Напишем метод, позволяющий нам изменять состояние одной клетки, в зависимости от нашего желания, а так же научим программу заполнять красиво основную форму игры.
*Вопрос:: какие нужно провести обязательные дополнения при первом заполнении карты, для корректной игры?
Дата отправки отчёта:
3 сентября 2017 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
Ставить картинку в pictureBox с помощью кода и состояний (enum Sost)
Что было сложным:
Трудностей не возникало
Комментарии:
Урок очень интересный! На счёт того, что надо реализовать для дальнейшей расстановки картинок, не знаю, что надо точно. Но есть одно предположение: чтобы поставить самого Бомбермена, надо вычислить Location выделенной клетки на скриншоте. Но как вычислить - не знаю.
Научился: Создавать энумератор, заполнять массив и менять состояния его элементов на основе энумератора из рандомной генерации кирпичей надо исключить позицию появления главного персонажа(плюс несколько клеток вправо и вниз для возможности поставить бомбу и не подорваться самому). в зависимости от поведения врагов: если ставят бомбы так же сделать для их стартовых позиций как и для игрока; если бомбы не ставят то просто пройтись по части массива больше от половины до конца в пустые места поставив врага.
Научился: Ставить картинку в pictureBox с помощью кода и состояний (enum Sost) Трудности: Трудностей не возникало Урок очень интересный! На счёт того, что надо реализовать для дальнейшей расстановки картинок, не знаю, что надо точно. Но есть одно предположение: чтобы поставить самого Бомбермена, надо вычислить Location выделенной клетки на скриншоте. Но как вычислить - не знаю.