Курсы программирования с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
3 часов
47 работ
PHP Driver
3 часов
118 работ
Фото/видео курс по знакомству с языком HTML и JavaScript.
1 часов
977 работ
Шахматы на двоих - HTML, CSS, PHP, JavaScript
1 часов
740 работ
Создание мультиязычного меню сайта с использованием Java Script
2 часов
24 работ
Фотокурс по созданию простейшего Интерент-магазина своими руками, используя MySQL, PHP, JavaScript, HTML, CSS.
0 часов
1131 работ
Несколько простых, но эффектных игрушек на языке программирования JavaScript.
3 часов
299 работ
Как создать красивое портфолио, используя технологию Bootstrap
4 часов
106 работ
4 часов
379 работ
Реализация всех шахматных правил на JavaScript.
8 часов
589 работ
Пять демо-игрушек, которые пишутся на C# с нуля, создание проекта, работа с формами, компонентами, таймером, имитация кликов мышки.
5 часов
5776 работ
Шесть демо-программ на C#, работа с календарём, картинками, файлами, кнопками, а также рисование графических элементов.
5 часов
3671 работ
Четыре нано-игрушки, по два урока на каждую: арканоид, скорость реакции, цифры и карточки памяти.
5 часов
2259 работ
Восемь прикладных программ на C# с использованием различных возможностей языка, каждая программа создаётся с нуля.
8 часов
1773 работ
Графический практикум по использованию циклов на примере создания красочных графических и динамических узоров.
4 часов
1044 работ
Выполнив все задания этого курса ты научишься писать на C# программы в несколько раз быстрее.
6 часов
1033 работ
Пять динамических микроигрушек, по три урока на каждую: пятнашки, луноход, машинка/стрелялка, крестики-нолики, а также игра 2048.
10 часов
1077 работ
Практическое знакомство с ООП - создание динамических графических элементов, наглядная инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
8 часов
3460 работ
Разработка технического задания с блок-схемой, динамическое размещение компонентов, алгоритмы поиска пути и линий.
6 часов
663 работ
Создание алгоритмов на основе файла из 27000 слов: поиск палиндромов и анаграмм, игра виселица, а также бот для игры Балда.
6 часов
349 работ
Практическое знакомство с теорией алгоритмов: рекурсия, комбинаторика, динамическое программирование, работа с графами, рисование фракталов.
10 часов
1316 работ
Практикум по созданию и использованию итераторов. Создание собственного итератора для перебора простых чисел.
3 часов
623 работ
Эксперименты с коллекциями в языке C#. Знакомство с теорией графов, визуальное отображения графа, алгоритмы поиска вширь и вглубь через стек и очередь.
5 часов
699 работ
Наглядная демонстрация многопоточного программирования на примере бегающих по экрану «змеек». Каждая змейка живёт в отдельном потоке.
4 часов
407 работ
Создание законченного приложения на заказ. Как нач. программисту без конкуренции найти заказ, накапливать опыт и получать за это деньги.
4 часов
405 работ
Практическое знакомство с различными технологиями: делегаты, потоки, нити, клиент-сервер, построение графиков, запись голоса и многое другое.
12 часов
930 работ
Практическое знакомство с базами данных. Авторизация пользователей, разделение доступа, ввод и отображение оценок. Составление SQL-запросов.
6 часов
271 работ
Программа-невидимка, которая запускает нужную программу в тот момент, когда за компьютером никто не работает, и выгружает её при возвращении пользователя. Может использоваться для сбора Мегахешей на проекте.
1 часов
138 работ
Создание конструктора для спрайтов. Создание динамических игр со спрайтами: Аполлон - посадка на Луну и Домино - раскладывание пасьянса.
13 часов
1593 работ
C# игра в философию и психологию на примере упрощения нашей жизни до конечных бинарных автоматов и наблюдения за эволюцией бинарных организмов. Поиск смысла жизни :~)
2 часов
304 работ
Создание игры Морской Бой. Объектная модель кораблей и моря. Расстановка кораблей. Процесс игры. Реализация искусственного интеллекта для игры с компьютером.
