Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Явный Сапёр / Волшебный метод

  • На этом уроке мы создадим
    волшебный метод cellOpen().
    Именно в нём кроется вся магия логики игры.
  • Дата отправки отчёта: 9 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Открывать зоны вокруг пустых клеток.
  • Что было сложным: Если щелкаешь левой кнопкой мыши на уже открытой клетке с отмеченными минами, все закрытые клетки вокруг нее открываются, но если среди них есть пустая, то вокруг нее клетки не открывались.
  • Комментарии: Не знаю, я что-то просмотрела или в уроке есть та же проблема. Исправила.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Явный Сапёр / Волшебный метод




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Елена  # Явный Сапёр / Волшебный метод / 2016-09-09 16:33

Елена, очень классно что все корректно и Красивенько у тебя!!! :)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Елена  # Явный Сапёр / Волшебный метод / 2016-09-10 08:22

У меня до сих пор такая проблема в сапер C# - все никак не найду



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Išmokau ir supratau kaip reikia žaisti minesweeper, pilnai supratau visus programos elementus ir komponentus.
Трудности: Nieko, viskas buvo lengva, nes prieš tai viskas buvo gerai paaiškinta.
lange NR1. programa kuri išveda "" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "", kai minesCount ==0, bet galima kiekviena karta kai su palite pastatai ant langelio veliava, minesCount-- mažėja vienetu, todėl galima neatverti ne vieno lango ir iškart pastatyti veliavu kiek yra N_MINES ir tu laimejai. lange NR2. žaidimas baigtas kai paspaudi ant minos. lange NR3. žaidimo eigoje vaizduojamas minu skaičius. iki lango numeris 4 yra keli žaidimo trukumai. Pirmas kai pastatai veliavą ir paspaudi ant skaičiaus atsidaro aplink jo laukai, kartai atsidaro miną, nes veliava pastatyta ne tinkamoje vietoje, bet žaidimas tesiasi ir neatsiveria visos minos. antras minusas laimėjus ar pralaimėjus žaidimą, ir statusvbar išvedus tekstus, su pelite galima atidaryneti laukus ir statyti veliavas. trečias minusas kad galima pristatyti veliavų ir taip laimeti, bet neatvesus jokio lauko. Aš šituos trukumus pašalinau ir langai NR4 ir NR5 gerai funkcianuoja. Kad tai butu pašalinta aš padariau programoje šiuos pakeitimus sukuriau kintamaji private int opencell =0; metoduose leftButton() ir rightButton() parašiau šias kodo eilutes if(minesCount==0) opencell = OpenTopCell(); if(( N_ROWS * N_COLS - opencell==N_MINES)) { result = 1; statusbar.setText(" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "); } metode openNear() parašiau: if (top[mx][my] == IMG_OPEN) { if (map[mx][my] == IMG_MINE) openAllMines(); } metode openAllMines() parašiau result = -1; statusbar.setText("GAME OVER"); sukuriau metoda OpenTopCell public int OpenTopCell()// Metodas skaičiuojantis atvertus laukus { int t=0; for(int y = 0; y < N_ROWS; y++) for(int x = 0; x < N_COLS; x++) if(top [x][y]== IMG_OPEN) t++; return t; } ir į mousePressed() parašiau kiekvienam mygtukui: if(result!=1 && result!=-1) pakeitimai pavaizduoti faile NR2.


Научился: Реализовали открытие ячеек по клику левой кнопки мыши. Проверку на победу или поражение.