На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
12 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
44 мин.
Чему научился:
Повторил наследование
Что было сложным:
-
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20528. Геннадий Кравцов06203. Николай Миролюбов+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+19752. chokayes+111019. Trira+117606. Виктор+120111. Deep Network+11232. Фомичева Наталья+1Посетитель+117947. Dmitry Sinitsin+110494. Алексей В.+18275. Tekashnik+119384. Владимир+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.