Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Работать с Random'ом, считывать нажатие клавиш.
  • Что было сложным: Сложение легко. Вычитание, умножение, деление потруднее, по тому, что это надо было переписывать.
  • Комментарии: Супер-урок : )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5749 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 5749 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  TheRuEoniSS  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:09

Тренируйся считать в уме! :)


5749. --
TheRuEoniSS
TheRuEoniSS
ответить
→  Евгений Волосатов  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:42

В текстбоксе, где написано "10" - не максимальное число, а кол-во вопросов, которые задаст программа. А в лейбле, где написано "1" - кол-во проведённых игр. Некий счётчик.


5749. --
TheRuEoniSS
TheRuEoniSS
ответить
→  Евгений Волосатов  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-01 14:44

Очень интересная программа. Теперь буду включать её младшему брату. :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: + использовать ProgressBar + использовать StatusStrip + использовать ToolTip
Трудности: Продумать и реализовать дополнительные фичи для программы
Урок понравился!


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.