Обучение программированию c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Графоциклы

В этом курсе мы будем создавать циклы
для рисования различных графических узоров,
такое занятие очень поможет прочувствовать суть циклов,
научиться их использовать легко и непринуждённо.


8 миниуроков + 3 vip-урока.
2 часа 40 минут.
Доступ на 15 дней.

3,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Подготовка графики 00:15:32 61 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать ) 
Сложности: ничего 
Комментарии: несмотря на то что урок вроде простой - все равно пришлось подумать как и что и где вызывается и зачем ) вот такие коротенькие уроки мне нравятся ) 
2 Горизонтали и вертикали 00:12:47 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: ну наконец про циклы дошло  
Сложности: ничего 
Комментарии: считаю такие уроки самыми лучшими (10-15 мин) хотелось бы в таком же ключе по массивам, методам, классам и т.д. пройтись и быть на ты ) 
3 Диагональные линии 00:15:01 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: изучил циклы - классная вещь 
Сложности: ничего, хотя понять координаты - путаюсь 
Комментарии: отлично - очень наглядно 
4 Пучок лучей 00:15:42 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать новые графики 
Сложности: ничего 
Комментарии: все хорошо 
5 Вложенные циклы 00:15:50 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: новым циклам 
Сложности: ничего 
Комментарии: все хорошо 
6 Внутренние условия 00:15:00 51 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: все было новым 
Сложности: успевать за мыслью... 
Комментарии: все хорошо 
7 Трёхмерные циклы 00:16:49 49 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: все новое 
Сложности: найти ошибки 
Комментарии: все хорошо 
8 Спираль Архимеда 00:18:16 44 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: все было новым 
Сложности: ничего 
Комментарии: все хорошо 
9 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 42 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7216. Denis Serov Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: отвечать на вопросы 
Сложности: ничего 
Комментарии: уроки понравились своей продолжительностью и насыщенностью... 
10 VIP - Квадрат Гарри Поттера 00:09:39 20 чел. ★ 5 $
11 VIP. Узоры на окружности 00:23:45 30 чел. ★ 5 $
12 VIP. Спирограф 00:05:43 17 чел. ★ 5 $
  Итого:   12 видеоуроков общей продолжительностью 2 час. 44 мин. 13 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Alcatraz,   Tekashnik,   Neverwinter 2,   Кирилл Лебедев,   Алексей В.,   Minergimn,   Сергей Витальевич,   Константин,   Фомичева Наталья,   Владимир,   220s,   Сергей Зулкарнаев,   Станислав .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с графикой. Задачки очень легкие, но очень эффективные для понимания. Навыки работы с графикой. При изменении параметров появлялись разные картинки - это было очень наглядно.
Трудности: Понять как инициализируется графический интерфейс и почему именно так, и что для чего создается. Так же не совсем понятно откуда автор узнал, что есть такой класс для рисования. Да и вообще пока не очень понимаю как можно понять все что есть для работы в студии.
Хотелось может что б было описание, что б у начинающего сформировалось понимание общее и на первом этапе и он понимал, например (расстояние до Москвы 1500 км ты прошел 150 км, то же самое и со студией - что б полноценно или более или менее овладеть студией нужно изучить 56 библиотек это 100%, которые есть в студии или же был какой-то навигатор я буду работать с графикой можно использовать методы Draw, которые показывал автор, а можно OpenGL(рисовали в институте). Есть студия в студии есть такие-то библиотеки и перечислить возможности что б знать что искать, а так когда проходишь каждый урок мы берем по кусочку, а общую картину мы не видим. Может выводить в процентном отношении например автор данного проекта знает вот это – и это 100% ты изучил вот это и вот это - это 20%. Когда создаешь проекты там так же перечислено целая куча всего, было б не плохо если б например было описание - программирование разделено на несколько разделов и каждая технология используется для таких-то целей. Получается что есть ящик с инструментами, но он закрыт, если мы скажем дай молоток нам тогда достанут молоток, вопрос откуда мы знаем, что там есть молоток, и что этим молотком нужно забивать гвозди, а не выкручивать болты - мы не знаем. Конечно Вы скажите вот есть MSDN вот и изучайте - но к сожалению там так же все перечислено общим списком, и по первой не очень понятно. Или может просто нужно научиться пользоваться MSDN и все вопросы отпадут?
Научился: Использование циклов для создания красивых рисунков на плоскости, повторил проверку граничных условий цикла, использование четырехмерных циклов.
Трудности: Уроки короткие, материал хорошо объясняется, преподносится в формате удобном для восприятия и понимания, так что проблем не было)
Ответы на вопросы: 1. Понравились ли тебе задачи? Да, понравились, наглядно демонстрируются возможности применения итераций, вложенных итераций для формирования элементов (например массива) с определенными закономерностями. 2. Какие навыки ты приобрёл? Стал лучше понимать использование вложенных циклов. С трехмерными циклами сталкивался лишь однажды, когда от лени сделать "нормально и понятно" сохранял данные в трехмерный массив, где первый индекс - это был номер матрицы, второй и третий были строками и столбцами матрицы. С четырехмерными не сталкивался, но увидев предложенный в уроке способ применения внутренних условий расширил свое понимание этих вложенных конструкций. 3. Ставил ли ты свои эксперименты над циклами, какие? Да, ставил, предложенные в видео уроках, на изменение условий цикла и шага итерации.