Платформер на Unity
Создание простого платформера на Unity3D.
1
12 уроков
3 часа
4.78
259
Начало здесь
На этом демо-курсе вы узнаете, чем занимается народ в Клубе формулистов, на собственном примере убедитесь, что этот способ изучения программирования прост и эффективен.
1
9 уроков
2 часа
4.91
1599
Демо игры
Пять демо-игрушек, которые пишутся на C# с нуля, создание проекта, работа с формами, компонентами, таймером, имитация кликов мышки.
1
10 уроков
5 часов
4.88
7016
Демо софт
Шесть демо-программ на C#, работа с календарём, картинками, файлами, кнопками, а также рисование графических элементов.
1
8 уроков
5 часов
4.81
4773
Нано-игры
Четыре нано-игрушки, по два урока на каждую: арканоид, скорость реакции, цифры и карточки памяти.
1
9 уроков
5 часов
4.88
2544
Нанософт
Восемь прикладных программ на C# с использованием различных возможностей языка, каждая программа создаётся с нуля.
1
10 уроков
8 часов
4.85
2048
Карточки памяти
Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.
1
14 уроков
4 часа
4.91
916
Графические циклы
Графический практикум по использованию циклов на примере создания красочных графических и динамических узоров.
1
13 уроков
4 часа
4.95
1330
Секундомер
Выполнив все задания этого курса ты научишься
писать на C# программы в несколько раз быстрее.
2
17 уроков
6 часов
4.85
1240
Микроигры
Пять динамических микроигрушек, по три урока на каждую: пятнашки, луноход, машинка/стрелялка, крестики-нолики, а также игра 2048.
2
17 уроков
11 часов
4.93
1362
Теория ООП
Практическое знакомство с ООП - создание динамических графических элементов, наглядная инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
2
39 уроков
8 часов
4.93
5389
Шарики
Разработка технического задания с блок-схемой, динамическое размещение компонентов, алгоритмы поиска пути и линий.
2
9 уроков
6 часов
4.93
748
Игры со словами
Создание алгоритмов на основе файла из 27000 слов: поиск палиндромов и анаграмм, игра виселица, а также бот для игры Балда.
2
7 уроков
6 часов
4.96
406
Комбинаторика
Практическое знакомство с теорией алгоритмов: рекурсия, комбинаторика, динамическое программирование, работа с графами, рисование фракталов.
2
22 уроков
10 часов
4.91
1723
Итератор
Практикум по созданию и использованию итераторов. Создание собственного итератора для перебора простых чисел.
3
10 уроков
3 часа
4.90
1021
Коллекция графов
Эксперименты с коллекциями в языке C#. Знакомство с теорией графов, визуальное отображения графа, алгоритмы поиска вширь и вглубь через стек и очередь.
3
19 уроков
5 часов
4.96
1090
Бурные потоки
Наглядная демонстрация многопоточного программирования на примере бегающих по экрану «змеек». Каждая змейка живёт в отдельном потоке.
3
12 уроков
4 часа
4.93
635
Без конкуренции
Создание законченного приложения на заказ. Как нач. программисту без конкуренции найти заказ, накапливать опыт и получать за это деньги.
3
14 уроков
4 часа
4.91
667
Новые технологии
Практическое знакомство с различными технологиями: делегаты, потоки, нити, клиент-сервер, построение графиков, запись голоса и многое другое.
3
18 уроков
14 часов
4.90
1341
БД - Книжка оценок
Практическое знакомство с базами данных. Авторизация пользователей, разделение доступа, ввод и отображение оценок. Составление SQL-запросов.
3
18 уроков
11 часов
4.78
353
API поиска работы
Создание приложения для поиска работы на языке программирования C# с использованием HeadHunter API.
3
14 уроков
3 часа
4.92
327
Невидимка
Программа-невидимка, которая запускает нужную программу в тот момент, когда за компьютером никто не работает, и выгружает её при возвращении пользователя. Может использоваться для сбора Мегахешей на проекте.
3
5 уроков
1 час
4.92
222
3
12 уроков
2 часа
4.94
680
WPF Clocks
Создание стрелочных и цифровых часов на технологии WPF.
3
10 уроков
4 часа
4.91
231
Игры со Спрайтами
Создание конструктора для спрайтов. Создание динамических игр со спрайтами: Аполлон - посадка на Луну и Домино - раскладывание пасьянса.
4
33 уроков
13 часов
4.94
1844
Бинарная жизнь
C# игра в философию и психологию на примере упрощения нашей жизни до конечных бинарных автоматов и наблюдения за эволюцией бинарных
организмов. Поиск смысла жизни :~)
4
7 уроков
3 часа
4.93
509
Морской Бой
Создание игры Морской Бой. Объектная модель кораблей и моря. Расстановка кораблей. Процесс игры. Реализация искусственного интеллекта для игры с компьютером.