10 часов
843 работ
Попиксельная обработка изображений. Применение различных фильтров и алгоритмов масштабирования с подробными комментариями.
4 часов
289 работ
Создание шифровальных и дешифровальных программ на основе известных алгоритмов: перестановочный шифр, полиалфавитный и поточный шифр Виженера, а также ключевой обмен Диффи-Хеллмана.
7 часов
331 работ
Создание игрового комплекса «Сокобан»: редактор уровней, составление карт, алгоритм автоходов, кооперативной режим игры по сети.
14 часов
1313 работ
Четыре урока о функциональном программировании. Создание лямбда-выражений, использование LINQ, работа с замыканиями.
2 часов
101 работ
Основные приёмы работы с базой данных через Entity Framework, миграция базы данных, добавление-извлечение.
4 часов
284 работ
Практическое знакомство с технологиями ASP.NET + MVC + MySQL. Полный путь создания web-проекта: от планирования до размещения на хостинге.
9 часов
1030 работ
Создание WEB-приложения с использованием Google API. Создание базы данных людей, поиск координат по адресу, отображение фотографий на географической карте.
2 часов
145 работ
Анимация геометрических фигур, сохранение настроек в реестре, полноэкранный режим работы, установка системного хранителя экрана.
8 часов
820 работ
Создание многопользовательской клиент-серверной игры. Серверная часть на PHP с базой данных MySQL. Клиентская часть на C#. Проектирование протокола и базы данных.
21 часов
1365 работ
Создание клиент-серверного приложения для on-line игры в шахматы с использованием технологий: Unity, C#, ASP.NET, MS-SQL, Entity Framework.
18 часов
1219 работ
Цель курса - разобраться в устройстве фреймворка Yii2 и создать с нуля рабочий веб-сайт видеошколы.
8 часов
715 работ
Три коротких урока о компиляторе CSC. Вы узнаете, как создать и откомпилировать программу на C#, не используя IDE Visual Studio.
1 часов
129 работ
Создание алгоритма для рекурсивного поиска всех возможных решений головоломки Sudoku. Оригинальный способ получения начальных данных.
3 часов
145 работ
Создание игры Сапёр. Алгоритм бота для поиска мин. Считывание позиции офиц. игры с экрана. Создание хакерского бота.
11 часов
547 работ
Создание базы для управление комнатами и клиентами в отеле. Планирование БД, проектирование интерфейса, создание табличных форм, написание запросов на MySQL и MS-SQL.
11 часов
1741 работ
Комплексное решение шахматной задачи: мат конём и слоном. Поиск правильного хода для любой позиции. Поиск матовых комбинаций и рекурсивный алгоритм с возвращением хода.
13 часов
273 работ
5 часов
272 работ
3 часов
89 работ
3 часов
100 работ
0 часов
57 работ
Сборник из 200 задач по C#. Видеорешения и автоматическая проверка. Все основные темы алгоритмов: типы данных, логика, разные виды циклов, математические задачи, работа с календарём, последовательности, обработка массивов, использование подпрограмм. Обязательно для прохождения каждому программисту.
0 часов
26 работ
Еженедельные успехи формулистов
3 часов
425 работ
4 часов
171 работ
В честь дня Космонавтики открыто три видеоурока по созданию игры "Посадка на Луну".
2 часов
38 работ
Создание известной игры Тетрис на C#. Поэтапная реализация всех алгоритмов, начиная с отображения и движения фигур, и заканчивая соревнованием двух игроков.
0 часов
387 работ
Изучим инструменты для работы в сети, несколько способов авторизации, а так же динамически ссылки, напишем свой браузер. На вип-уроке работа с базой данных SQLite.
5 часов
460 работ
Работа с API ВКонтакте, создание небольшого ВК-мессенджера на C#.
5 часов
408 работ
Автоматизация работы в сети, создание бота для выполнения нудных операций в онлайн-игре.
10 часов
400 работ
Вы управляете героем, который может ставить бомбы, чтобы взрывать стены и освобождать проход. В лабиринте ещё живут враги, которые пытаются вас поймать. Вы напишите отличную динамическую игру.
