Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 14 | ||
Запустили в игру шарики и боксики - |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 17 | ||
Запускать квадратики Реализовать метод пойлал |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 11 | ||
Запускать эпидемию вирусов Завораживает движение шариков |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 13 | ||
Научился создавать новые правила ля - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 10 | ||
все шоня но - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 11 | ||
Запускать игру Галя-шарики - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 10 | ||
Узнал подробности об конструкторе. Научился определять расстояние до шариков - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 14 | ||
Повторил наследование - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 14 | ||
Создавать группу шариков - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 12 | ||
Разобрался как в методе Show() вычислять координаты круга и квадрата Все понятно, спасибо! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 13 | ||
Класс арена создан для рисования. - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 18 | ||
Пока все понятно - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 13 | ||
Алгоритм построения программы - |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 13 | ||
FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader(). SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры. определить правильные действия алгоритмов |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 10 | ||
Создал интерфейс. Интерфейс это набор правил. - |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 14 | ||
Данный курс отлично продуман и оформлен. Обучающая информация выдаётся постепенно, рационально, от простого к сложному. Для обзора приёмов ООП в практической части курса проводится создание различных графических объектов. В рамках пройденного материала по ООП, получил представление об инкапсуляции, полиморфизме, наследовании. Спасибо! С уважением, Василий. Усвоить материал! Довести до автоматизма навык - использовать рассмотренные приёмы ООП в практике. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 13 | ||
Перемещать снеговиков - |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 14 | ||
Передвигать группы объектов - |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
Перемещать круг - |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 12 | ||
Узнал что такое спрайт - |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 16 | ||
Общие понятия абстрактного класса Понять абстрактный класс) |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
Познакомился с наследованием Немного сложновата тема с наследованием |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 15 | ||
Познакомился с полиморфизмом функция Draw() может рисовать любую фигуру - |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 11 | ||
рисовать снеговика целиком рисовать снеговика целиком |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
Объединять разные классы через наследование Затруднительно реализовать функцию Draw(shape) |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 13 | ||
Познакомился с наследованием понятно, спасибо |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 15 | ||
Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Ответить на вопросы |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 13 | ||
Делать наборы фигур пока понятно |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 16 | ||
Создавать фигуры с цветными контурами - |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 11 | ||
Создавать в структуре метод - |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 13 | ||
Вызывать конструктор из конструктора Вызывать конструктор из конструктора |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 12 | ||
Получены общие понятия отличия структуры от класса Пока сложно сказать |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 15 | ||
Познакомился со структурой Спасибо все ясно |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 15 | ||
Закрепил навык создания классов и перегруженных методов. Все понятно, спасибо! |
|||
Теория ООП Второй класс | + 13 | ||
Познакомился с перегруженными методами. Пока все понятно |
|||
Теория ООП Первый класс | + 14 | ||
Использовать специально созданный класс в работе основной программы. Все понятно, спасибо! |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 10 | ||
Нарисовал домик) все понятно) |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 11 | ||
Инкапсуляция — в информатике упаковка данных и функций в единый компонент. пока все понятно |
|||
БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 11 | ||
Заполнять DataGridView оценками ученика. В общем немного сложновато, но разберемся) |
|||
БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 15 | ||
Разобрали процесс залогинивания для учителя, ученика. Отличный урок. Всё понятно. Спасибо. |
|||
БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 15 | ||
Создали класс для работы с бд, интерфейс программы Всё понятно. Спасибо |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 16 | ||
Создавать запросы sql Все отлично рассказано. Все понятно. |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 8 | ||
Все сделал. Проверил 5 отчетов. |
|||
БД - Управление гостиницей Вид. Список форм. | + 15 | ||
Спланировал внешний вид форм. С нетерпением жду продолжения. Ничего. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 11 | ||
Сделал несколько методов для класса map Ничего. Спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 13 | ||
Оптимизировали код за счёт добавления DateToString() Спасибо. Всё понятно. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 12 | ||
1. Создал класс Map, конструктор для данного класса и метод SelectMap (). все понятно, спасибо. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 19 | ||