4
16 уроков
10 часов
4.94
1071
Фотошарп
Попиксельная обработка изображений. Применение различных фильтров и алгоритмов масштабирования с подробными комментариями.
4
10 уроков
4 часа
4.98
404
Шифрование
Создание шифровальных и дешифровальных программ на основе известных алгоритмов: перестановочный шифр, полиалфавитный и поточный шифр Виженера, а также ключевой обмен Диффи-Хеллмана.
4
27 уроков
7 часов
4.97
793
Сокобан
Создание игрового комплекса «Сокобан»: редактор уровней, составление карт, алгоритм автоходов, кооперативной режим игры по сети.
4
23 уроков
14 часов
4.95
1555
On-line игра
Создаём мобильную многопользовательскую игру на C#.
Курс ещё не готов и поэтому закрыт.
5
28 уроков
4 часа
4.97
808
Функционал
Четыре урока о функциональном программировании. Создание лямбда-выражений, использование LINQ, работа с замыканиями.
5
5 уроков
2 часа
4.91
214
Entity Framework
Основные приёмы работы с базой данных через Entity Framework, миграция базы данных, добавление-извлечение.
5
8 уроков
4 часа
4.94
407
Хранитель экрана
Анимация геометрических фигур, сохранение настроек в реестре, полноэкранный режим работы, установка системного хранителя экрана.
5
15 уроков
8 часов
4.95
891
Морской флот
Создание многопользовательской клиент-серверной игры. Серверная часть на PHP с базой данных MySQL. Клиентская часть на C#. Проектирование протокола и базы данных.
5
51 уроков
20 часов
4.94
1583
Шахматы по сети
Создание клиент-серверного приложения для on-line игры в шахматы с использованием технологий: Unity, C#, ASP.NET, MS-SQL, Entity Framework.
5
95 уроков
18 часов
4.95
3426
Компилятор
Три коротких урока о компиляторе CSC. Вы узнаете, как создать и откомпилировать программу на C#, не используя IDE Visual Studio.
6
3 уроков
1 час
4.94
242
Судоку
Создание алгоритма для рекурсивного поиска всех возможных решений головоломки Sudoku. Оригинальный способ получения начальных данных.
6
11 уроков
3 часа
4.96
312
Боты Сапёра
Создание игры Сапёр. Алгоритм бота для поиска мин. Считывание позиции офиц. игры с экрана. Создание хакерского бота.
6
32 уроков
11 часов
4.95
717
БД - Управление гостиницей
Создание базы для управление комнатами и клиентами в отеле. Планирование БД, проектирование интерфейса, создание табличных форм, написание запросов на MySQL и MS-SQL.
6
31 уроков
11 часов
4.94
2056
Мат Конём и Слоном
Комплексное решение шахматной задачи: мат конём и слоном. Поиск правильного хода для любой позиции. Поиск матовых комбинаций и рекурсивный алгоритм с возвращением хода.
6
32 уроков
13 часов
4.98
395
Dancing Links
Изучение Алгоритма X от Дональда Кнута - Dancing Links - это универсальный способ быстрого решения множества комбинаторных задач: Пентамимо, Судоку, про Ферзей и т.д.
6
14 уроков
5 часов
4.88
358
Курсы расположены в порядке повышения сложности.
Сначала идут курсы, которые вы начали выполнять.
Пройденные на 100% курсы перечислены в конце.
Объектная модель твоей игры.
Выбери одну и только одну игру из тех,
которые ты хочешь самостоятельно написать.
Я хочу помочь тебе сделать первые шаги к её реализации.
Возьми чистый лист бумаги А4, а лучше А3.
Выпиши на него все объекты своей игры,
нарисуй взаимосвязи между ними и напиши,
как они друг с другом взаимодействуют.
Чтобы создать хорошую Объектную модель твоей игры - необходимо это задание выполнить несколько раз подряд, каждый раз начиная с чистого листа, со всё более детальным описанием объектов и взаимосвязей. Это трудное упражнение, сразу предупреждаю, но если его не сделать - ты потратишь в несколько раз больше времени в будущем.
Отчёт о выполнении задания:
1. Название игры.
2. Список объектов.
3. Взаимосвязи между ними (по желанию).
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2016-07-08 00:32
Привет! Очень хочу эту игру не сколько для игры, сколько для учения программирования. Возможно тут очень много просьб, но они мне важны. Я буду вам очень благодарен, если вы хотя бы что-то из этого сделаете или поможете сделать это мне! Заранее благодарю.
1. Покер - Техасский холдем. Анализатор раздач.
2. а. Главное окно, в котором находятся карты игроков от 1 до 23 мест. (Сделано)
б. Колода карт 52.