8 часов
70 работ
Создание продающего бота через API Telegram. Клиенты, работая с ботом, смогут выбрать продукты в онлайн-магазине, поместить их в корзину, работать с ними.
11 часов
358 работ
Поделки из бумаги
1 часов
90 работ
Удалённое управление компьютером через API Telegram: запуск программ, список процессов, получение скриншота экрана и др. На вип уроке - про защиту приложения.
5 часов
270 работ
Знакомство с языком программирования Java - установка, компиляция, запуск.
1 часов
337 работ
Работа с операциями вывода на экран и форматированного вывода.
1 часов
196 работ
Ввод текстовых и числовых данных с клавиатуры.
1 часов
540 работ
Обзор всех примитивных типов данных в языке Java.
1 часов
167 работ
Обзор всех операций, разделение их по рангу выполнения.
2 часов
263 работ
Работа с условным оператором.
1 часов
279 работ
Самостоятельное задание по первой части курса.
0 часов
160 работ
Знакомство с программой контроля версий Git.
2 часов
408 работ
Разновидности циклов, их использование.
2 часов
357 работ
Знакомство с массивами.
0 часов
123 работ
Знакомство с классами и пакетами.
1 часов
652 работ
Создание классов для шахматных фигур.
1 часов
196 работ
Рисование графических узоров с использованием циклов.
1 часов
311 работ
Использование списков.
2 часов
145 работ
Генерация картинки с буквами
2 часов
196 работ
Обзор Объектно-Ориентированных возможностей языка Java на примере решения конкретной задачи.
8 часов
651 работ
Различные способы реализации шаблона проектирования Одиночка. Создание нескольких программ для демонстрации шаблона.
3 часов
599 работ
Создание двух программ с использованием шаблона проектирования Фасад. Обзор двух разных реализаций шаблона.
2 часов
281 работ
Использование шаблона проектирования Шаблонный метод для знакомства с девушкой и для парсинга сайтов.
2 часов
190 работ
Использование шаблона проектирования стратегия для выбора класса работы со строчками и формата сохранения данных в файле.
2 часов
267 работ
Знакомство с шаблоном проектирования Фасад на примере запуска компьютера и создания мотиватора.
2 часов
160 работ
Создание простых итераторов, использование их в цикле for. Создание карточной игры Black Jack.
2 часов
212 работ
Знакомство с шаблоном проектирования Активная запись без использования базы данных. Реализация всех операций с записями через работу с файлами.
2 часов
123 работ
Знакомство с шаблоном проектирования Наблюдатель на примере создания Школьного звонка и Датчика температуры.
2 часов
163 работ
Знакомство с шаблоном проектирования Состояние на примере игры Камень-ножницы-бумага, а также создание целого Калькулятора на основе схемы состояний и перехода между ними.
3 часов
149 работ
Создание старой доброй Xonix игры на языке Java.
6 часов
717 работ
Создание игры Сапёр на Java
4 часов
214 работ
Создание книжки оценок на языке Java.
5 часов
280 работ
Настройка системы тестирования JUnit для Eclipse и для IntellijIDEA. Создание класса и написание тестов к нему.
1 часов
71 работ
Знакомство с базой данных SQLite. Установка базы, создание таблицы, написание запросов. Подключение к базе из Java, написание программы.
1 часов
153 работ
Знакомство с шаблоном проектирования MVC на примере создания телефонной книжки, используется база данных SQLite.
7 часов
736 работ
Вторая часть телефонной книжки по шаблону MVC - перенос представления на технологию JavaFX.
3 часов
114 работ
Шаблоны Проектирования на Java: Factory, Singleton, Template method, Strategy, Adapter, Facade, Iterator.
0 часов
10 работ
На этом курсе мы создадим легендарную игру «Сапёр» на языке программирования Java.
4 часов
3057 работ
0 часов
0 работ
Создание базы данных в интернете с доступом через Web API.
2 часов
33 работ
Быстрый парсинг XML на PHP
2 часов
50 работ
Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.
4 часов
619 работ
1 часов
31 работ
2 часов
39 работ

