Си шарп видео уроки

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Мат Конём и Слоном

Полное решение шахматной задачи - мат конём и слоном

Умение создавать свои алгоритмы - это залог успеха программиста.
Именно алгоритмическое мышление отделяет
обычного программиста от профессионала.

Программист должен уметь составить алгоритм
для решения любой задачи. Как минимум - обычным перебором.
Как максимум - с оптимизацией по времени и по памяти.

Решение шахматной задачи - наиболее интересный
и эффективный способ потренироваться в этом.


Мы напишем алгоритм комплексного (полного)
решения шахматной задачи - мат конём и слоном.

Мы найдём правильный ход для любой позиции.
На примере решения этой задачи
ты очень многое сможешь узнать
о теории алгоритмов.



Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 2500 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Постановка задачи 00:10:00 22 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем видеокурс "Мат конём и слоном".
Цель курса - создать базу решений этой задачи.
То есть для любой исходной комбинации найти
правильный ход, который ведёт к победе.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о мате слоном и конем 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все очень интересно!! 
2 Перебор всех комбинаций 00:20:58 16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим вложенные циклы
для перебора всех возможных вариантов
расстановки наших фигур на шахматной доске.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Находить количество возможных вариантов. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
3 Королевское правило 00:17:12 14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим, стоят ли короли на соседних клетках.
Потом мы напишем заготовку для проверки, является ли позиция матовой.
Самостоятельное задание - написать функцию onKnight().
При желании написать проверку для слона пока писать не нужно.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проверка ходов короля. 
Сложности: Самому написать метод проверки конем 
Комментарии: Замечаний нет!! 
4 Конь ходит буквой Гэ 00:11:53 13 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем метод, который проверяет,
рубит ли конь указанное поле. Алгоритм не сложный.
Самостоятельное задание:
почитать о Нотации Форсайта — Эдвардса на Википедии.

Написать метод формирования этой нотации по имеющимся координатам четырёх фигур.
Сайт для чтения FEN: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Искать матовые позиции двумя конями 
Сложности: Написать метод отображения нотации Форсайта - Эдвардса 
Комментарии: Все отлично 
5 Нотация Форсайта - Эдвардса 00:15:17 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся экспортировать
найденные позиции в FEN код, чтобы посмотреть
их в любом шахматном эмуляторе.
Сайт для чтения FEN: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php

Самостоятельное задание:
Написать метод проверки для слона, бьёт ли он поле.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать нотацию Форсайта - Эдвардса 
Сложности: Реализовать метод нахождения матовых ситуаций слоном. 
Комментарии: Замечаний нет 
6 Ворошиловский слон 00:24:09 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем наконец-таки
метод bool onBishop (byte x, byte y) и
подсчитаем количество матовых позиций.
А в конце урока блеснём использованием итератора :)

