Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
C# Android Создание класса с алгоритмом игры | + 19 | ||
Писать обработчик события по нажатию кнопки Не как не находило namespace Core и созданный класс. Оказалось, надо перед использованием, обязательно сохранить, после чего, он станет доступен в MainActivity.cs!! |
|||
Webbot On-Line Видеообзор Игры | + 24 | ||
Все просто Все просто |
|||
C# Android Размещение экранных форм в дизайнере | + 25 | ||
Создавать проекты и компилировать под android на Xamarin C# Для 1001 последующие элементы: 1003 1007 1015 1022 1027 1037 1048 1061 1069 1085 __ |
|||
C# Android Установка и запуск HAXM эмулятора Android | + 25 | ||
Устанавливать HAXM эмулятор запустить эмулятор. без танцев с бубном не особо получалось))) |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 25 | ||
В статье прочитал инструкцию по синхронизации мобильной платформы с Xamarin. Все предельно понятно)) |
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | + 26 | ||
Заявку не отправлял , надо момент нет необходимости в этом. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 25 | ||
Научился: Повторил пройденное. Реализовал функцию которая случайно генерирует арифметические операции + время затраченное на выполнение. Все было предельно просто)) |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 27 | ||
Заставить себя не бросать изучать искусство программирования)). |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 2 | ||
Находить простые число разними методами путем оптимизации. Применение делегатов. Ничего. Спасибо за интересный видео-урок. Хорошая демонстрация делегатов и списков. Можно сделать подобный урок, рассмотрев разные алгоритмы сортировки. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 10 | ||
Рисовать Кривую Гильберта. Применение сложной рекурсии. Понять принцип построения. Все доступно и понятно! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 10 | ||
Рисовать треугольник Серпинского ! Все просто Все супер!!! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 10 | ||
Рисовать на форме спираль. Все просто! Мне очень понравился урок. |
|||
Комбинаторика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Делать видео обзор программ. Сделать видео обзор программ. Видео без записи голоса. |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 10 | ||
Вставлять в консольное приложение текст. Алгоритму "поиск в ширину". Ничего! Всё очень подробно описано. Всё супер! |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
ничему Написать отзыв:) Очень хороший ресурс. Уроки интересный и познавательные. Пройдя несколько уроков сразу понято подходит такой режим обучения или нет. Очень нравиться, что можно видеть работы других людей , что очень сильно мотивирует. Спасибо Евгению за создание лучшего в рунете сайта по изучению языка С#. Хочется пожелать удачи и дальнейшего развития. С уважением Александр Батюков. |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 10 | ||
Решать задачу Счастливые билеты 20 методом динамического программирования Даже не знаю вроде все понятно , но как прийти к такому решению пока Большой вопрос. Скорость работы алгоритма поражает |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 20 | ||
Познакомился с решением задач методом динамического программирования Все понятно! Интересно было узнать о динамическом программировании . |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 20 | ||
НИЧЕМУ НИЧЕГО 1.Понрявилось больше всего Рекурсия. Заливка области , более наглядно примера как работает рекурсия пока не встречал. 2.Да 3. Добавить может более простых задач. А так все замечательно. Не добавить, не отнять. 4. Самым полезным для меня было более углублённое понятие применения рекурсии и комбинаторных приемов для решения задач.!! 5.Александр |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 20 | ||
Оптимизировать задачу счастливые билеты 6. ничего неожиданно:)) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 20 | ||
Решать задачи с цифрами. Всё в принципе понятно Все доступно и понятно! |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 20 | ||
Продолжаем постигать ее высочество рекурсию!!!!!! Все отнасительно просто Спасибо. Очень интересные задачи!!! |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 20 | ||
Решить задачу Много Ферзей при помощи рекурсии Написать программу визуализации. Все супер!!!!! |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 1 | ||
pictureBox_kam.Visible = figure == "kam"; очень понравилось такое решение Сделать зеркальное отображение картинок. Немного добавил и сделал игру камень, ножницы, бумага, ящерица, спок. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 10 | ||
Решать задачу с ферзями для поля размера NxN. Вроде все понятно. Спасибо все нравиться! |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 10 | ||
Решать задачу счастливые билеты N использую рекурсию. Ничего, пока вроде все понятно. Интересно было посмотреть на оптимизацию алгоритма. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 10 | ||
