# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы начинаем серию видеоуроков по созданию алгоритма решения головоломки Судоку. Ваша задача - разобраться с правилами этой игры. найти/распечатать бумажное (!) Судоку. Решить его ручкой или карандашом. Сфоткать решение и приложить к отчёту. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Решать Судоку Сложности: Как всегда, найти бумагу и карандаш :) Комментарии: На компьютере быстрее |
|||||
2 | Сетка для цифр |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим класс Sudoku, опишем в нём две константы и создадим функцию для отображения сетки для цифр. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Выводить сетку для Судоку Сложности: ничего Комментарии: Сама бы не сообразила сразу выводить сетку, меняя позицию курсора, а стала бы делать через Console.WriteLine(). |
|||||
3 | Печать цифр в таблице |
|
|||
На этом уроке мы добавим метод для добавления цифр в наш Судоку. Также напишем функцию для отображения цифр в консольном экране. И свяжем их через использование делегата. В конце урока заполним наше поле случайнмыи цифрами. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать с делегатами Сложности: Найти 17 минут времени для просмотра урока (за время урока пришлось отвлечься 6 раз. А что же будет если уроки по 1,5 часа?) :) Комментарии: Делегат - это способ вызвать из класса функцию, которая не описана внутри этого класса. Часто такие вызовы применяются когда нужно связать содержимое класса с его отображением в человекоудобочитаемой форме. |
|||||
4 | Проверка правил игры |
1 тест |
|||
На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм. В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры. Числа должны быть из верного диапозона, они не должны повторяться в строчке, в столбце и в квадрате. Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку. Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Описывать алгоритмически правила расстановки цифр Судоку Сложности: Да особо ничего. В правилах была ошибка, которая быстро нашлась при пошаговой отладке. Комментарии: Уже можно самостоятельно генерировать Судоку :) |
|||||
5 | Загрузка головоломки с интернета |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем функцию для загрузки Судоку с интернет-сайта. Через буфер обмена содержимое страницы будет размещено в текстовом файле. Алгоритм будет его анализировать и добавлять в матрицу класса Sudoku. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Загружать файл Судоку Сложности: Пока я так и не понимаю, как генерируются Судоку для решения. Проанализировав сайт, пока не нашла нужный скрипт. Комментарии: А с утверждением насчет универсальности - полностью согласна. Сама часто отказываюсь от универсальных плагинов, потому что их слишком тяжело ворочать. |
|||||
6 | Идея алгоритма - 81 цикл |
|
|||
На этом уроке мы вручную проработаем алгоритм поиска в глубь с возвращением. Твоя задача - не аналитически решить судоку, а программно, применяя описанный на уроке алгоритм. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Алгоритму поиска решения Судоку методом перебора Сложности: Сложным будет решать таким способом сложные варианты Судоку (как показал следующий урок на вебинаре) Комментарии: Все уже сказала |
|||||
7 | Рекурсивная функция поиска |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем рекурсивную функцию NextDigit(), которая и будет заниматься поиском решения головоломки. Способы оптимизации алгоритма поиска решения: https://habrahabr.ru/post/173795/ Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Составлять функцию решения Судоку Сложности: Дождаться решения (минут 20 пришлось ждать) Комментарии: Сложные Судоку алгоритм решает ОЧЕНЬ долго, особенно если в левом верхнем углу может быть любая цифра, а должна быть девятка :) |
|||||
8 | Сохранение ответа |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем функцию для сохранения решения головоломки в текстовый файл.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать со StreamWriter Сложности: Тут уже пришлось повозиться, потому что на вебинаре безнадежно задержалась с поиском решения предыдущего урока. Комментарии: Еще пришлось поискать ошибку с переводом строки в текстовом файле, но все получилось. |
|||||
9 | Генерация головоломок |
|
|||
На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей. Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Генерировать головоломки Судоку Сложности: Генерация решаемой головоломки занимает довольно много времени. Долго искала, как оставить решение на экране и написать, что решение найдено. Комментарии: Все-таки нашла. |
|||||
10 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением этого видеокурса! Запиши и опубликуй видеообзор созданной программы. Напиши, какой курс будешь проходить следующим. |
|||||
11 | VIP. Модульное тестирование |
|
|||
На этом уроке мы познакомимся с модульным тестированием. Мы напишем небольшой калькулятор, в который добавим проект для модульного тестирования, и покажем, как это всё работает, как это нужно использовать. |
|||||
Итого: 11 видеоуроков |
2 час. 54 мин. 6 тестов |
15 чел. | |||
Финалисты: zhikharevav, Максим, Новопашин Владимир, Максим Лапшинов, Волнухин Владимир, Tekashnik, Александр, Николай Денисов, Иван, no name, Александр, Anatoli, Freud, Татьяна, MaxB . |