 
				| # | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |  Установка Xamarin для Visual Studio |  | |||
| Час пробил! Мы открываем новую страницу нашего проекта - создание игрушек для Android платформы. На этом уроке мы выполним обновления Visual Studio и запустим загрузку Xamarin. Почитайте статью: https://www.xamarin.com/getting-started/android Отчёт отправил: 13589. Никита Выполнено за 1 час. 33 мин. [Показать отчёт] Научился: В статье прочитал инструкцию по синхронизации мобильной платформы с Xamarin. Сложности: Ожидание загрузки | |||||
| 2 | Установка и запуск HAXM эмулятора Android |  | |||
| На этом уроке мы установим эмулятор Android'a HAXM. После завершения обновления Visual Studio - мы запустим эмулятор - Tools - Android - Android Emulator Manager - Start Затем создадим новый Android проект, откомпилируем и запустим его! Ссылка на HAXM эмулятор Отчёт отправил: 13589. Никита Выполнено за 10 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Запускать эмулятор на android. Сложности: Исправлять ошибки. | |||||
| 3 | Размещение экранных форм в дизайнере |  | |||
| Мы будем писать игру "Цифровая река", в которой нужно будет к числу прибавлять сумму его цифр. В отчёте напиши 10 последующих элементов числовой реки 1001. На этом уроке мы создадим экранную форму для нашей программы: текстовое поле, поле для ввода и кнопка. И дадим им корректные имена. Отчёт отправил: 13589. Никита Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать с Xamarin. Сделал проект в кроссплатформенном виде. Написал числовую речку 1001 в консоле. Сложности: Проблемы возникли больше технического характера, чем с незнанием программирования. То Тормозит, то глючит эмулятор, то все ломается и вылезают бесконечные ошибки в работе компилятора. Немного разобравшись в Xamarine, более менее получается. Хочется закрыть и вернуться к WinForm. | |||||
| 4 | Создание класса с алгоритмом игры |  | |||
| На этом уроке мы наконец-таки приступим к написанию кода. Мы создадим отдельный класс Core.DigitRiver, в котором создадим статический метод NextNumber (string number). В основной программе пропишем обращение к визуальным компонентам и создадим делегат обработки кнопки нашей программы, который будет вызывать метод нашего класса. Запустим эмулятор и проверим работу. Вот и получилась игра! | |||||
| Итого: 4 видеоурока | 30 мин. | 23 чел. | |||
| Финалисты: Дмитрий, Иван Воронин, Александр Р., Владимир, Danil42Russia, Денис, Сергей Соколов, Иван Татур, Денис, Новопашин Владимир, FireWolf, AZANIR, Александр, vip, WildOrc, Snepper, Anton, Bodrik_torf, Humanic, Роман, alexmail19Q, Arslan, Владимир . | |||||