Объектная модель твоей игры.


Выбери одну и только одну игру из тех,
которые ты хочешь самостоятельно написать.

Я хочу помочь тебе сделать первые шаги к её реализации.
Возьми чистый лист бумаги А4, а лучше А3.

Выпиши на него все объекты своей игры,
нарисуй взаимосвязи между ними и напиши,
как они друг с другом взаимодействуют.

Чтобы создать хорошую Объектную модель твоей игры - необходимо это задание выполнить несколько раз подряд, каждый раз начиная с чистого листа, со всё более детальным описанием объектов и взаимосвязей. Это трудное упражнение, сразу предупреждаю, но если его не сделать - ты потратишь в несколько раз больше времени в будущем.
Отчёт о выполнении задания:
1. Название игры.
2. Список объектов.
3. Взаимосвязи между ними (по желанию).

14854. Madoschi
Madoschi
ответить

10777. Assing38
Assing38
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2016-07-08 00:32

Привет! Очень хочу эту игру не сколько для игры, сколько для учения программирования. Возможно тут очень много просьб, но они мне важны. Я буду вам очень благодарен, если вы хотя бы что-то из этого сделаете или поможете сделать это мне! Заранее благодарю.

1. Покер - Техасский холдем. Анализатор раздач.
2.  а. Главное окно, в котором находятся карты игроков от 1 до 23 мест. (Сделано)
б. Колода карт 52.
в. Раздача карт игрокам. Ранк карты написан белым цветом, а фон карты меняется в зависимости от масти карты (Зелёный - clubs, красный - hearts, чёрный - spades, синий - diamonds)
г. Определение наилучшей комбинации.
д. Сравнивание сил комбинаций между игроками и определение победителя.
е. Создание улиц (Префлоп, флоп, тёрн, ривер)
ж. Добавление ставок по улицам в малых и больших блайндах, а также добавление кнопки дилера.
з. Поля для статистики: Количество раздач. Количество побед, ничьей, поражений. Количество и названия комбинаций, которые игрок собрал за всё время.
и. Правильное распределение банка между несколькими игроками в зависимости от количества фишек.

Это всё. Для самого начала и новичка вроде меня этого СИЛЬНО хватит. Буду ждать ответа с нетерпением. От учёбы и труда не отказываюсь, только подскажите где искать! Спасибо.


10315. maks
maks
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2016-06-10 22:32

1 Название игры reality
2 Много МНОГО Войнов с мечами и палками
3


6203. Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-12-04 12:44

Было бы неплохо написать игру со спрайтами типа "Марио", для этого нужны: Герой, враги, стены, монетки, карта, текущий кадр. Карта должна состоять из маленьких квадратиков, подобно тому, как ты делали "Сокобан".


8210. Sqweedward
Sqweedward
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-11-19 16:25

1.  Карточная игра «Дурак»
2. - Карты
    - Колода (36 карт)
    - Компьютер (соперник)
3.  Компьютер -> карты
    Игрок -> карты
    Колода -> карты
    Карты -> 4 масти (пики, трефи, черви, буби)
    Карты -> 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз


6047. SumraK
SumraK
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-10-11 20:30

1.Черный замок
2.все комнаты,коридорыбпредметы  и т.д  это  отдельные объекты
3.связь и переход между ними осуществяется игроком


7505. FoxVA
FoxVA
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-10-10 23:12

Название игры: Cubes Zombie Online
Объекты игры:
1. Кубик серого цвета.
2. Игра в 2D.
3. Зомби кубики красно-темного цвета.
4. Дервеья, камни и трава в которой можно отсидеться.
5. Игроки того цвета для них, а так зеленый - друг, желтый - враг.
Взаимосвязи:
1. Игроки 4x4 + 180 зомби, то есть когда игроки не только сражаются с зомби, но и защищаются от других и их также сражаются с ними.
2. Спажение на выживание.
3. Игра в онлайне в лаунчере на Windows.


2639. Морозов Юрий Александрович
Морозов Юрий Александрович
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-09-25 11:21

Считать текст с картинки в файл *.txt
Очень хочу, аж суп не кушаю.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Юрий  # Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-09-13 11:16

Юра, это уже все есть. Игра Жизнь называется.


