Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Unity 3D / Лабиринт - часть №5

  • В этом видеоуроке мы создадим подсказки для нашей игры чтобы пользователю(Геймеру ;) ) было легче найти путь решая задачки по вашей выбранной теме.
  • Дата отправки отчёта: 19 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Делать подсказки 
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Unity 3D / Лабиринт - часть №5




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6298. Anton
Anton
ответить
→  Frank  # Unity 3D / Лабиринт - часть №5 / 2016-02-27 14:28

Скриншот игры не соответствует мини-карте и он явно сделан из моего проекта


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Frank  # Unity 3D / Лабиринт - часть №5 / 2016-02-19 14:22

Хорошо получается. Вот мне тебе мой тебе совет. Делай текст контрастным(Белым или чёрным) в зависимости от основного фона. В твоём случае я советую тебе использовать белый. Его легче прочесть и выглядит лучше



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать подсказки, а также выводить сообщения через функции входа и выхода с триггера.
Спасибо за урок. Не снимайте пожалуйста фрагменты, которые мы не сделаем, не совсем интересно. Вы кидаете задание и его не выполняем.
Научился: Второму способу отображения текста на канвасе.
Начало урока плавно перешло в летсплей по работе с unity3d. Очень многие действия не объясняются, от чего где-то пол часа потратил, но всё же нашёл причину, почему текст на экране не отображался. В прошлый раз реализовали через выборку объекта, активировали его или деактивировали, чтобы отобразить или скрыть статичный текст. В этом же уроке мы реализовали динамическое изменение текста, НО при этом мы не работали с самим объектом и по этому, чтобы текст отображался или скрывался, тут уже нужно сам объекта активировать в IDE по-умолчанию, а текст либо присваивать либо стирать, чтобы был эффект скрытия.