Повторили вывод в DataGridView данных Ничего, Спасибо. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 17 | ||
Всё сделал. Перехожу к следующему. Понятно сведения. Спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 15 | ||
Создали класс Book и методы. Пока все понятно. Спасибо. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 15 | ||
Создали тест для класса Room Тесты не простая вещь! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 13 | ||
Создали метод DeleteRoom() Пока все понятно. Спасибо. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 15 | ||
Создали класс Room. Понятно пока. Спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 16 | ||
Повторил процесс создания тестов. Тесты. Нужно бобовые практики) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 18 | ||
Вспомнил как пользоваться тестом Сделать тест |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 15 | ||
Классный урок. Избегать ошибок при формирования запросов к бд. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 15 | ||
До этого не знал про 3 /// Пока понятно. Спасибо! |
|||
БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 15 | ||
Добавили DataGridView и загрузили в него таблицы Client, Calendar. Пока все понятно. Спасибо! |
|||
БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 17 | ||
Узнал об способе тестирования создаваемой программы. До этого момента никогда не использовал данный тест. В общем все понятно. Для большего усвоения нужно больше практики с использованием данных тестов. |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 15 | ||
Создали функцию sqlError (), позволяющую обрабатывать ошибки при обращении к БД Пока ясно. Спасибо. |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 19 | ||
Создавать методы обращаются к БД Всё понятно. Спасибо! |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 16 | ||
Mysql connector Всё понятно. Спасибо |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 21 | ||
Методике создания программы Пока все понятно. Спасибо. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 17 | ||
Создавать запросы к таблицам room, map. SQL запросы на первый взгляд кажутся не сложными. Всё понятно. Спасибо. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 17 | ||
Писать запросы для таблицы room бд Всё понятно. Спасибо. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 16 | ||
Создавать запросы для таблицы Client Пока понятно |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 20 | ||
Создавать запросы к бд. Разобраться в правилах построения запросов к бд. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 16 | ||
Попытался определить задачи проекта Выбрать правильные задачи |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 16 | ||
Создавать базу данных и её таблицы в консоли. Ничего |
|||
БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 18 | ||
Установке sql и HeidiSql - |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 18 | ||
Создавать схему бд Ничего |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 17 | ||
Строить таблицы бд Для таблицы room можно добавить поле view вид на море или достопримечательности, clear чистая комната или нет. Для таблицы calendar поле calendar_clear - дата уборки. Для таблицы map затрудняюсь придумать поле. А какие могут быть варианты? |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 18 | ||
Планированию структуры таблиц бд. Добавил два поля для таблицы client : national, black_list (национальность, чёрный список). Придумать дополнительные поля для таблицы Book и выбрать не нужные поля |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 16 | ||
Придумывать таблицы для бд отеля Выбрать правильные поля для таблиц бд отеля |
|||
Футбольная база Установка Postgresql | + 18 | ||
Узнал об этой субд Пока ок |
|||
Футбольная база Структура турнирной таблицы | + 16 | ||
Составлять структуру бд Ничего |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
Вспомнил об элементе tableLayoutPanel Всё просто Классная игра должна быть |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 16 | ||
заготавливать картинки для игры ничего -- |
|||
Оригами Хлопушка | + 16 | ||
Вспомнил с вашей помощью как делается хлопушка. ) Всё просто) Весёлый урок) |
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | + 16 | ||
Узнал об Х- алгоритме Понять принцип работы. -- |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 16 | ||
повторил процесс написания программы секундомер ничего Спасибо. Хороший способ закреплять пройденный материал |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
Создавать красивые узоры с помощью элементов управления на форме. Формулы. Отличный урок. Спасибо. |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
В цикле рисовать фигуры Разобраться в том какая фигура получится Спасибо за урок. |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
Выводить в цикле множество фигур -- Спасибо за урок. Не вообразите узоры получаются. |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 16 | ||
Играть в сокобан Найти верный путь доставки ящика Спасибо. Давно не играл в игры.) |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
Закрепил знание циклов Быстро отыскать нужное заклинание) Номера заклинаний указал на картинках. Дополнительно приложена картинка с новым заклинанием.) |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
Закрепил работу с вложенными циклами Сложность создания симметрии рисунка Классные уроки, хорошо раскрывают работу циклов. Создал в цикле набор концентрические кружков. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 16 | ||
Рисовать картинки через функцию sin и cos Нет. Спасибо за урок. |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 16 | ||
Делать 4 вложенных цикла Трудности с подсчетом координат вложенного в квадрат наполнения Спасибо за урок |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 16 | ||