6809. Эдуард Шаповалов
Эдуард Шаповалов
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-08-19 07:29

1 Печать на принтере. Текст по картинке.
2.1 Объект с шаблонами.  Хранит коордиаты областей печати
2.2 обьект с данными для печати.  Что будет выводиться в области шаблона.
2.3 обьект данных от БД.
3. 2.2 на сновании своей конфигурации запрашивает данные от 2.3 и передает 2.1 на печат


6564. Юрий
Юрий
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-07-31 10:52

Шутер от первого и от третего лица (нажатием клавиши).
1. Всё в игровом мире разрушимо как в реальном мире (физика), ну к примеру та же глина, она состоит из крошечных нано-частиц и.т.п...
2. Оффлайн игра
3. Наделять противников или нейтральных персонажей небольшим но адекватным интеллектом.
4. Начинать создавать игру с небольшого городка, вплоть до зимного шара. Исключительно космоса, но полететь в небо все же реально.
5. В игре нейтральные персонажи, семьи, все они что-т делают, разговаривают, знают соседа в лицо, ну и конечно же можно вломиться к ним в дом без приглашения и получить либо проблемы, либо придется объяснять как ты посмел зайти ну в общем всё как в реале.
6. А тем временем, жители только по телевизору наблюдают, что мы готовимся к войне.
7. Всё происходит в мире реально, если вы по телевизору в прямом эфире что-то видете, или не в прямом но побывать на то место в нужный момент, то можно увидеть все своими глазами, даже попытаться вмешаться (если конечно тебя менты и охрана) пидулей не нададут. Ну а если у тебя оружие, то...))
8. Можно вмешаться куда угодно, получить высшее образование и вмешаться в политику, куда угодно и таким образом поменять сюжет игры...
9. Игра должна быть намного интеллектуальнее чем вам кажется)))
Ну и не жирно я хочу? А модели откуда взять, не пластмассовые а живые?...


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-07-31 02:02

1. Балда
2. Игроки, табло использованных слов, игровое поле.
3. Выбирается либо 2 игрока, либо игрок с компьютером,
    после каждого правильного ходу игроку записывается на табло слово и суммируется очки,
    игровое поле, где игрок должен выбрать одну букву и составить существующее  слово.


6293. Виктор, Лысых
Виктор, Лысых
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-07-18 12:47

1. Black Jack!
2. Объекты
- Дилер (крупье)
- Игрок
- Набор карт
3. Взаимосвязи
- дилеру сдается 1 карта
- игроку сдается 2 карты
- игроку предлагается сделать выбор еще одну карту или остановиться
- после того как игрок набрал желаемое количество карт, в игру вступает дилер
- в итоге считается количество набранных очков у игрока и дилера, у кого больше и нет перебора тот выиграл


6406. Владимир
Владимир
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-07-16 12:05

Башенки
с одной стороны:
- пехотинцы
- автомобильная техника
- БТР, БМП
- танки
- самолеты

с другой стороны:
- доты с пулеметами для уничтожения пехоты
- крупнокалиберные пулеметы для уничтожения автомобильной техники
- пушки для уничтожения танков
- ЗРК для уничтожения самолетов

Цель игры: Противник должен пройти из пункта А в пункт Б по извилистой дороге, защищающаяся сторона должна не пропустить.



6218. Алексей
Алексей
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-07-08 09:09

Kings Valley
15 уровней, ГГ, 2-3 мумии, алмазы, ключ, дверь, кирка, меч
задача собрать все алмазы затем подобрать ключ и добраться до двери.
подобрав кирку можно ломать пол слева или справ от ГГ.
подобрав меч броском влево или вправо убивает мумий.
как-то так, играл в неё давно в конце 80-ых.