в. Раздача карт игрокам. Ранк карты написан белым цветом, а фон карты меняется в зависимости от масти карты (Зелёный - clubs, красный - hearts, чёрный - spades, синий - diamonds)
г. Определение наилучшей комбинации.
д. Сравнивание сил комбинаций между игроками и определение победителя.
е. Создание улиц (Префлоп, флоп, тёрн, ривер)
ж. Добавление ставок по улицам в малых и больших блайндах, а также добавление кнопки дилера.
з. Поля для статистики: Количество раздач. Количество побед, ничьей, поражений. Количество и названия комбинаций, которые игрок собрал за всё время.
и. Правильное распределение банка между несколькими игроками в зависимости от количества фишек.
Это всё. Для самого начала и новичка вроде меня этого СИЛЬНО хватит. Буду ждать ответа с нетерпением. От учёбы и труда не отказываюсь, только подскажите где искать! Спасибо.
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-12-04 12:44
Было бы неплохо написать игру со спрайтами типа "Марио", для этого нужны: Герой, враги, стены, монетки, карта, текущий кадр. Карта должна состоять из маленьких квадратиков, подобно тому, как ты делали "Сокобан".
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-11-19 16:25
1. Карточная игра «Дурак»
2. - Карты
- Колода (36 карт)
- Компьютер (соперник)
3. Компьютер -> карты
Игрок -> карты
Колода -> карты
Карты -> 4 масти (пики, трефи, черви, буби)
Карты -> 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-10-10 23:12
Название игры: Cubes Zombie Online
Объекты игры:
1. Кубик серого цвета.
2. Игра в 2D.
3. Зомби кубики красно-темного цвета.
4. Дервеья, камни и трава в которой можно отсидеться.
5. Игроки того цвета для них, а так зеленый - друг, желтый - враг.
Взаимосвязи:
1. Игроки 4x4 + 180 зомби, то есть когда игроки не только сражаются с зомби, но и защищаются от других и их также сражаются с ними.
2. Спажение на выживание.
3. Игра в онлайне в лаунчере на Windows.
2639. --
Морозов Юрий Александрович
ответить
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-08-19 07:29
1 Печать на принтере. Текст по картинке.
2.1 Объект с шаблонами. Хранит коордиаты областей печати
2.2 обьект с данными для печати. Что будет выводиться в области шаблона.
2.3 обьект данных от БД.
3. 2.2 на сновании своей конфигурации запрашивает данные от 2.3 и передает 2.1 на печат
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-07-31 10:52
Шутер от первого и от третего лица (нажатием клавиши).
1. Всё в игровом мире разрушимо как в реальном мире (физика), ну к примеру та же глина, она состоит из крошечных нано-частиц и.т.п...
2. Оффлайн игра
3. Наделять противников или нейтральных персонажей небольшим но адекватным интеллектом.
4. Начинать создавать игру с небольшого городка, вплоть до зимного шара. Исключительно космоса, но полететь в небо все же реально.
5. В игре нейтральные персонажи, семьи, все они что-т делают, разговаривают, знают соседа в лицо, ну и конечно же можно вломиться к ним в дом без приглашения и получить либо проблемы, либо придется объяснять как ты посмел зайти ну в общем всё как в реале.
6. А тем временем, жители только по телевизору наблюдают, что мы готовимся к войне.
7. Всё происходит в мире реально, если вы по телевизору в прямом эфире что-то видете, или не в прямом но побывать на то место в нужный момент, то можно увидеть все своими глазами, даже попытаться вмешаться (если конечно тебя менты и охрана) пидулей не нададут. Ну а если у тебя оружие, то...))
8. Можно вмешаться куда угодно, получить высшее образование и вмешаться в политику, куда угодно и таким образом поменять сюжет игры...
9. Игра должна быть намного интеллектуальнее чем вам кажется)))
Ну и не жирно я хочу? А модели откуда взять, не пластмассовые а живые?...
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-07-31 02:02
1. Балда
2. Игроки, табло использованных слов, игровое поле.
3. Выбирается либо 2 игрока, либо игрок с компьютером,
после каждого правильного ходу игроку записывается на табло слово и суммируется очки,
игровое поле, где игрок должен выбрать одну букву и составить существующее слово.
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-07-18 12:47
1. Black Jack!
2. Объекты
- Дилер (крупье)
- Игрок
- Набор карт
3. Взаимосвязи
- дилеру сдается 1 карта
- игроку сдается 2 карты
- игроку предлагается сделать выбор еще одну карту или остановиться
- после того как игрок набрал желаемое количество карт, в игру вступает дилер
- в итоге считается количество набранных очков у игрока и дилера, у кого больше и нет перебора тот выиграл
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-07-16 12:05
Башенки
с одной стороны:
- пехотинцы
- автомобильная техника
- БТР, БМП
- танки
- самолеты
с другой стороны:
- доты с пулеметами для уничтожения пехоты
- крупнокалиберные пулеметы для уничтожения автомобильной техники
- пушки для уничтожения танков
- ЗРК для уничтожения самолетов
Цель игры: Противник должен пройти из пункта А в пункт Б по извилистой дороге, защищающаяся сторона должна не пропустить.
