Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 10 час. 51 мин.

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 11 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился вряд ли чему, было интересно посмотреть на алгоритмы других людей, понял
    к чему надо стремиться так как мой алгоритм  пока что показывает в  среднем 64 удара за игру
  • Что было сложным: Ничего наверное)
  • Комментарии: Понравился алгоритм Евгения  и Orange (читерский). Мое мнение что  отчеты этого и предыдущего урока  надо поменять местами , так как  на прошлом уроки многие реализовали алгоритм, а в этом надо составить словесный алгоритм ИИ, что поздновато.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4676 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм


Отчёт от 4676 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  alexmail19Q  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм игры / 2015-05-11 13:00

Принимаю твоё мнение и учитываю.
Поменял местами. Спасибо!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Внимательно смотреть видео
Трудности: Придумывать свой алгоритм, при условии что уже видел какие то, все мысли скатываются к увиденному)))
Давайте немного поимпровизируем. Сначала расчертим сетку для поиска трёхпалубных и поищем только у бортов. Таким обрахом найдйм и четырёхпалубные у тех же бортов (Если находим сразу же добиваем). Затем если не нашли ищем четырёх палубрый уже по сетке четырёхпалубных в центральной части. Соответственно всегда когда что то находим то добиваем. Ну а потом воспользуемся весом клеток как делал Орандж, думаю это самое время для этого алгоритма. Жаль, что меня не было на проекте, когда была эта олимпиада ))
Научился: проанализировал различные алгоритмы
Трудности: сложностей не было
Наиболее интересным, конечно же, считаю алгоритм оранжа. Очень часто игроки ставят корабли ближе к рандому на "повезет", а не думая о теории вероятности. А при таком раскладе алгоритм, основанный на весах клеток наиболее эффективен. Да и сам я при игре всегда старался максимально разбить пустые места, а это по сути и является стрельбой по клеткам с максимальным весом и "сеточников" обычно обыгрывал. И немного насчет последнего общего теста, когда на большом поле были однопалубники - если бы они все не стояли строго по сетке, уверен, победил бы оранж :) ПС. и тем не менее я расписал в отчете, что сам бы писал с использованием сеток, т.к. такой алгоритм прост в реализации и в целом неплох.