Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки перехода по формам, воспроизведения медиа файлов
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: В рамках этого урока все понятно. Хочется быстрее узнать, как облегчить (автоматизировать)  создание уровней игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11423 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Василий  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-10-19 15:54

Проходи дальше, это всё будет.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   11405vdimae+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   8520Сергей Колупаев+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   10558Иван Воронин+1   5257Антон+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   791Валерий Жданов+1   7238Константин+1   1232Фомичева Наталья+1   10365Rita+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: узнал кое-что про формы, таймеры, события
Трудности: Разобраться с формами
не поспеваю за видео, приходится пересматривать по несколько раз.
Научился: работать с mouseEnter, креативности)
Трудности: самое сложное было, самому 3 уровень придумать
нет, только если теорию более подробнее)