На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!
Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
Дата отправки отчёта:
6 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
51 мин.
Чему научился:
Исправил баг с отображением проигрыша, если помечена плашка, после сбора которой будет проигрыш однозначно, далее в виде это было исправлено. Исправил баг с отображением победы когда остались открытые плашки, но ещё не убраны со стола, так как можно не в той последовательности их убрать и будет проигрыш, так как шанс имеется, преждевременно отображать победу смысла не имеет. Реализовал отображение статуса победы/проигрыша через единственный label, так же цвет фона и текст устанавливаются в соответствии с со статусом игры. Половина кода отрефакторено и написано по своему, так как опыт не позволяет тупо копипастить =)
Отчёт оценивали: 10558. Иван Воронин+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+17119. Новопашин Владимир+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+11710. Степан+117093. jin+18932. Алекс+116496. Pavlin+19752. chokayes+19980. Timoha+19014. Николай Денисов+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Выполнил все задания. Трудности: Сложным было полностью разложить пасьянс, 20-25 попыток ушло на это. От себя добавил, то что когда плашка выделена и мы еще раз нажимаем на нее, выделение пропадает.
Научился: Играть в домино))) на самом деле изучил на примере домино как создаются одни из самых важных функций в любой игре - Победа и Проигрыш. Тестировал работу двух функций на совсем простом домино - с макс. числом 8, 6 и 3. Это чтоб побыстрее сдать отчет. А так еще хочу попробовать поиграть на больших массивах (вроде как присылал в первом отчете).