Курсы для программистов

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Решение Судоку

Серия видеоуроков по созданию алгоритма решения известной головоломки.

Мы пишем консольное приложение,
которое считывает с файла/интернета поле,
находит все возможные решения заданной головоломки
рекурсивным алгоритмом, по правилам игры Судоку.
Процесс поиска отображается визуально.

Посмотрите сайт, посвящённый этой игре: http://робомозг.рф
Автор сайта - наш формулист 3397. Сергей.


Решение головоломки Судоку.
Генерация полей.

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 1000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:05:08 16 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем серию видеоуроков по созданию алгоритма решения головоломки Судоку.

Ваша задача -
разобраться с правилами этой игры.
найти/распечатать бумажное (!) Судоку.
Решить его ручкой или карандашом.
Сфоткать решение и приложить к отчёту.
Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил способ решения судоку. 
Сложности: Решить судоку. 
Комментарии: Все хорошо, идем дальше. 
2 Сетка для цифр 00:16:08 16 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sudoku,
опишем в нём две константы и создадим
функцию для отображения сетки для цифр.
Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить сетку для Судоку. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Вспомнил графоциклы, четкое решение. Прекрасный урок. Спасибо! 
3 Печать цифр в таблице 00:17:57 16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим метод для добавления цифр в наш Судоку.
Также напишем функцию для отображения цифр в консольном экране.
И свяжем их через использование делегата.
В конце урока заполним наше поле случайнмыи цифрами.
Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с делегатами. 
Сложности: Как работает делегат в данном случае. 
Комментарии: Делегат-это такой же тип, как int, string и bool, который создан для возможности передавать методы в качестве аргументов функций. Делегаты используются для реализации событийных моделей, создания анонимных методов и передачи ссылок на методы в качестве параметров. 
4 Проверка правил игры 00:13:23 15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Многому: проверять интервалы, проверка горизонталей и вертикалей, а также квадратов. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Урок очень интересный! Огромное спасибо автору! 
5 Загрузка головоломки с интернета 00:25:44 13 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы напишем функцию для загрузки Судоку с интернет-сайта.
Через буфер обмена содержимое страницы будет размещено в текстовом файле.
Алгоритм будет его анализировать и добавлять в матрицу класса Sudoku.

Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Загружать и анализировать текстовый файл. 
Сложности: Сложно было найти глупую ошибку, увы... 
Комментарии: Согласен с идеей загрузки текстового файла с сайта. Больше того-блестящая идея! Когда то и мне приходилось заниматься чем-то подобным, поэтому так высоко ценю предложенный вариант. Но, Евгений Витольдович, не совсем понятен 4 пункт отчета. Вы нам не доверяете что ли?! Аж три подтверждения, не многовато ли? Замечательный урок! Огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
6 Идея алгоритма - 81 цикл 00:11:48 12 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы вручную проработаем алгоритм
поиска в глубь с возвращением.
Твоя задача - не аналитически решить судоку,
а программно, применяя описанный на уроке алгоритм.
Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отработать алгоритм поиска в глубь с возвращением для решения судоку. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Несколько необычно решать судоку программно, без использования аналитического аппарата. 
7 Рекурсивная функция поиска 00:25:24 10 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем рекурсивную функцию NextDigit(),
которая и будет заниматься поиском решения головоломки.

Способы оптимизации алгоритма поиска решения:
https://habrahabr.ru/post/173795/
Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написать рекурсивную функцию для поиска решения головоломки. 
Сложности: Дождаться решения сложной головоломки (45 мин). 
Комментарии: Отличный урок, идем дальше. Спасибо! 
8 Сохранение ответа 00:07:28 10 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию для сохранения решения головоломки в текстовый файл.
Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с делегатом. Пользоваться классом StreamWriter. Сохранять решение головоломки в текстовый файл. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Пришлось искать ошибку в текстовом файле. Спасибо за урок! 
9 Генерация головоломок 00:15:25 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования
Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
Отчёт отправил: 4992. Николай Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Формировать Судоку-головоломку. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Все отлично! Огромное спасибо! Курсы пока не планирую проходить. 
10 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 7 чел. ★ 4.7 $
  Поздравляю с завершением этого видеокурса!
Запиши и опубликуй видеообзор созданной программы.
Напиши, какой курс будешь проходить следующим.
11 VIP. Модульное тестирование 00:36:07 6 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы познакомимся с модульным тестированием.
Мы напишем небольшой калькулятор, в который добавим
проект для модульного тестирования, и покажем,
как это всё работает, как это нужно использовать.
  Итого:   11 видеоуроков общей продолжительностью 2 час. 54 мин. 6 чел. ★ 4.93  
  Финалисты:   zhikharevav,   Максим,   Новопашин Владимир,   Максим Лапшинов,   Волнухин Владимир,   Tekashnik .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Терпению. Удалось только с n-ного раза записать. Домашние постоянно влазили в обзор.
Всё отлично
Научился: Алгоритму решения судоку
Трудности: Сложного ничего не было, но было интересно =)
Интересный получился курс. На нём вы повторите рекурсию, работу с файлами и делекаты, и что самое главное, напишете программу, которая сможет решить абсолютно любое судоку (так что теперь вы сможете скоротать зимние вечера перед камином за чем-нибудь другим). Особо ничего нового на нём вы не узнаете, но это не помешает вам с интересом его проходить. А ещё это отличная практика =) Что касается следующего курса: Это будет Сокобан, который закончит моё комбо из 6 курсов подряд. Если, конечно, не будет ещё какого-то супер предложения =) (Устал уже немного, но очень хочу его пройти)