Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Передислокация или смена позиции

  • Напишем метод, позволяющий нам изменять состояние одной клетки, в зависимости от нашего желания, а так же научим программу заполнять красиво основную форму игры.

    *Вопрос:: какие нужно провести обязательные дополнения при первом заполнении карты, для корректной игры?
  • Дата отправки отчёта: 3 сентября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Ставить картинку в pictureBox с помощью кода и состояний (enum Sost)
  • Что было сложным: Трудностей не возникало
  • Комментарии: Урок очень интересный! На счёт того, что надо реализовать для дальнейшей расстановки картинок, не знаю, что надо точно. Но есть одно предположение: чтобы поставить самого Бомбермена, надо вычислить Location выделенной клетки на скриншоте. Но как вычислить - не знаю.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Бомбермэн / Передислокация или смена позиции




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Передислокация или смена позиции / 2017-09-03 16:36

Молодец, всё верно, видимо узнаешь в след. уроке.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Передислокация или смена позиции / 2017-09-03 17:17

Конечно, Дмитрий, узнаешь на следующем уроке, и это всё будет довольно-таки логично, главное немножечко подумать! ;)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Передислокация или смена позиции / 2017-09-04 09:43

)) Легендарная игрушка


  • Отчёт оценивали:
    14981DimanDOS+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать энумератор, заполнять массив и менять состояния его элементов на основе энумератора
из рандомной генерации кирпичей надо исключить позицию появления главного персонажа(плюс несколько клеток вправо и вниз для возможности поставить бомбу и не подорваться самому). в зависимости от поведения врагов: если ставят бомбы так же сделать для их стартовых позиций как и для игрока; если бомбы не ставят то просто пройтись по части массива больше от половины до конца в пустые места поставив врага.


Научился: Ставить картинку в pictureBox с помощью кода и состояний (enum Sost)
Трудности: Трудностей не возникало
Урок очень интересный! На счёт того, что надо реализовать для дальнейшей расстановки картинок, не знаю, что надо точно. Но есть одно предположение: чтобы поставить самого Бомбермена, надо вычислить Location выделенной клетки на скриншоте. Но как вычислить - не знаю.