Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Явный Сапёр / Карта местности

  • На этом уроке мы создадим матрицу map,
    в которую случайным образом разместим мины.
    Потом напишем функцию addOne() для проставки
    цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране.
  • Дата отправки отчёта: 11 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: подсчету мин поблизости, недумал что будит так легко
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: ответ на вопрос
    сделать массив boolean открыта или закрыта поле
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Явный Сапёр / Карта местности




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: На уроке научился пользоваться Random функцией. Выстраивать мины на карте. Считать вокруг мин цифры.
Трудности: Наверное понятие всего что было написано видео ролик приходилось постоянно останавливать и прокручивать заново что б понять о чем рассказывает автор. Но думаю со временем станет проще. Так же большой плюс заключается в том, что курс минера по шарпу прошел и это большой плюс.
Думаю нужно будет вести 2 массива в одном будут мины и цифры в другом будут квадратики которые закрывают эти мины и цифры при клике квадратики открывались. P.S.  Автор так и не переименовал раздел, с припиской Java.


нужно создать второй массив для хранения данных о том, открыта клетка или нет, этот вариант предлагал на вебинаре и его же использовали в версии на C#, так что моё мнение не изменилось, а только подкрепилось =)