| # | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 
                    
                                                 Установка Xamarin для Visual Studio
                 | 
                
                     | 
                |||
| 
                        Час пробил! Мы открываем новую страницу нашего проекта - создание игрушек для Android платформы. На этом уроке мы выполним обновления Visual Studio и запустим загрузку Xamarin. Почитайте статью: https://www.xamarin.com/getting-started/android Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока только устанавливать xamarin Сложности: ничего  | 
                |||||
| 2 | Установка и запуск HAXM эмулятора Android | 
                     | 
                |||
| 
                        На этом уроке мы установим эмулятор Android'a HAXM. После завершения обновления Visual Studio - мы запустим эмулятор - Tools - Android - Android Emulator Manager - Start Затем создадим новый Android проект, откомпилируем и запустим его! Ссылка на HAXM эмулятор Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 16 час. 45 мин. [Показать отчёт] Научился: научился создавать пустой проект Сложности: ничего  | 
                |||||
| 3 | Размещение экранных форм в дизайнере | 
                     | 
                |||
| 
                        Мы будем писать игру "Цифровая река", в которой нужно будет к числу прибавлять сумму его цифр. В отчёте напиши 10 последующих элементов числовой реки 1001. На этом уроке мы создадим экранную форму для нашей программы: текстовое поле, поле для ввода и кнопка. И дадим им корректные имена. Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавлять формы на приложение. Сложности: ничего  | 
                |||||
| 4 | Создание класса с алгоритмом игры | 
                     | 
                |||
| 
                        На этом уроке мы наконец-таки приступим к написанию кода. Мы создадим отдельный класс Core.DigitRiver, в котором создадим статический метод NextNumber (string number). В основной программе пропишем обращение к визуальным компонентам и создадим делегат обработки кнопки нашей программы, который будет вызывать метод нашего класса. Запустим эмулятор и проверим работу. Вот и получилась игра! Отчёт отправил: 7308. AZANIR Выполнено за 53 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать события , и запускать приложение. Сложности: ничего  | 
                |||||
| Итого: 4 видеоурока | 
                    30 мин. | 
                23 чел. | |||
| Финалисты: Дмитрий, Иван Воронин, Александр Р., Владимир, Danil42Russia, Денис, Сергей Соколов, Иван Татур, Денис, Новопашин Владимир, FireWolf, AZANIR, Александр, vip, WildOrc, Snepper, Anton, Bodrik_torf, Humanic, Роман, alexmail19Q, Arslan, Владимир . | |||||