На этом уроке мы добавим метод для добавления цифр в наш Судоку. Также напишем функцию для отображения цифр в консольном экране. И свяжем их через использование делегата. В конце урока заполним наше поле случайнмыи цифрами.
Дата отправки отчёта:
27 сентября 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Вспомнил делегаты. Написал свой алгоритм отрисовки элементов.
Что было сложным:
Написать свой алгоритм отрисовки элементов.
Комментарии:
Делегат - объект-ссылка на метод (группу методов), позволяющая безопасно осуществлять обратный вызов нужного нам метода из зоны, где он нам не доступен. Для этого мы связываем объект делегата с нужным методом в текущем классе, а саму ссылку (делегат) передаём за пределы класса, при этом не обязательно делать нужный нам метод public static-1 (вызов: {Класс нужного нам метода (КНМ)}.{Нужный нам метод(НМ)}), 2-вызывать от имени объекта КНМ (можно передать с помощью оператора this текущий объект КНМ в другой класс и уж от его контекста вызывать НМ).
Научился: Работать с делегатами Трудности: Найти 17 минут времени для просмотра урока (за время урока пришлось отвлечься 6 раз. А что же будет если уроки по 1,5 часа?) :) Делегат - это способ вызвать из класса функцию, которая не описана внутри этого класса. Часто такие вызовы применяются когда нужно связать содержимое класса с его отображением в человекоудобочитаемой форме.