В цикле рисовать квадраты и применяя if пропускать рисование фигур в нутри данного цикла. Ничего. Все понятно. Спасибо за урок. Для пропуска рисования квадратов в центре формы при нажатии кнопки 16 использовал условие if(x==120||x==150 ) continue ; Рисование прошло достаточно быстро. |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
Научился работать с вложенными циклами -- -- |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
Повторил циклы -- Спасибо за урок |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
Работа с циклами Ничего Спасибо за урок. С помощью циклов и класса Graphics можно создавать различные узоры. |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
Использовать цикл for для рисования повторяющихся линий Всё понятно. Вывел диагональные линии. |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 16 | ||
-- -- Изучал html, javascript очень давно. Хочется освежить в памяти эти знания. Спасибо. |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 17 | ||
Рисовать прямые с помощью класса Graphics Всё понятно и просто рассказано Хороший урок. Спасибо. |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 2 | ||
Рассчитывать биоритмы. -- Выполнил домашнее задание, программа определяет пересекающиеся критические дни биоритмов. Хороший урок, спасибо. |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Отработал скорость набора кода Выложить в YouTube видео Программу написал за 16 мин. Больше времени ушло на выкладки в YouTube. Следующий курс хотелось бы что - нибудь с базами данных. Хотя это определит улитка. Спасибо за классный урок. |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Повторил пройденный матеииал Набирать код, глядя на монитор и на клавиатуру Хорошая тренировка. Спасибо. |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 16 | ||
На последних попытках быстрее стало получаться Быстро набирать код Отличный способ добиться повышения скорости |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Увеличил скорость печати кода Подготовить видео Повторение - мать учения) |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 16 | ||
Старался быстро набирать код Процесс набора кода с клавиатуры Медленно набирается скорость |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Повысил скорость настройки dataGridView Ничего Готов к продолжению |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 16 | ||
Закрепил приёмы пользования настройке dataGridView ---- К концу 10 повторения скорость увеличилась. Спасибо за урок. |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Быстро жать на кнопки Ничего Спасибо за тренировку) |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 16 | ||
Увеличил скорость настройки элементов button, lable, textbox. Ничего Кажется скорость немного поднялась |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Закрепил приёмы пользования программой записи с экрана Ничего -- |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 16 | ||
Увеличил скорость работы мышкой Ничего Хороший способ увеличить скорость работы |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Все происходящее в жизни человека зависит от его взглядов на жизнь, события, объекты его внимания (зависит от программы его поведения). Надо проще относится ко всему (должна быть простая четко работающая программа), тогда и жизнь наладится. Так и в нашей программе, что может быть проще "0", при получении которого обретается счастье.) Ничего Отличный философский курс :) |
|||
Секундомер Написание кода | + 16 | ||
Повторил пройденный материал Нечего, все понятно Хороший урок. |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 16 | ||
При изменении правила координально меняется результирующее состояние. Пока все понятно Красивые узоры появляются не при всех правилах (привычках). Только определённые комбинации правил могут разукрасить жизнь. |
|||
Секундомер Настройка формы | + 16 | ||
Пока все известно -- -- |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 16 | ||
Через цикл определять новую комбинацию цифр. Правильно организовать работу цикла Хороший урок. Спасибо. |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 16 | ||
Создавать строку из бинарных цифр -- Жду продолжения, спасибо за урок. |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 16 | ||
-- -- Написал около 50 программ. Последняя написанная, понравившаяся программа - Баскетбольное табло. На её написание ушло около 3 часов. Программирование нравится тем, что оно даёт возможность уйти от рутинного выполнения какой-либо задачи. Полностью погрузиться в программирование мешает недостаток времени. |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
Прикоснулся к WinApi С Winapi пока не сталкивался, поэтому тяжело усваивается. Спасибо. Интересный урок и программа классная и нужная.) |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Вспомнил как делать видеоотчет и выкладывать видео в YouTube Сделать отчёт Следующий курс для обучения выберет улитка |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 16 | ||
Строить числовые последовательности из 1 и 0 по определенному закону __ Построение данных последовательностей по принятой программе можно сравнить с этапами жизни любого существа, так как для продвижения по лестнице жизни приходится заблюдать принятые порядки и законы. |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 16 | ||
Пользоваться telegram Ничего -- |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 17 | ||
Использовать функцию StartWith() Всё понятно рассказано. Добавил форму с возможностью выбора уровня сложности. Хороший урок, спасибо. |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 16 | ||
Использовать перечисление. В цикле создавать объекты panel. Рисовать примитивы в этих панелях используя массив. Быстро разобраться как используя массив Box[, ] рисовать в объектах panel. Трудный урок. Сходу сложно было разобраться, пришлось подумать. Спасибо, интересный урок. |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 16 | ||
Работать с элементом DataGridView Всё понятно. Спасибо. Хорошо объяснено как работать с элементом DataGridView |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
