Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 11 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился вряд ли чему, было интересно посмотреть на алгоритмы других людей, понял
    к чему надо стремиться так как мой алгоритм  пока что показывает в  среднем 64 удара за игру
  • Что было сложным: Ничего наверное)
  • Комментарии: Понравился алгоритм Евгения  и Orange (читерский). Мое мнение что  отчеты этого и предыдущего урока  надо поменять местами , так как  на прошлом уроки многие реализовали алгоритм, а в этом надо составить словесный алгоритм ИИ, что поздновато.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4676 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм


Отчёт от 4676 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  alexmail19Q  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм игры / 2015-05-11 13:00

Принимаю твоё мнение и учитываю.
Поменял местами. Спасибо!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Алгоритм ИИ: 1. Сначала ИИ должен найти и уничтожить самые большие корабли, начиная с четырёхпалубника. Море простреливается с шагом 4. 2. Если он попал в какой-нибудь корабль, ИИ добивает его и продолжает простреливать Море. 3. После того как был найден и уничтожен четырёхпалубник, ИИ начинает простреливать Море с шагом 3 в поисках трёхпалубников. 4. В поисках двухпалубников ИИ стреляет с шагом 2 и потом ищет и добивает однопалубные. 5. Найдя и убив какой-либо корабль ИИ отмечает область вокруг него как пустую, т.к. корабли не могут соприкасаться.
Мне понравился алгоритм 4004. Продолжим!
Научился: Составлять алгоритм ИИ в Морском бою
Отличный урок, Orange молодец, отличный алгоритм создал