cos Нет. Спасибо за урок. | |||
| Графические циклы Трёхмерные циклы | + 16 | ||
| Делать 4 вложенных цикла Трудности с подсчетом координат вложенного в квадрат наполнения Спасибо за урок | |||
| Графические циклы Внутренние условия | + 16 | ||
| В цикле рисовать квадраты и применяя if  пропускать рисование фигур в нутри данного цикла. Ничего. Все понятно. Спасибо за урок. Для пропуска рисования квадратов в центре формы при нажатии кнопки 16 использовал условие if(x==120||x==150 ) continue ; Рисование прошло достаточно быстро. | |||
| Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
| Научился работать с вложенными циклами -- -- | |||
| Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
| Повторил циклы -- Спасибо за урок | |||
| Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
| Работа с циклами Ничего Спасибо за урок. С помощью циклов и класса Graphics можно создавать различные узоры. | |||
| Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
| Использовать цикл for для рисования повторяющихся линий Всё понятно. Вывел диагональные линии. | |||
| Tinklavimas Знакомство | + 16 | ||
| -- -- Изучал html, javascript очень давно. Хочется освежить в памяти эти знания. Спасибо. | |||
| Графические циклы Подготовка графики | + 17 | ||
| Рисовать прямые с помощью класса Graphics Всё понятно и просто рассказано Хороший урок. Спасибо. | |||
| Секундомер VIP. Биоритмы | + 2 | ||
| Рассчитывать биоритмы. -- Выполнил домашнее задание, программа определяет пересекающиеся критические дни биоритмов. Хороший урок, спасибо. | |||
| Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Отработал скорость набора кода Выложить в YouTube видео Программу написал за 16 мин. Больше времени ушло на выкладки в YouTube. Следующий курс хотелось бы что - нибудь с базами данных. Хотя это определит улитка. Спасибо за классный урок. | |||
| Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
| Повторил пройденный матеииал Набирать код, глядя на монитор и на клавиатуру Хорошая тренировка. Спасибо. | |||
| Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 16 | ||
| На последних попытках быстрее стало получаться Быстро набирать код Отличный способ добиться повышения скорости | |||
| Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
| Увеличил скорость печати кода Подготовить видео Повторение - мать учения) | |||
| Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 16 | ||
| Старался быстро набирать код Процесс набора кода с клавиатуры Медленно набирается скорость | |||
| Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
| Повысил скорость настройки  dataGridView Ничего Готов к продолжению | |||
| Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 16 | ||
| Закрепил приёмы пользования настройке dataGridView ---- К концу 10 повторения скорость увеличилась. Спасибо за урок. | |||
| Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
| Быстро жать на кнопки Ничего Спасибо за тренировку) | |||
| Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 16 | ||
| Увеличил скорость настройки элементов button, lable, textbox. Ничего Кажется скорость немного поднялась | |||
| Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
| Закрепил приёмы пользования программой записи с экрана Ничего -- | |||
| Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 16 | ||
| Увеличил скорость работы мышкой Ничего Хороший способ увеличить скорость работы | |||
| Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Все происходящее в жизни человека зависит от его взглядов на жизнь, события, объекты его внимания (зависит от программы его поведения).  Надо проще относится ко всему (должна быть простая четко работающая программа), тогда и жизнь наладится. Так и в нашей программе, что  может быть проще "0", при получении которого обретается счастье.) Ничего Отличный философский курс :) | |||
| Секундомер Написание кода | + 16 | ||
| Повторил пройденный  материал Нечего, все понятно Хороший урок. | |||
| Бинарная жизнь Смысл жизни | + 16 | ||
| При изменении правила координально меняется результирующее состояние. Пока все понятно Красивые узоры появляются не при всех правилах (привычках). Только определённые комбинации правил могут разукрасить жизнь. | |||
| Секундомер Настройка формы | + 16 | ||
| Пока все известно -- -- | |||
| Бинарная жизнь Новое поколение | + 16 | ||
| Через цикл определять новую комбинацию цифр. Правильно организовать работу цикла Хороший урок. Спасибо. | |||
| Бинарная жизнь Конструктор организма | + 16 | ||
| Создавать строку из бинарных цифр -- Жду продолжения, спасибо за урок. | |||
| Секундомер Моральная подготовка | + 16 | ||
| -- -- Написал около 50 программ. Последняя написанная, понравившаяся программа - Баскетбольное табло. На её написание ушло около 3 часов. Программирование нравится тем, что оно даёт возможность уйти от рутинного выполнения какой-либо задачи. Полностью погрузиться в программирование мешает недостаток времени. | |||
| Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
| Прикоснулся к WinApi С Winapi пока не сталкивался, поэтому тяжело усваивается. Спасибо. Интересный урок и программа классная и нужная.) | |||
| Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Вспомнил как делать видеоотчет и выкладывать видео в YouTube Сделать отчёт Следующий курс для обучения выберет улитка | |||
| Бинарная жизнь Правила игры | + 16 | ||
| Строить числовые последовательности из 1 и 0 по определенному закону __ Построение данных последовательностей по принятой программе можно сравнить с этапами жизни любого существа, так как для продвижения по лестнице жизни приходится заблюдать принятые порядки и законы. | |||
| Демо софт Вам телеграмма! | + 16 | ||
| Пользоваться telegram Ничего -- | |||
| Нанософт Скорость на клавиатуре | + 17 | ||
| Использовать функцию StartWith() Всё понятно рассказано. Добавил форму с возможностью выбора уровня сложности. Хороший урок, спасибо. | |||
| Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 16 | ||
| Использовать перечисление. В цикле создавать объекты panel. Рисовать примитивы в этих панелях используя массив. Быстро разобраться как используя массив Box[, ] рисовать в объектах panel. Трудный урок. Сходу сложно было разобраться, пришлось подумать. Спасибо, интересный урок. | |||
| Нанософт Расписание уроков | + 16 | ||
| Работать с элементом DataGridView Всё понятно. Спасибо. Хорошо объяснено как работать с элементом DataGridView | |||
| Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
| Двумерный массив. Перемешиваются данные в массиве. Евгений Витольдович все понятно объяснил Хороший урок. Спасибо. | |||
| Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
| Передавать данные из одной формы в другую. Менять размеры lable  при изменении размеров формы. В основном все понятно. Не совсем понятно как работает код 'e.Cancel= true;' в обработчике события 'FormClosing' | |||
| Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
| Правильно организовать работу таймера с использование класса DateTime Разобраться с работе всех методов программы. Отличный урок. Программы усложняются.) | |||
| Нанософт Твоё портфолио | + 1 | ||
| Добавлять программы в один общий проект. Обеспечение совместимости работы программ в одном проекте Хороший задел для создания большого проекта | |||
| Демо софт Текстовый процессор | + 16 | ||
| Метод замены текста Пока все понятно. Данной программой не открываются Word файлы. | |||
| Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
| Создание программы на основе подготовленного алгоритма работы программы Связать работу программы при различных stastus Интересный урок. Предварительная подготовка алгоритма программы и его обдумывать позволяет быстрее написать код программы. | |||
| Нанософт Средняя оценка | + 17 | ||
| Получил общее представление о делегате. Принцип работы делегата Хороший урок, демонстрирующий несколько способов создания программы, в частности с использованием делегата. | |||
| Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
| Всё знакомо.  Укрепил навык работы с элементами tableLayoutPanel и menuStrip Пока все легко. Жду продолжения) | |||
| Демо софт Менеджер паролей | + 16 | ||
| Использовать LinkLable, Process Всё понятно Хороший урок. Программа найдёт отличное отличное применение. | |||
| Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Записывать на видео отчёт по выполненным программам. Публиковать видео в YouTube. Записать отчёт. Интересно посмотреть на созданный видеоотчет. | |||
| Демо софт Английские карточки | + 16 | ||
| Узнал о способе работы с Windows Media Player Записывать в массивы английские и русские слова и медиаторов файлы. Отличный урок, позволяющий узнать основные приёмы проигрывания музыки и видео. | |||
| Демо софт Двенадцать месяцев | + 16 | ||
| Узнал о monthCalendar Всё просто Хорошая программа для обзора особенности работы компонента monthCalendar | |||
| Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
| Использовать готовый код из интернета. Разобраться в коде взятом из интернета. Хотелось бы по больше комментариев по коду, взятому из интернета (как работает) . | |||
| Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
| Через функцию button выбирать любую кнопку. Понимание принципа работы функции swap_buttons Зачем нужно в цикле for(int j=1;j<=buttons*10; j++) swap_buttons(); buttons умножать на 10? Без умножения также все кнопки перемешиваются. | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
| Таймер Stopwatch Всё понятно Хороший урок. | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
| Пока все известно Ничего Хороший урок | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
| пока все впереди ничего Хороший способ позволить ученикам с самого начала вникнуть в задачу. | |||
| Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
| Строить  алгоритмы движения шарика и сбивания кирпичиков. Реализация алгоритма Очень интересный урок. Хорошо и понятно описан алгоритм для движения шарика. В моем домашнем задании добавлены кирпичики-бонусы (+/-). Если ракеткой поймать кирпичик бонус размер ракетки увеличится или уменьшится. | |||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
| Пока все просто Ничего Хороший урок | |||
| Демо игры VIP. Устный счёт | + 20 | ||
| Закрепил полученный материал Ничего, все понятно. Хороший урок. | |||
| Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| Пока ничему Ничего Из полученного опыта в выполнении уроков, предоставленных данным сайтом, могу сказать, что проект по обучению С# в видео формате является актуальным и востребованным. Мне очень понравилась данная форма обучения, стиль подачи учебного материала, способа организация процесса обучения. Спасибо. P.S. Хотелось бы побольше бесплатных уроков. Планирую пройти курс наноигры. | |||
| Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
| Применять pictureBox. Нарабатывается навык использовать в обработчиках событий методы Ничего Материал объясняется последовательно и подробно, что позволяет быстро понимать суть. | |||
| Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
| CСоздавать бота для клика мышки Сложность понимания работы класса DllImport, метода mouse_event(). Почему класс DllImport находится в квадратных скобках? Почему метод mouse_event() записан сигнатурой, но не содержит тела исполняемого кода? | |||
| Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
| Узнал в чем разница между событиями Click и MouseDown Ничего Хороший урок | |||
| Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 20 | ||
| Закрепил навыки перехода по формам, воспроизведения медиа файлов Все понятно В рамках этого урока все понятно. Хочется быстрее узнать, как облегчить (автоматизировать) создание уровней игры. | |||
| Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
| Переход из одной формы в другую Ничего Классный урок | |||
| Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
| Возможность использовать ресурсы проекта Все понятно. Подробно изложен урок. Просто и понятно. | |||
| Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
| Предварительный план обучения. Разобраться с сайтом Много интересных уроков. | |||
| БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | |||
|  | |||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | |||
|  | |||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | |||
|  | |||
| Новые технологии Модульное тестирование | |||
|  | |||
| Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | |||
|  | |||
| Интернет-магазин Установка EasyPHP | |||
|  | |||
| Демо игры C# чего начать программировать | |||
|  | |||
| Нанософт Делегаты на кубиках | |||
|  | |||
| Секундомер Играй гармонь! | |||
|  | |||
| Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|  | |||
| Футбольная база Создание базы данных | |||
|  | |||