4441. Alexandr
Alexandr
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-06-25 22:16

1- Вертикальный скроллер (леталка - стрелялка) с управлением под палец для планшета.
2- корабль игрока, несколько кораблей противника, несколько неучтожимых объектов, для облета, несколько видов оружия для корабля и противников и снаряды для них, выпадающие бонусы, несколько боссов.
3 - это слишком долго описывать и нудно читать ))))


4853. Alexander Sidorov
Alexander Sidorov
ответить
# Вебинары / Объектная модель твоей игры. / 2015-06-24 22:58

1.Игра марио под андроид
2.Объекты: Поле уровня, 1 управляющий компонент , несколько соперников(компьютер).


531. Nurbek
Nurbek
ответить
# Вебинары / Объектная модель твоей игры. / 2015-06-24 16:55

1.  Карточная игра «Дурак»
2. - Карты
    - Колода (36 карт)
    - Компьютер (соперник)
3.  Компьютер -> карты
    Игрок -> карты
    Колода -> карты
    Карты -> 4 масти (пики, трефи, черви, буби)
    Карты -> 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз


4780. Дмитрий
Дмитрий
ответить
# Вебинары / Объектная модель твоей игры. / 2015-06-24 14:56

1. Пошаговый футбол. Думаю частично можно использовать наработки из игры Сокобан, только перемещение мышкой. Пример тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.coreproject.football
2. Объекты: поле, игрок, мяч. Отдельную сложность представляет гексагональная сетка, но можно для начала и на квадратиках)
3. Методы: 3.1) поле - границы перемещения, счет, другие события 3.2) игрок - бежать, атаковать, пасовать/бить. Свойство: полевой(форвард и т.д.), вратарь. 3.3) мяч - Свойства: координаты, скорость, кому принадлежит(где находится). Методы: двигаться (нач. точка. кон. точка, скорость).


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
# Вебинары / Объектная модель твоей игры. / 2015-06-24 11:06

1. "Простая 3Д гонка"
В игре есть пару трасс и пару машин и что то наподобие ИИ который управляет машинами (пока что бот)
Для реализации надо знать C# и MonoXna, уметь рисовать 3д модели

2. Машина имеет типы весь, модель, разгон,максимальная скорость, устойчивость при поворотах, вес, передачи, разгон до максимальной скорости, градус поворота.
Трасса состоит из длины и типа трассы, массив отрезков дороги и градусов поворотов на трассе чтобы шла трасса и было видно когда поворачивать, автомобиля устойчивости на трассе.
Бота обрисован весь путь на какой скорости и как должен идти автомобиль где поворачивать.

3. Машины взаимодействуют с трассой едут по ней, разгоняется , тормозит, вылетает с трассы, возвращается на трассу.
Пока что Машина с Машиной не взаимодействует то есть не стукаются как призраки едут.

Самое сложное физику сделать чтобы все работало, разгон, торможение, устойчивость при скорости, управление при скорости.





4814. Дмитрий
Дмитрий
ответить
# Вебинары / Объектная модель твоей игры. / 2015-06-24 10:09

1. "Военный талант"
Пошаговая многопользовательская браузерная игра, количество игроков неограниченно.
В игре есть 2 враждующие Стороны - Север и Юг.
Каждый игрок заходит за ту или иную Сторону.
Механизм определения баланса как в общем, так и на каждую конкретную партию продуман.

Для реализации игры необходим C# в качестве сервера и Actionscript 3.0 как клиент.

2.
В игре используются следующие виды строений со своими свойствами для каждой из Сторон:
столица - 1,
крепости - 3,
святилища - 2,
госпиталь - 2,
лагерь военнопленных - 1.

6 видов юнитов с разной скоростью и мощью:
лазутчик, лучник, копейщик, мечник, всадник, камнемет.

Каждый из юнитов можно прокачать до 15-го уровня.

3. Свойства всех строений и юнитов подробно рассчитаны.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзоры и рассказывать свои решения задачек по программированию, объяснять алгоритмы решения.
отчет о выполнении курса: http://videosharp.info/5029/checking/task3=100


В общем-то, отзыв я уже написал в отчете к предыдущему уроку. Думаю курс будет очень полезен всем, кто намерен овладеть языком C#. Какой курс буду проходить следующим - пока не решил, полистаю доступные, посмотрю, что больше заинтересует.