Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только на выходных Три пакета за 2995 руб.

Судоку / Проверка правил игры

  • На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
    В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
    Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
    повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
    Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
    Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
  • Дата отправки отчёта: 21 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Описывать алгоритмически правила расстановки цифр Судоку
  • Что было сложным: Да особо ничего. В правилах была ошибка, которая быстро нашлась при пошаговой отладке.
  • Комментарии: Уже можно самостоятельно генерировать Судоку :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Судоку / Проверка правил игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   9237Mais+1   10494Алексей В.+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   5257Антон+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   10514Данил0   5649Максим Лапшинов+1   3747Сергей+1   4736Евгений+1   791Валерий+1   459Сергей Сергеевич+1   10233Виталий+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6925Артём+1   9263Андрей Н.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать проверки внутри квадратов судоку
Трудности: Самому думать...
Проверки нетрудные, но почему-то додуматься до них не смог :(
Научился: Оригинальное использование условного оператора If - Else. Убедился в правильности расположения цифр. Ничего не сместилось. Каждая цифра на своем знакоместе. После работы оператора, заполняющего цифры формируется рабочая поверхность головоломки. На первый взгляд уже нет повторений ни по вертикали, ни по горизонтали, ни внутри квадратов (могу ошибаться). Нужно ограничить только количество выводимых цифр.
Трудности: Сложностей не было.
Работа интересная. Много неожиданных решений. Хвала и процветание автору!!!