Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 26 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 39 мин.
  • Чему научился: Попытаться спроектировать используемые классы в программе.
    Работать с datagridView и загружать  в ячейки картинки.
  • Что было сложным: Записать все планируемые классы и его свойства на бумаге. В голове вроде просто, а когда начинаешь обдумывать и строить получается не так уж и просто!!!
  • Комментарии: Не испоьзую русские символы в названиях переменных так как учу английский и везде где можкно стараюсь писать на агнлийском.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4676 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 4676 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  alexmail19Q  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-04-26 13:19

Молодец, Алекс! Так держать.


  • Отчёт оценивали:
    7971Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: написанию псевдокода
Трудности: ПРодумывать алгоритм - всегда не просто, держать в голове всю игру или хотя бы отдельные ее части. А потом все это связать воедино логически. Реализация - это дело техники. А вот псевдо код(план) самое важное, сложное и ответственное, от этого зависит гибкость, логинчность, понятность кода, а значит и дорабатывать его в дальнейшем можно будет с легкостью. План я писал для игры которую буду делать на Java, его еще надо доработать - но этот процесс бесконечен.
Все отлично. Научился рисовать план в Экселе , и правда удобно.
Научился: Планировать архитектуру классов
Трудности: Для всегда сложно разобраться в чужом коде
Сделал с самыми малыми отступлениями от урока. После если будет нужно по своему перепишу. Иначе запутаюсь. Очень хочется для класса корабля создать их поля координат и длины, но я как понимаю это всё будет храниться в карте в классе моря.