Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры
Дата отправки отчёта:
28 января 2019 г.
Задание выполнено: за
27 мин.
Чему научился:
Добавил в каждый класс поля x, y, price и метод move. Вывел цену всех фигур. Повторяющиеся поля можно вынести в новый класс Figure, от которого можно наследовать все классы шахматных фигур.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16396. Денис+117947. Dmitry Sinitsin+120528. Геннадий Кравцов+117663. Oleksandr+118688. Arslan+118131. Александр+118783. Andrew+118476. Жихарев Артем0791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+13922. Александр+120659. no name+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал о цене фигур. Нужно создать абстрактный класс Фигура, в него добавить общие поля и методы для всех фигур(координаты, цену итд). А все классы конкретных фигур унаследовать от этого базового класса