Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Переход из одной формы в другую
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Классный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11423 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3506. Алексей|BrisK|Кривицкий
Алексей|BrisK|Кривицкий
ответить
→  Василий  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-10-18 10:37

Продолжай заниматься впереди тебя ждет успех!


6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Василий  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-10-18 09:58

Отличные навыки! Впереди ещё много интересного!


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Василий  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-10-18 06:19

Молодец!!!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Сложно искать кнопки, так как мало знаком интерфейс, но это временно, а в общем все было понятным
Урок интересный, главное познавательный, много нового для себя узнал, что и как)), буду продолжать, все супер)


Научился: Взаимодействовать в программе с кнопками и звуковыми файлами.
Трудности: Прописывать названия звуковых файлов для их связывания в классах
Лучше назвать "win" , чем "sound win". и т. д. Можно запутаться приняв "sound" за команду при кодировании.