Двумерный массив. Перемешиваются данные в массиве. Евгений Витольдович все понятно объяснил Хороший урок. Спасибо. |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
Передавать данные из одной формы в другую. Менять размеры lable при изменении размеров формы. В основном все понятно. Не совсем понятно как работает код 'e.Cancel= true;' в обработчике события 'FormClosing' |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
Правильно организовать работу таймера с использование класса DateTime Разобраться с работе всех методов программы. Отличный урок. Программы усложняются.) |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 1 | ||
Добавлять программы в один общий проект. Обеспечение совместимости работы программ в одном проекте Хороший задел для создания большого проекта |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 16 | ||
Метод замены текста Пока все понятно. Данной программой не открываются Word файлы. |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
Создание программы на основе подготовленного алгоритма работы программы Связать работу программы при различных stastus Интересный урок. Предварительная подготовка алгоритма программы и его обдумывать позволяет быстрее написать код программы. |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 17 | ||
Получил общее представление о делегате. Принцип работы делегата Хороший урок, демонстрирующий несколько способов создания программы, в частности с использованием делегата. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
Всё знакомо. Укрепил навык работы с элементами tableLayoutPanel и menuStrip Пока все легко. Жду продолжения) |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 16 | ||
Использовать LinkLable, Process Всё понятно Хороший урок. Программа найдёт отличное отличное применение. |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать на видео отчёт по выполненным программам. Публиковать видео в YouTube. Записать отчёт. Интересно посмотреть на созданный видеоотчет. |
|||
Демо софт Английские карточки | + 16 | ||
Узнал о способе работы с Windows Media Player Записывать в массивы английские и русские слова и медиаторов файлы. Отличный урок, позволяющий узнать основные приёмы проигрывания музыки и видео. |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 16 | ||
Узнал о monthCalendar Всё просто Хорошая программа для обзора особенности работы компонента monthCalendar |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
Использовать готовый код из интернета. Разобраться в коде взятом из интернета. Хотелось бы по больше комментариев по коду, взятому из интернета (как работает) . |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
Через функцию button выбирать любую кнопку. Понимание принципа работы функции swap_buttons Зачем нужно в цикле for(int j=1;j<=buttons*10; j++) swap_buttons(); buttons умножать на 10? Без умножения также все кнопки перемешиваются. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
Таймер Stopwatch Всё понятно Хороший урок. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
Пока все известно Ничего Хороший урок |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
пока все впереди ничего Хороший способ позволить ученикам с самого начала вникнуть в задачу. |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
Строить алгоритмы движения шарика и сбивания кирпичиков. Реализация алгоритма Очень интересный урок. Хорошо и понятно описан алгоритм для движения шарика. В моем домашнем задании добавлены кирпичики-бонусы (+/-). Если ракеткой поймать кирпичик бонус размер ракетки увеличится или уменьшится. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
Пока все просто Ничего Хороший урок |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 20 | ||
Закрепил полученный материал Ничего, все понятно. Хороший урок. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Пока ничему Ничего Из полученного опыта в выполнении уроков, предоставленных данным сайтом, могу сказать, что проект по обучению С# в видео формате является актуальным и востребованным. Мне очень понравилась данная форма обучения, стиль подачи учебного материала, способа организация процесса обучения. Спасибо. P.S. Хотелось бы побольше бесплатных уроков. Планирую пройти курс наноигры. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Применять pictureBox. Нарабатывается навык использовать в обработчиках событий методы Ничего Материал объясняется последовательно и подробно, что позволяет быстро понимать суть. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
CСоздавать бота для клика мышки Сложность понимания работы класса DllImport, метода mouse_event(). Почему класс DllImport находится в квадратных скобках? Почему метод mouse_event() записан сигнатурой, но не содержит тела исполняемого кода? |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
Узнал в чем разница между событиями Click и MouseDown Ничего Хороший урок |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 20 | ||
Закрепил навыки перехода по формам, воспроизведения медиа файлов Все понятно В рамках этого урока все понятно. Хочется быстрее узнать, как облегчить (автоматизировать) создание уровней игры. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
Переход из одной формы в другую Ничего Классный урок |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
Возможность использовать ресурсы проекта Все понятно. Подробно изложен урок. Просто и понятно. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Предварительный план обучения. Разобраться с сайтом Много интересных уроков. |
|||
БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | |||
|
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | |||
|
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | |||
|
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | |||
|
|||
Секундомер Играй гармонь! | |||
|
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|
|||
Футбольная база Создание базы данных | |||
|