Курсы для программистов

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:05:08
1 тест
43 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем серию видеоуроков по созданию алгоритма решения головоломки Судоку.

Ваша задача -
разобраться с правилами этой игры.
найти/распечатать бумажное (!) Судоку.
Решить его ручкой или карандашом.
Сфоткать решение и приложить к отчёту.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Решать Судоку 
Сложности: Как всегда, найти бумагу и карандаш :) 
Комментарии: На компьютере быстрее 
2 Сетка для цифр 00:16:08
1 тест
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sudoku,
опишем в нём две константы и создадим
функцию для отображения сетки для цифр.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить сетку для Судоку 
Сложности: ничего 
Комментарии: Сама бы не сообразила сразу выводить сетку, меняя позицию курсора, а стала бы делать через Console.WriteLine(). 
3 Печать цифр в таблице 00:17:57
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим метод для добавления цифр в наш Судоку.
Также напишем функцию для отображения цифр в консольном экране.
И свяжем их через использование делегата.
В конце урока заполним наше поле случайнмыи цифрами.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с делегатами 
Сложности: Найти 17 минут времени для просмотра урока (за время урока пришлось отвлечься 6 раз. А что же будет если уроки по 1,5 часа?) :) 
Комментарии: Делегат - это способ вызвать из класса функцию, которая не описана внутри этого класса. Часто такие вызовы применяются когда нужно связать содержимое класса с его отображением в человекоудобочитаемой форме. 
4 Проверка правил игры 00:13:23
1 тест
35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Описывать алгоритмически правила расстановки цифр Судоку 
Сложности: Да особо ничего. В правилах была ошибка, которая быстро нашлась при пошаговой отладке. 
Комментарии: Уже можно самостоятельно генерировать Судоку :) 
5 Загрузка головоломки с интернета 00:25:44
1 тест
33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию для загрузки Судоку с интернет-сайта.
Через буфер обмена содержимое страницы будет размещено в текстовом файле.
Алгоритм будет его анализировать и добавлять в матрицу класса Sudoku.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Загружать файл Судоку 
Сложности: Пока я так и не понимаю, как генерируются Судоку для решения. Проанализировав сайт, пока не нашла нужный скрипт. 
Комментарии: А с утверждением насчет универсальности - полностью согласна. Сама часто отказываюсь от универсальных плагинов, потому что их слишком тяжело ворочать.  
6 Идея алгоритма - 81 цикл 00:11:48
32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы вручную проработаем алгоритм
поиска в глубь с возвращением.
Твоя задача - не аналитически решить судоку,
а программно, применяя описанный на уроке алгоритм.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Алгоритму поиска решения Судоку методом перебора 
Сложности: Сложным будет решать таким способом сложные варианты Судоку (как показал следующий урок на вебинаре) 
Комментарии: Все уже сказала 
7 Рекурсивная функция поиска 00:25:24
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем рекурсивную функцию NextDigit(),
которая и будет заниматься поиском решения головоломки.

Способы оптимизации алгоритма поиска решения:
https://habrahabr.ru/post/173795/
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Составлять функцию решения Судоку 
Сложности: Дождаться решения (минут 20 пришлось ждать) 
Комментарии: Сложные Судоку алгоритм решает ОЧЕНЬ долго, особенно если в левом верхнем углу может быть любая цифра, а должна быть девятка :) 
8 Сохранение ответа 00:07:28
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию для сохранения решения головоломки в текстовый файл.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать со StreamWriter 
Сложности: Тут уже пришлось повозиться, потому что на вебинаре безнадежно задержалась с поиском решения предыдущего урока.  
Комментарии: Еще пришлось поискать ошибку с переводом строки в текстовом файле, но все получилось. 
9 Генерация головоломок 00:15:25
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования
Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Генерировать головоломки Судоку 
Сложности: Генерация решаемой головоломки занимает довольно много времени. Долго искала, как оставить решение на экране и написать, что решение найдено. 
Комментарии: Все-таки нашла. 
10 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
17 чел. ★ 4.9 $
  Поздравляю с завершением этого видеокурса!
Запиши и опубликуй видеообзор созданной программы.
Напиши, какой курс будешь проходить следующим.
11 VIP. Модульное тестирование 00:36:07
15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы познакомимся с модульным тестированием.
Мы напишем небольшой калькулятор, в который добавим
проект для модульного тестирования, и покажем,
как это всё работает, как это нужно использовать.
  Итого:   11 видеоуроков 2 час. 54 мин.
6 тестов
15 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   zhikharevav,   Максим,   Новопашин Владимир,   Максим Лапшинов,   Волнухин Владимир,   Tekashnik,   Александр,   Николай Денисов,   Иван,   no name,   Александр,   Anatoli,   Freud,   Татьяна,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Решать и сохранять решение Sudoku. Следующий курс, я заметил что еще комбинаторику до конца не прошёл.



Научился: Находить время и желание.
Трудности: Пока не решил за что взяться. Разбегаются глаза.. Спасибо за курс. Забыл сказать на видео, что еще стал яснее себе представил место делегатов в общем смысле программирования.