Курсы для программистов

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:05:08
1 тест
43 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем серию видеоуроков по созданию алгоритма решения головоломки Судоку.

Ваша задача -
разобраться с правилами этой игры.
найти/распечатать бумажное (!) Судоку.
Решить его ручкой или карандашом.
Сфоткать решение и приложить к отчёту.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Фотографировать Судоку 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Нет 
2 Сетка для цифр 00:16:08
1 тест
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sudoku,
опишем в нём две константы и создадим
функцию для отображения сетки для цифр.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с псевдографикой. Создавать аккуратные, компактные и доступные для понимания массивы. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет. Все отлично. Благодарность автору урока!!!! 
3 Печать цифр в таблице 00:17:57
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим метод для добавления цифр в наш Судоку.
Также напишем функцию для отображения цифр в консольном экране.
И свяжем их через использование делегата.
В конце урока заполним наше поле случайнмыи цифрами.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать цифры случайным образом в нужных местах не смещая при этом рамки формы из псевдоэлементов. Делегат передает результат работы метода в другой класс. Я так понял, что он передает весь метод из класса в класс, а не только отдельные переменные, как это делается с помощью статических методов. 
Сложности: Сложность состояла в правильном описании делегата. Если в передающем классе это одна строка, то в приемном целая система определений и записей. 
Комментарии: Все замечательно. все хорошо!!!!! 
4 Проверка правил игры 00:13:23
1 тест
35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оригинальное использование условного оператора If - Else. Убедился в правильности расположения цифр. Ничего не сместилось. Каждая цифра на своем знакоместе. После работы оператора, заполняющего цифры формируется рабочая поверхность головоломки.  На первый взгляд уже нет повторений ни по вертикали, ни по горизонтали, ни внутри квадратов (могу ошибаться). Нужно ограничить только количество выводимых цифр. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Работа интересная.  Много неожиданных решений. Хвала и процветание автору!!! 
5 Загрузка головоломки с интернета 00:25:44
1 тест
33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию для загрузки Судоку с интернет-сайта.
Через буфер обмена содержимое страницы будет размещено в текстовом файле.
Алгоритм будет его анализировать и добавлять в матрицу класса Sudoku.

Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Стало неожиданным решение взять рабочий материал из интернета. С неким приятным ожиданием было довести это дело до конца. С каждой новой строкой кода приближалась разгадка задуманного. И когда была проверена взглядом последняя цифра головоломки, возник восторг от того, что все задуманное получилось. 
Сложности: Сложного ничего не было.  
Комментарии: Была радость и восторг от полученных результатов. Огромная благодарность Евгению Витольдовичу. Я впервые на вебинаре, на сайте вашем всего 5 дней. Я очень рад, что случайности не случайны. 
6 Идея алгоритма - 81 цикл 00:11:48
32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы вручную проработаем алгоритм
поиска в глубь с возвращением.
Твоя задача - не аналитически решить судоку,
а программно, применяя описанный на уроке алгоритм.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Усвоил алгоритм рекурсии 
Сложности: Дойти до конца. Устал на тысячной строке, когда алгоритм вновь вернулся ко второй строчке Судоку. 
Комментарии: Все отлично. 
7 Рекурсивная функция поиска 00:25:24
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем рекурсивную функцию NextDigit(),
которая и будет заниматься поиском решения головоломки.

Способы оптимизации алгоритма поиска решения:
https://habrahabr.ru/post/173795/
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Решать Судоку программным способом. 
Сложности: Дождаться решения сложной головоломки Судоку 
Комментарии: Все отлично 
8 Сохранение ответа 00:07:28
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию для сохранения решения головоломки в текстовый файл.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с делегатом. Научился сохранять результаты работы в файл. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний никаких. Все прекрасно. 
9 Генерация головоломок 00:15:25
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования
Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Генерировать Судоку. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично. Следующие курсы будут Секундомер и Наношахматы. 
10 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
17 чел. ★ 4.9 $
  Поздравляю с завершением этого видеокурса!
Запиши и опубликуй видеообзор созданной программы.
Напиши, какой курс будешь проходить следующим.
11 VIP. Модульное тестирование 00:36:07
15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы познакомимся с модульным тестированием.
Мы напишем небольшой калькулятор, в который добавим
проект для модульного тестирования, и покажем,
как это всё работает, как это нужно использовать.
  Итого:   11 видеоуроков 2 час. 54 мин.
6 тестов
15 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   zhikharevav,   Максим,   Новопашин Владимир,   Максим Лапшинов,   Волнухин Владимир,   Tekashnik,   Александр,   Николай Денисов,   Иван,   no name,   Александр,   Anatoli,   Freud,   Татьяна,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Решать и сохранять решение Sudoku. Следующий курс, я заметил что еще комбинаторику до конца не прошёл.



Научился: Находить время и желание.
Трудности: Пока не решил за что взяться. Разбегаются глаза.. Спасибо за курс. Забыл сказать на видео, что еще стал яснее себе представил место делегатов в общем смысле программирования.