На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм. В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры. Числа должны быть из верного диапозона, они не должны повторяться в строчке, в столбце и в квадрате. Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку. Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
Дата отправки отчёта:
30 сентября 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Написал свой алгоритм проверки повторяющихся значений в пределах квадрата.
Что было сложным:
Написать такой алгоритм самостоятельно.