Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки перехода по формам, воспроизведения медиа файлов
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: В рамках этого урока все понятно. Хочется быстрее узнать, как облегчить (автоматизировать)  создание уровней игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11423 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  bazvas  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-10-19 15:54

Проходи дальше, это всё будет.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   11405vdimae+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   8520Сергей Колупаев+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   10558Иван Воронин+1   5257Антон+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   791Валерий Жданов+1   7238Константин+1   1232Фомичева Наталья+1   10365Rita+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился обрабатывать кучу событий, продолжаю разбирать с Windows формами, создал свою первую многоуровневую программу.)
Трудности: Не забыть выделить все нужные элементы для добавления однотипного события.
Жду последующих занятий для того, чтобы научиться оптимизировать подобные программы.
Добавил в игру такие моменты: Таймер, за который нужно успеть собрать ящики. Если время заканчивается, то проигрыш. Если дотронуться до финиша до того, как собраны все ящики, то проигрыш. Добавлен лейбл, на котором написано, сколько ящичков осталось собрать. Добавлен лейбл, на котором отсчитывается таймер.