Ничему ничего все просто Спасибо все предельно понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 10 | ||
Нахождение НОД путем вычитания от большего меньшее. Ничего Спасибо все предельно понятно. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 10 | ||
Ничему уже решал эту задачу Все просто Все хорошо |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 10 | ||
Ничему, слишком классическая задача, приведена практически во всех учебниках по программированию! Ничего Повторение мать учения. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 10 | ||
Рекурсия в деле. Все просто. Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как работают рекурсия. :))) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 10 | ||
Кривые Гильберта. Углубил знания по рекурсии. Найти тетрадку в клетку. Нарисовать Кривую Гилберта Надеюсь с само художеством мы больше не столкнемся:)))))))))) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
Пока ничему Выбрать картинки:) Спасибо за возможность получить бесплатно. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 1 | ||
Научился вряд ли чему, когда я писал свой, принцип примерно такой же был. Интересно было увидеть как этот алгоритм реализовал Евгений. Было пару ошибок, пришлось потратить некоторое время для их поиска. Отличный урок. Все ОООчень понятно изложено. Спасибо Евгению, хоть курс и не до конца написан было очень интересно и познавательно! |
|||
Демо софт Английские карточки | + 10 | ||
Загрузка всех файлов находящихся в разных каталогах имеющих одно имя, но разное расширение. Воспроизведение mp3, mp4 используя компонент windows media player. Все просто и понятно! Спасибо урок очень понравился. Имеет большое практическое значение. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 2 | ||
Использовать шаблон для поиска кораблей. Ничего Все супер. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 10 | ||
Научился вряд ли чему, было интересно посмотреть на алгоритмы других людей, понял к чему надо стремиться так как мой алгоритм пока что показывает в среднем 64 удара за игру Ничего наверное) Понравился алгоритм Евгения и Orange (читерский). Мое мнение что отчеты этого и предыдущего урока надо поменять местами , так как на прошлом уроки многие реализовали алгоритм, а в этом надо составить словесный алгоритм ИИ, что поздновато. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | |||
Надеюсь, что писать простейший ИИ Реализовать добивание кораблей!!! -- |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 1 | ||
Использование и работа с TabPage Сделать запуск форм использую код другой программы, где используется больше одной формы. Были проблемы с иконками, которые благополучно решены. Хороший урок. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 10 | ||
Угадывать число :-) Довести алгоритм до ума Довольно интересно было реализовать алгоритм с наименьшим количеством поиска хотелось бы побольше чего ни будь такого??? |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 10 | ||
Работать с мултиселектом в datagridview Не чего сложного Чем дальше тем больше я понимая как бы писал по другому я!!! |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | |||
делегаты делегаты делегаты НАЙТИ ошибку при рандомной растановке -- |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | |||
Создавать редактор для морского боя. Расширение использование базовых классов путем наследования. -- -- |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 10 | ||
Использовать перечисления в качестве статуса(наконец понял где и как можно использовать перечисления) Использование классов в деле. Сложностей не было. Пока все понятно Отличный урок!!! |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
программно нажимать кнопку мыши и перемещать курсор Переместить курсор в указанную позицию Добавить в урок, чтоб можно было эмитировать нажатие кнопки по указанной позиции |
|||
Морской Бой Планирование | + 1 | ||
Попытаться спроектировать используемые классы в программе. Работать с datagridView и загружать в ячейки картинки. Записать все планируемые классы и его свойства на бумаге. В голове вроде просто, а когда начинаешь обдумывать и строить получается не так уж и просто!!! Не испоьзую русские символы в названиях переменных так как учу английский и везде где можкно стараюсь писать на агнлийском. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
считать время в тиках все просто и понятно все хорошо |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 10 | ||
Создавать лейблы, работать с таймером, двигать лейблы Сделать двигающиеся стены нет |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 10 | ||
работа с календарем ничего сложного нет |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
Воспроизведение звуков нечего нет |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 1 | ||
использование ресурсов нечего очень много слов |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
ничему решиться на переход с русской версии на английскую нет |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Дневник успеха 2020-06-07 : Без труда нет плода. | |||
|