Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 17 час. 01 мин.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Работать с Random'ом, считывать нажатие клавиш.
  • Что было сложным: Сложение легко. Вычитание, умножение, деление потруднее, по тому, что это надо было переписывать.
  • Комментарии: Супер-урок : )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5749 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 5749 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5749. TheRuEoniSS
TheRuEoniSS
ответить
→  Евгений Волосатов  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:44

Очень интересная программа. Теперь буду включать её младшему брату. :)


5749. TheRuEoniSS
TheRuEoniSS
ответить
→  Евгений Волосатов  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:42

В текстбоксе, где написано "10" - не максимальное число, а кол-во вопросов, которые задаст программа. А в лейбле, где написано "1" - кол-во проведённых игр. Некий счётчик.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  TheRuEoniSS  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:09

Тренируйся считать в уме! :)


  • Отчёт оценивали:
    5749TheRuEoniSS+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Продумывание программы
В моей программе,в отличие от лекции кнопки при клике реагируют на 1 и тот же метод,и в зависимости от свойства tag(в котором храниться определённый символ математического действия ) уже генерируют задания...таким образом в любой точке программы я могу узнать какое действие выполняется.
Научился: закрепил навыки работы с обработчиком событий
Трудности: поначалу забыл сделать приведение типов
интересная программка получилась)