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-07-08 09:09
Kings Valley
15 уровней, ГГ, 2-3 мумии, алмазы, ключ, дверь, кирка, меч
задача собрать все алмазы затем подобрать ключ и добраться до двери.
подобрав кирку можно ломать пол слева или справ от ГГ.
подобрав меч броском влево или вправо убивает мумий.
как-то так, играл в неё давно в конце 80-ых.
#
Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. /
2015-06-25 22:16
1- Вертикальный скроллер (леталка - стрелялка) с управлением под палец для планшета.
2- корабль игрока, несколько кораблей противника, несколько неучтожимых объектов, для облета, несколько видов оружия для корабля и противников и снаряды для них, выпадающие бонусы, несколько боссов.
3 - это слишком долго описывать и нудно читать ))))
#
Вебинары / Объектная модель твоей игры. /
2015-06-24 16:55
1. Карточная игра «Дурак»
2. - Карты
- Колода (36 карт)
- Компьютер (соперник)
3. Компьютер -> карты
Игрок -> карты
Колода -> карты
Карты -> 4 масти (пики, трефи, черви, буби)
Карты -> 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз
#
Вебинары / Объектная модель твоей игры. /
2015-06-24 14:56
1. Пошаговый футбол. Думаю частично можно использовать наработки из игры Сокобан, только перемещение мышкой. Пример тут: play.google.com/store/apps/details?id=com.coreproject.football
2. Объекты: поле, игрок, мяч. Отдельную сложность представляет гексагональная сетка, но можно для начала и на квадратиках)
3. Методы: 3.1) поле - границы перемещения, счет, другие события 3.2) игрок - бежать, атаковать, пасовать/бить. Свойство: полевой(форвард и т.д.), вратарь. 3.3) мяч - Свойства: координаты, скорость, кому принадлежит(где находится). Методы: двигаться (нач. точка. кон. точка, скорость).
#
Вебинары / Объектная модель твоей игры. /
2015-06-24 11:06
1. "Простая 3Д гонка"
В игре есть пару трасс и пару машин и что то наподобие ИИ который управляет машинами (пока что бот)
Для реализации надо знать C# и MonoXna, уметь рисовать 3д модели
2. Машина имеет типы весь, модель, разгон,максимальная скорость, устойчивость при поворотах, вес, передачи, разгон до максимальной скорости, градус поворота.
Трасса состоит из длины и типа трассы, массив отрезков дороги и градусов поворотов на трассе чтобы шла трасса и было видно когда поворачивать, автомобиля устойчивости на трассе.
Бота обрисован весь путь на какой скорости и как должен идти автомобиль где поворачивать.
3. Машины взаимодействуют с трассой едут по ней, разгоняется , тормозит, вылетает с трассы, возвращается на трассу.
Пока что Машина с Машиной не взаимодействует то есть не стукаются как призраки едут.
Самое сложное физику сделать чтобы все работало, разгон, торможение, устойчивость при скорости, управление при скорости.
#
Вебинары / Объектная модель твоей игры. /
2015-06-24 10:09
1. "Военный талант"
Пошаговая многопользовательская браузерная игра, количество игроков неограниченно.
В игре есть 2 враждующие Стороны - Север и Юг.
Каждый игрок заходит за ту или иную Сторону.
Механизм определения баланса как в общем, так и на каждую конкретную партию продуман.
Для реализации игры необходим C# в качестве сервера и Actionscript 3.0 как клиент.
2.
В игре используются следующие виды строений со своими свойствами для каждой из Сторон:
столица - 1,
крепости - 3,
святилища - 2,
госпиталь - 2,
лагерь военнопленных - 1.
6 видов юнитов с разной скоростью и мощью:
лазутчик, лучник, копейщик, мечник, всадник, камнемет.
Каждый из юнитов можно прокачать до 15-го уровня.
3. Свойства всех строений и юнитов подробно рассчитаны.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Отличный мини-курсик, подобное уже реализовывали на C#, но тут вышло более красиво, подобный класс теперь можно использовать для реализации игр по сети на двоих и более игроков. Можно начать с игры крестики нолики, думаю проще некуда. И не совсем примитивное как угадайка.
з.ы.
создал батника для генерации jar файла, так же создал батника для каждого режима работы сервера, см. видео.
Научился: говорить на виртуальную публику
Трудности: собраться и не стесняться:)
извините, что так затянула разговор:) поборола страх и разошлась :D мне очень многое бы хотелось рассказать:) Спасибо за поддержку и замечательные видеокурсы!