Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 15 час. 43 мин.

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 11 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился вряд ли чему, было интересно посмотреть на алгоритмы других людей, понял
    к чему надо стремиться так как мой алгоритм  пока что показывает в  среднем 64 удара за игру
  • Что было сложным: Ничего наверное)
  • Комментарии: Понравился алгоритм Евгения  и Orange (читерский). Мое мнение что  отчеты этого и предыдущего урока  надо поменять местами , так как  на прошлом уроки многие реализовали алгоритм, а в этом надо составить словесный алгоритм ИИ, что поздновато.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4676 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм


Отчёт от 4676 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  alexmail19Q  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм игры / 2015-05-11 13:00

Принимаю твоё мнение и учитываю.
Поменял местами. Спасибо!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Просмотрела разные алгоритмы и их загрузку через абстрактный класс.
Трудности: Понять как это все работает. И алгоритмы и их загрузка.
Алгоритмы public и orange. Как я поняла, к любому из представленных алгоритмов можно найти более оптимальные расстановки. Есть мысль использовать в программе 2-3 алгоритма, выбирая номер алгоритма рандомно. Алгоритм. Найти все точки, где может быть четырехпалубный корабль. Выделить их в массив. Стрелять рандомно по свободным, пока есть не проверенные. Если корабль подбит, пометить соседние ячейки как пустые. Если ранен, рандомно проверить во всех направлениях, пока не останется одно. Добиваем корабль. Здесь можно сделать проверку какие корабли остались и определить может ли корабль быть размещен горизонтально/вертикально, сколько. И стрелять по наиболее удачной ячейке. Далее проверяем на двухпалубные корабли. Опять выделяем места, где они могут быть размещены и стреляем рандомно, пока не проверим все. Оставшиеся однопалубники ищем рандомно из числа не проверенных ячеек.
Научился: оценивать разные алгоритмы решения
Трудности: разобраться в тех алгоритмах, которые не сама придумала
На мой взгляд, алгоритм решения зависит в первую очередь от выбора точек поиска кораблей.