Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
20 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
52 мин.
Чему научился:
Писать алгоритм игры,
Что было сложным:
Понимание алгоритма перевода позиции в координаты и наоборот, да и в принципе код не очень простой
Приветствую, Яна! Данный проект, посвящен программированию на языке программирования Си шарп, и не только ему, спектр рассматриваемых технологий впечатляет. Здесь очень много разнообразных курсов, в которых сложные темы, к которым ты сам шел бы очень долго, рассматриваются на простых примерах. Кроме того советую заглянуть в раздел консольных задач, в котором можно очень хорошо прокачать навыки программирования, тем более там есть видео-решения на все задачи, что будет хорошим подспорьем в борьбе с автоматизированной проверяющей системой под названием робот-Шарп. Удачи в прохождении курсов!
Отчёт оценивали: 9980. Timoha+13922. Александр+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+19156. Dimon+116066. Bodrik_torf+117947. Dmitry Sinitsin+18932. Алекс+1162. Андрей+18275. Tekashnik+114008. Сергей +19913. vip+110494. Алексей В.+13747. Сергей+116218. Дмитрий+14395. Денис+15394. Anton+1791. Валерий Жданов+118272. Ramzan017093. jin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.