Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 4 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 10 час. 57 мин.
  • Чему научился: Научился считывать нажатую клавишу.
  • Что было сложным: Сложных моментов не было.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18272 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    18272Ramzan+1   791Валерий Жданов+1   16066Bodrik_torf+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   5394Anton+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3747Сергей+1   17443WildOrc+1   10494Алексей В.+1   10558Иван Воронин+1   3850Григорий+1   162Андрей+1   18356Denis0   10895Danil42Russia+1   3922Александр+1   16218Дмитрий+1   4395Денис+1   16533Андрей Шевченко+1   9980Timoha+1   459Сергей Сергеевич+1   18249Александр+1   17255Слава+1   17093jin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать ProgressBar.
Трудности: Не запутаться во всех условиях и не забыть указать сброс невидимости/неактивности.
Испытание полученных программ на живых людях показали, что пользователи не понимают, что надо делать. Поэтому, добавил описание требуемых действий. Также добавил: - Всплывающую подсказку на поле ввода максимального значения; - Ограничение максимального значения в 999 (ориентируясь на длину полей и здравый смысл); - Очистку поля с ответом при перезапуске любой операции; - Текстовый счетчик количества оставшихся до победы операций в правилах; - Пересчет значений a и b, чтобы исключить умножение или деление на 1, как слишком простые.


Научился: познакомился с progressBar. повторение, мать учения. искать ошибки в коде )))
добавил второй progressBar для отображения оставшегося времени на данное решение. время на решение высчитывается исходя из MaxTame = max * 5. с каждым примером время возобновляется. по истечению, считается проигрыш.