На этом уроке мы напишем статический метод для добавления зайчика на поле. Для этого нам потребуется несколько вспомогательных методов, которые окажутся полезными и в других частях нашей программы. В конце урока мы выведем на экран сотню зайчиков :) Ответить на вопрос: какие не статичные поля нужны питону?
Дата отправки отчёта:
28 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Создал методы для поиска пустого места на игровом поле и случайного размещения зайчиков. Сделал отступ для игрового поля и вывел название игры. На следующем уроке нужно будет добавить нестатические поля. По-моему это будут переменные, описывающие параметры каждого отдельного питона: координаты, длина, цвет, направление движения, количество съеденных зайчиков и т.п.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11019. Trira+110494. Алексей В.+120111. Deep Network+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+117425. ser2018+117947. Dmitry Sinitsin+120738. Дмитрий Никифоров+118493. Evgenii Kudriavtcev+111589. Yefim+120619. Артём Нагорный+119475. Konstantin+113417. Chip+120659. no name+18275. Tekashnik+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Полями самого питона, я думаю, должны быть длина, направление движения, массив (структура?) координат точек тела питона, скорость, цвет, координаты головы.
Научился: Правильной реализации вывода кролика на экран. Трудности: придумать поля для питона. Координаты головы, направление движения, длина питона, список координат его тела.
Спасибо!