Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Работать с Random'ом, считывать нажатие клавиш.
  • Что было сложным: Сложение легко. Вычитание, умножение, деление потруднее, по тому, что это надо было переписывать.
  • Комментарии: Супер-урок : )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5749 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 5749 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  TheRuEoniSS  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:09

Тренируйся считать в уме! :)


5749. --
TheRuEoniSS
TheRuEoniSS
ответить
→  Евгений Волосатов  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:42

В текстбоксе, где написано "10" - не максимальное число, а кол-во вопросов, которые задаст программа. А в лейбле, где написано "1" - кол-во проведённых игр. Некий счётчик.


5749. --
TheRuEoniSS
TheRuEoniSS
ответить
→  Евгений Волосатов  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:44

Очень интересная программа. Теперь буду включать её младшему брату. :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1. упаковывать повторяющийся код в отдельный метод. 2. в методе можно использовать разные части кода, передавая в сигнатуре метода определённую метку и использую логические конструкции.
Трудности: пока не смог прикрутить счётчик времени..
всё ровно)


Трудности: Залез наперел и начал сам писать, в итоге написал очень много грязного кода ( а-ля вызовы одних и тех же методов по 2-3 раза в одном обработчике событий). В итоге пришлось очень долго и нудно разбираться что надо исправлять и тд.
Хотелось бы почитать идеи других пользователей насчет того как еще можно, не дублируя кода, сделать то же самое для действий * - /