Обучение программированию c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Графоциклы

В этом курсе мы будем создавать циклы
для рисования различных графических узоров,
такое занятие очень поможет прочувствовать суть циклов,
научиться их использовать легко и непринуждённо.


8 миниуроков + 3 vip-урока.
2 часа 40 минут.
Доступ на 15 дней.

3,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Подготовка графики 00:15:32 56 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4395. Денис Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать 
Сложности: Найти время 
Комментарии: ОТличный урок 
2 Горизонтали и вертикали 00:12:47 52 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4395. Денис Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался как рисовать в цикле  
Сложности: Переделать рисование в отдельную функцию и использовать ее в циклах 
Комментарии: отличный урок 
3 Диагональные линии 00:15:01 50 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4395. Денис Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: правильно организовывать циклы 
Сложности: Все нормально 
Комментарии: Отличный урок 
4 Пучок лучей 00:15:42 49 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4395. Денис Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Управлять рисованием из разных углов с помощью цикла 
Сложности: Все отлично. 
Комментарии: Немного поупражнялся с чекбоксами и услоавиями вроде получилось ни чего так. Сделал отображение всех лучей изо всех углов тоже красиво. 
5 Вложенные циклы 00:15:50 49 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4395. Денис Решено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: вкладывать циклы 
Сложности: Время 
Комментарии: Отличный урок 
6 Внутренние условия 00:15:00 48 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4395. Денис Решено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: И рисовать и стирать 
Сложности: Время 
Комментарии: Отличнвй урок 
7 Трёхмерные циклы 00:16:49 45 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4395. Денис Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался со вложенными циклами 
Сложности: время 
Комментарии: Отличный урок 
8 Спираль Архимеда 00:18:16 40 чел. ★ 5 $
9 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 38 чел. ★ 4.9 $
10 VIP - Квадрат Гарри Поттера 00:09:39 16 чел. ★ 5 Open
11 VIP. Узоры на окружности 00:23:45 26 чел. ★ 5 $
12 VIP. Спирограф 00:05:43 15 чел. ★ 5 $
  Итого:   12 видеоуроков общей продолжительностью 2 час. 44 мин. 11 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Alcatraz,   Tekashnik,   Neverwinter 2,   Кирилл Лебедев,   Алексей В.,   Minergimn,   Сергей Витальевич,   Константин,   Фомичева Наталья,   Владимир,   220s .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Да, задачи были весьма интересными. 2. Получил представление о циклах, разобраться с их вложенностью. 3. Да, последнее что я делал, что рисование с помощью метода DrawArc с использованием 4 вложенных циклов
Трудности: Координаты. Довольно долго понимаю как их менять и от чего они зависят
Комментариев нет)
Научился: Навыки: работа с циклами теперь происходит более осознанно, теперь говоря "цикл" в голове сразу рисуются спирали и квадратики. Понял чтобы проверить цикл нужно не каждую итерацию смотреть, а достаточно первую и последнюю Понравились ли задачи: очень понравились, интересная задумка визуализировать вещь, которую ты часто используешь, но не всегда до конца понимаешь всех её нюансов! Экспериментировал ли с циклами: конечно, и во время решения задач, а главное остались наработки для дальнейшего более углубленного понимания цикловиртуализации (есть такое слово?)) ) программирования.
Трудности: Всё очень понятно объяснено на всём протяжении курса
Какие есть идеи для новых курсов, похожего плана? Хотел оставить для себя, чтобы потом можно было реализовать и отдать уже как разработку, но раз Вы настаиваете... Процесс визуализации инкапсуляции: на форме разместить кнопки или бегунки, с помощью которых можно выбирать цвет. Затем по кнопке Сброс (или старт, или вентили, или...) эти два цвета попадают в нашу Волшебную коробку, в ней то и происходит Инкапсуляция в виде например смешивания этих двух цветов, на выходе из коробки вылетает например один цвет, который и закрашивает какой-нибудь предмет, например доску или картинку.... пример на картинке