На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
18 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
6 дней 22 час.
Чему научился:
убирать повторяющийся код из конструкторов классов
Что было сложным:
ничего
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10162. Дмитрий+116533. Андрей Шевченко+114854. Madoschi015876. Скозложоп05081. Михаил+11. Евгений Волосатов+115525. Владимир+116496. Pavlin+16452. Кирилл Шмойлов+110558. Иван Воронин+17119. Новопашин Владимир+13747. Сергей+116066. Bodrik_torf+12773. Никита+13922. Александр+14395. Денис+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.