Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Судоку / Проверка правил игры

  • На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
    В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
    Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
    повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
    Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
    Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Многому: проверять интервалы, проверка горизонталей и вертикалей, а также квадратов.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Урок очень интересный! Огромное спасибо автору!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4992 за Судоку / Проверка правил игры


Отчёт от 4992 за Судоку / Проверка правил игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   1803Саша+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   4963blackfox990+1   9438Denis 0   2146Иван+1   6203Николай (nick27m)+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9567Максим+1   5257Антон+1   10588kalobyte0   4060Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать проверки внутри квадратов судоку
Проверки нетрудные, но почему-то додуматься до них не смог :(
Научился: Оригинальное использование условного оператора If - Else. Убедился в правильности расположения цифр. Ничего не сместилось. Каждая цифра на своем знакоместе. После работы оператора, заполняющего цифры формируется рабочая поверхность головоломки. На первый взгляд уже нет повторений ни по вертикали, ни по горизонтали, ни внутри квадратов (могу ошибаться). Нужно ограничить только количество выводимых цифр.
Трудности: Сложностей не было.
Работа интересная. Много неожиданных решений. Хвала и процветание автору!!!