Молодец, но очень странно, почему под Windows выдаёт ошибку, очень странно на самом деле. Я бы ещё понял, если бы под другие устройства не компилировалось, но под Windows, это очень и очень странно. Что за ошибку выдаёт, на что именно ругается? По поводу Android да, можно установить только вертикальное или только горизонтальный вид, чтобы не переворачивалось, удобно.
я сначала ставил 2018 unity,он мне поставил визуал студио 2017,но отказался работать так как там 64 битная винда нужна,у меня х86,я снес поставил 5 юнити,а тот пишет при компиляции что Assets/script/Game.cs(2,19): error CS0234: The type or namespace name `SceneManagement' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missing an assembly reference?
\\Assets/script/Game.cs(8,21): error CS0246: The type or namespace name `MonoBehaviour' could not be found. Are you missing an assembly reference?
\\Assets/script/Game.cs(60,27): error CS0246: The type or namespace name `GameObject' could not be found. Are you missing an assembly reference?
и в каждом скрипте так,к каждой сцене,по всем сайтам пишут что не прописан using,но у меня все прописано,
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using MemoryLibrary;
using System;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
на одном форуме нашел что такое на 5 юнити при установленнов визуал 2017 идет,но как исправить хз,без ответа.снес визуал 2017 с удалением всех параметров,не помогло,вот так как то))
Так, у тебя так начало ругаться после того как ты создал новый проект в 5 Юньке и открыл через неё только что созданный Game.cs в 2017 студии? или это ты открывал уже ранее созданный проект?
Может быть 2017 студия добавляет что-то лишнее, а может быть она установилась голая, тебе надо зайти в настройки студии и поставить галочку напротив разработки в среде Unity. Либо переустановить Unity с галочками разработки под нужные тебе платформы: PC, Linux, Mac, Android, iOS...
Как то раз использовал Юньку и 2013 Студию, потом решил обновиться до 2017 и у меня было подобное, поставил галочку в настройках компонентов Студии у Unity разработки и после этого отрефрешил скрипты (правой клавишей по проектам в левом списке в Студии, когда скрипт открываешь) ранее созданные в 2013 Студии и они увидели UnityEngine и все остальные неймспейсы.