Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бурные потоки / Зайчики

  • На этом уроке мы напишем статический метод для добавления зайчика на поле.
    Для этого нам потребуется несколько вспомогательных методов,
    которые окажутся полезными и в других частях нашей программы.
    В конце урока мы выведем на экран сотню зайчиков :)
    Ответить на вопрос: какие не статичные поля нужны питону?
  • Дата отправки отчёта: 28 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Создал методы для поиска пустого места на игровом поле и случайного размещения зайчиков.  Сделал отступ для игрового поля и вывел название игры. 
    На следующем уроке нужно будет добавить нестатические поля. По-моему это будут переменные, описывающие параметры каждого отдельного питона: координаты, длина, цвет, направление движения, количество съеденных зайчиков и т.п.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Бурные потоки / Зайчики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    11019Trira+1   10494Алексей В.+1   20111Deep Network+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   17425ser2018+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20738Дмитрий Никифоров+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   11589Yefim+1   20619Артём Нагорный+1   19475Konstantin+1   13417Chip+1   20659no name+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Полями самого питона, я думаю, должны быть длина, направление движения, массив (структура?) координат точек тела питона, скорость, цвет, координаты головы.



Научился: Правильной реализации вывода кролика на экран.
Трудности: придумать поля для питона.
Координаты головы, направление движения, длина питона, список координат его тела. Спасибо!