# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Час пробил! Мы открываем новую страницу нашего проекта - создание игрушек для Android платформы. На этом уроке мы выполним обновления Visual Studio и запустим загрузку Xamarin. Почитайте статью: https://www.xamarin.com/getting-started/android Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт] Научился: Я за разработку на оригинальном языке, но кросс-платформенность всегда интересно, можно будет потом реализовать тот же алгоритм на родном языке платформы для сравнения скорости. Сложности: найти время |
|||||
2 | Установка и запуск HAXM эмулятора Android |
|
|||
На этом уроке мы установим эмулятор Android'a HAXM. После завершения обновления Visual Studio - мы запустим эмулятор - Tools - Android - Android Emulator Manager - Start Затем создадим новый Android проект, откомпилируем и запустим его! Ссылка на HAXM эмулятор Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Так как я уже очень давно установил Android Studio когда разрабатывать начала ПО для устройства на Андроид, то у меня всё это уже было, поэтому проблем не возникло. з.ы. запустил на эмуляторе с андроидом 4.2.2, API17 Сложности: найти время |
|||||
3 | Размещение экранных форм в дизайнере |
|
|||
Мы будем писать игру "Цифровая река", в которой нужно будет к числу прибавлять сумму его цифр. В отчёте напиши 10 последующих элементов числовой реки 1001. На этом уроке мы создадим экранную форму для нашей программы: текстовое поле, поле для ввода и кнопка. И дадим им корректные имена. Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Продление речки на скриншоте =) з.ы. скриншоты с ПК и планшета. Сложности: найти время |
|||||
4 | Создание класса с алгоритмом игры |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки приступим к написанию кода. Мы создадим отдельный класс Core.DigitRiver, в котором создадим статический метод NextNumber (string number). В основной программе пропишем обращение к визуальным компонентам и создадим делегат обработки кнопки нашей программы, который будет вызывать метод нашего класса. Запустим эмулятор и проверим работу. Вот и получилась игра! Отчёт отправил: 10558. Иван Воронин Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Отличный урок, только я всё сделал как обычно. Так же не нужно создавать пустой файл cs, так же создаётся новый Класс и там автоматом прописываются базовые юзинги и т.д. Всё супер, жаль, что бесплатная лицензия Xamarin уж очень кастрированная. Но интересная, я думал будет всё намного хуже, но выглядит и работает очень даже быстро на планшете. В прошлом тестировал другие кроссплатформенные решения, но получаемые приложения выглядели убого, чем если бы писал на родном языке и софте под конкретную платформу. Сложности: найти время |
|||||
Итого: 4 видеоурока |
30 мин. |
23 чел. | |||
Финалисты: Дмитрий, Иван Воронин, Александр Р., Владимир, Danil42Russia, Денис, Сергей Соколов, Иван Татур, Денис, Новопашин Владимир, FireWolf, AZANIR, Александр, vip, WildOrc, Snepper, Anton, Bodrik_torf, Humanic, Роман, alexmail19Q, Arslan, Владимир . |