Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Немного узнали о структурой DateTime.
  • Что было сложным: Пока все просто.
  • Комментарии: комментарий нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 15610 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Анатолий  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2017-10-10 09:55

Молодец, продолжай в том же духе.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   10558Иван Воронин+1   8275Tekashnik+1   12230LINKI+1   9901Neo+1   3747Сергей+1   11582Родион+1   16004Сергей0   9858Александр+1   7119Новопашин Владимир+1   9156Dimon+1   791Валерий Жданов+1   10822Константин+1   14854Madoschi0   15822Павел Демьянов0   4004Елена+1   15970Anatolye0   2508Сергей+1   11589Yefim+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Выводить данные в элемент Label, считать щелчки мышкой и время в секундах.
Трудности: Преодолеть рекорд Евгения Витольдовича не удалось.
Замечаний нет.


Научился: Научился работать с временем DateTime.Now.Ticks и переводить Ticks в секунды.
Трудности: перевод Ticks в секунды; запомнить игровую логику, чтобы применить позднее в своих проектах игр.