Курсы для программистов

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:05:08
1 тест
37 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем серию видеоуроков по созданию алгоритма решения головоломки Судоку.

Ваша задача -
разобраться с правилами этой игры.
найти/распечатать бумажное (!) Судоку.
Решить его ручкой или карандашом.
Сфоткать решение и приложить к отчёту.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Решать лёгкий уровень Судоку.  
Сложности: null 
Комментарии: null 
2 Сетка для цифр 00:16:08
1 тест
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sudoku,
опишем в нём две константы и создадим
функцию для отображения сетки для цифр.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал алгоритм вывода игровой сетки.  
Сложности: Придумать алгоритм вывода сетки общего вида (иной, нежели представлялся на уроке). 
Комментарии: null 
3 Печать цифр в таблице 00:17:57
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим метод для добавления цифр в наш Судоку.
Также напишем функцию для отображения цифр в консольном экране.
И свяжем их через использование делегата.
В конце урока заполним наше поле случайнмыи цифрами.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил делегаты. Написал свой алгоритм отрисовки элементов.  
Сложности: Написать свой алгоритм отрисовки элементов. 
Комментарии: Делегат - объект-ссылка на метод (группу методов), позволяющая безопасно осуществлять обратный вызов нужного нам метода из зоны, где он нам не доступен. Для этого мы связываем объект делегата с нужным методом в текущем классе, а саму ссылку (делегат) передаём за пределы класса, при этом не обязательно делать нужный нам метод public static-1 (вызов: {Класс нужного нам метода (КНМ)}.{Нужный нам метод(НМ)}), 2-вызывать от имени объекта КНМ (можно передать с помощью оператора this текущий объект КНМ в другой класс и уж от его контекста вызывать НМ). 
4 Проверка правил игры 00:13:23
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал свой алгоритм проверки повторяющихся значений в пределах квадрата.  
Сложности: Написать такой алгоритм самостоятельно.  
Комментарии: --- 
5 Загрузка головоломки с интернета 00:25:44
1 тест
27 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию для загрузки Судоку с интернет-сайта.
Через буфер обмена содержимое страницы будет размещено в текстовом файле.
Алгоритм будет его анализировать и добавлять в матрицу класса Sudoku.

Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о новом для себя способе парсить web-страницы. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: ---- 
6 Идея алгоритма - 81 цикл 00:11:48
26 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы вручную проработаем алгоритм
поиска в глубь с возвращением.
Твоя задача - не аналитически решить судоку,
а программно, применяя описанный на уроке алгоритм.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Порешал Судоку алгоритмом со сложностью O(n*n).  
Сложности: --- 
Комментарии: Не понятно почему нельзя воспользоваться готовыми эффективными решениями, например Dancing links. Результат тот же, работает быстрее. Текущий алгоритм близок по временной сложности к перебору.  
7 Рекурсивная функция поиска 00:25:24
1 тест
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем рекурсивную функцию NextDigit(),
которая и будет заниматься поиском решения головоломки.

Способы оптимизации алгоритма поиска решения:
https://habrahabr.ru/post/173795/
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обновил понимание правил построения рекурсивных функций.  
Сложности: --- 
Комментарии: Исправленный отчёт: исправлена ошибка в функции поиска решения. Первый скрин - уровень 30, второй скрин - уровень 20.  
8 Сохранение ответа 00:07:28
1 тест
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию для сохранения решения головоломки в текстовый файл.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил работу C# с файлами.  
Сложности: Откорректировать свой алгоритм вывода для экспорта в файл.  
Комментарии: Исправленный отчёт: исправлена ошибка в функции поиска решения. -- 
9 Генерация головоломок 00:15:25
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования
Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Генерировать судоку.  
Сложности: ---- 
Комментарии: Исправленный отчёт: исправлена ошибка в функции поиска решения. В ближ. время не уверен, что буду заниматься какими-либо курсами на данном сайте, ибо учёба в разгаре. Хотелось бы увидеть здесь курс про тестирование ПО.  
10 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
13 чел. ★ 4.8 Done
  Поздравляю с завершением этого видеокурса!
Запиши и опубликуй видеообзор созданной программы.
Напиши, какой курс будешь проходить следующим.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: null 
Сложности: null 
Комментарии: По поводу будущих курсов написал в прошлом отчёте.  
Видеообзор: https://youtu.be/8sIZMNLjXzU
11 VIP. Модульное тестирование 00:36:07
11 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с модульным тестированием.
Мы напишем небольшой калькулятор, в который добавим
проект для модульного тестирования, и покажем,
как это всё работает, как это нужно использовать.
Отчёт отправил: 6632. Волнухин Владимир Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с UnitTest-проектами в Visual Studio. Проводить базовое тестирование методов.  
Сложности: Ничего 
Комментарии: Полезный урок, хорошо бы больше на подобную тему.  
  Итого:   11 видеоуроков 2 час. 54 мин.
6 тестов
11 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   zhikharevav,   Максим,   Новопашин Владимир,   Максим Лапшинов,   Волнухин Владимир,   Tekashnik,   Александр,   Николай Денисов,   Иван,   Domination Agenda,   Александр .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Решать и сохранять решение Sudoku. Следующий курс, я заметил что еще комбинаторику до конца не прошёл.



Научился: Находить время и желание.
Трудности: Пока не решил за что взяться. Разбегаются глаза.. Спасибо за курс. Забыл сказать на видео, что еще стал яснее себе представил место делегатов в общем смысле программирования.