Самостоятельное задание: придумать структуру
для хранения найденных позиций и описать её в комментариях к отчёту.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Находить все матовые позиции конем и слоном. Енумератор - новая страница в моей чистой книге. 
Сложности: Ответить на вопрос: "Где хранить?" Потому, что не обладаю пока такими знаниями. 
Комментарии: Все отлично. 
7 Две структуры 00:11:34 12 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подготовимся к рефакторингу нашего кода.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать структуры 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
8 Рефакторинг кода 00:36:36 11 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем рефакторинг всего кода.
В конце урока будем искать ошибку :)
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Производить рефакторинг кода 
Сложности: Правильно изменит все переменные 
Комментарии: Все отлично 
9 Чистый ход 00:10:29 10 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём метод getBoard() и getFEN()
в структуру Combo, найдём последнюю ошибку и порадуемся чистому коду!
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: До конца привел в порядок написанный код. 
Сложности: Три ошибки, искал минут 40. 
Комментарии: Все отлично 
10 Псевдо-алгоритм перебора 00:28:27 10 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы составим псевдо-алгоритм
поиска всех решений поставленной задачи.
Самостоятельное задание -
проработать алгоритм на шахматной доске для ферзя и короля.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать мат наоборот 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично! 
11 Белая и чёрная очередь 00:16:34 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём реализацию алгоритма
перебора всех позиций с правильными ходами за белых.
Создадим ещё две структуры и две очереди - белую и чёрную.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с новым элементом Queue 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
12 Генерация белых ходов 00:35:09 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем три метода,
которые возвращают все возможные ходы
для каждой белой фигуры - для короля, слона и коня.
В конце урока выведем все позиции,
в которых белые ставят мат в один ход.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Искать ход назад всеми фигурами 
Сложности: Понять все, что было сказано. 
Комментарии: Отлично все! 
13 Белая коробка 00:16:38 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс WhiteBox
для хранения всех позиций, где ход белых
с правильным ходом для приближения к мату.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новый класс 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
14 Консольная шахматная доска 00:10:01 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод print()
для вывода шахматной доски в консоли.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отображать в консоли шахматное поле  
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
15 156 матов в полтора хода 00:30:02 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем алгоритм,
узнаем, какая в нём есть ошибка,
исправим её и найдём все позиции
"мат в полтора хода", их будет 156.

Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Искать маты в полтора хода 
Сложности: Осознать и понять текст программы. 
Комментарии: Все отлично!!! 
16 Мат в 33 хода. 00:44:49 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поместим два цикла в один общий цикл,
чтобы сгенерировать решения для всех позиций,
постепенно увеличивая дистанцию до матового окончания.

Что ещё можно и нужно сделать.
0. Проверить, нет ли патовых ситуаций.
1. Пересмотреть все позиции, для которых нет решения.
2. Изменить массив белого ящик, координата слона от 0 до 31.
3. Модифицировать алгоритм, чтобы он работал для чернопольного слона.
4. Сделать симметрию относительно белого короля в квадрате 4х4.
5. Пересмотреть самые сложные позиции - мат в 67 полуходов.
6. Придумать эффективный способ хранения для белого ящика.
7. Решить задачу "мат двумя слонами".
8. Решить задачу "мат ладьёй".
9. Решить задачу "мат ферзём".
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нашел все решения со слоном и конем. 
Сложности: Осознать и понять алгоритм 
Комментарии: Решил задачу "мат двумя слонами". Решил задачу "мат ладьёй". Решил задачу "мат ферзём". 
17 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК 8 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, ты прошёл ровно половину курса!
Приложи фото самых интересных найденных
матовых/патовых/иных комбинаций
Напиши, нравится ли тебе этот курс,
нашёл ли ты здесь то, что ожидал.

... Меж тем сказке далеко до развязки ...
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Приобщился к шахматам 
Сложности: Выбрать из хороших лучшую. 
Комментарии: Все отлично 
18 Нано Шахматы 00:06:12 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке вам будет представлен фотокурс НаноШахматы,
который необходимо пройти, для эффектного и логичного завершения этого курса.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прошел курс Наношахматы 
Сложности: Выполнить все 9 пунктов. 
Комментарии: Все хорошо!!! 
19 Сериализация матрицы ходов 00:30:07 8 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем сериализацию и десериализацию массива WhiteMove[,,,].
Затем обсудим, как можно размер файла уменьшить в 100 раз.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сеpиaлизoвaть и дeceриализовaть матpицу 
Сложности: Усвоить новый материал 
Комментарии: Все хорошо!!! 
20 Экономия памяти 00:22:26 8 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы переделаем класс WhiteBox,
теперь для его работы потребуется в несколько раз меньше памяти.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Конвертировать типы 
Сложности: Реализовать методы записи и чтения 
Комментарии: Все отлично!!! 
21 Шестнадцать мегабайт 00:41:54 7 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сохраним базу ходов в 16-мегабайтный файл.
Также сделаем считывание из файла и несколько раз поиграем
с компьютером, пока он нас не заматует.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Загрузка и чтение из файла, управление черным королем с помощью цифровой клавиатуры 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все хорошо!!! 
22 Игра без массива 00:17:39 7 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы ещё раз переделаем класс WhiteBox,
теперь для работы программы НЕ НАДО будет загружать
в память весь файл, нужные значения будут загружаться
по ходу игры прямо из нужного места в файле.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Считывать данные из файла. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
23 План визуализации 00:23:12 7 чел. ★ 5 Done
  С этого урока мы начнём создавать визуализацию созданной базы данных.
На этом уроке мы составим план действий по внедрению проекта.
Мы будем работать с технологиями PHP и JavaScript.

Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осознал возможность внедрения написанной программы в PHP и JavaScript 
Сложности: Самому реализовать все это 
Комментарии: Замечаний нет, со всем вышесказанным полностью согласен, изменять ничего не решусь. 
24 Четыре фигуры на доске 00:25:47 5 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем первые три пункта нашего плана.
1. Отобразить шахматную доску с 4 фигурами.
2. Отобразить доску по заданному FEN-коду.
3. Разместить тексты для отображения информации.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прикоснулся кончиками пальцев к PHP. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет, только легкая эйфория по полученным результатам урока. 
25 Создание PHP функций 00:50:58 5 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы погрузимся в РНР-программирование.
Мы напишем несколько функций для считывания данных
из нашей базы данных ходов и формирования их в массиве.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получать данные из бинарного файла 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
26 Дружба PHP с JavaScript 00:28:33 5 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подружим PHP с JavaScript -
сделаем вызов из JavaScript функции на PHP,
результат которой будет возвращён назад в JavaScript.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать PHP функции через JS и наоборот 
Сложности: Понять и принять. 
Комментарии: Все отлично!!! 
27 Сериализация Json 00:46:49 5 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы передадим из РНР в JavaScript
всю информацию о белых и чёрных хода, используя json-сериализацию.
Используя полученный объект мы сформируем содержание информационной панели.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о Json - строке. 
Сложности: Не запутаться в кавычках. 
Комментарии: Все отлично!!! 
28 Чёрные ходы на доске 00:09:14 5 чел. ★ 5 Done
  На этом коротком уроке мы отобразим все возможные
ходы чёрного короля прямо на доске, используя числа -
сколько ходов до мата останется при указанном ходе.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наносить информацию о ходах до мата 
Сложности: Ничего!! 
Комментарии: Все отлично!!! 
29 Последний ход 00:34:01 4 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим программирование
визуального оформления мата конём и слоном
с использованием технологий PHP и JavaScript.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отображать информацию о нужных ходах на доске!!! 
Сложности: Не запутаться в апострофах и запятых. 
Комментарии: Замечаний нет!! 
30 Чёрно-белый слон 00:15:58 4 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы доведём до логического завершения
функцию работы с нашей базой данных, чтобы
она корректно отрабатывала позиции
с чёрнопольным белым слоном.
Это оказалось не так уж и сложно :)
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с черно-польным белым слоном. 
Сложности: Ничего!!! 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
31 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 3 чел. ★ 5 Done
 

Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Записывать без шпаргалки 
Сложности: Не сбиться, хотя ляпы все таки есть. 
Комментарии: Все отлично!!! Я закончил курс, наверное самый глобальный на проекте!!!! Ур-ра-а-а-а-а!!!! 
Видеообзор: https://youtu.be/zG1_vVoOCxs
32 VIP урок с ладьёй 00:55:05 3 чел. ★ 5 Done
  На этом VIP-уроке мы решим шахматную задачу "Мат ладьёй".
Для этого мы пройдёмся по всем функциям,
файлам и скриптам и слегка модифицируем
их для решения новой задачи.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переделывать программу под другие требования!!! 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
  Итого:   32 видеоурока общей продолжительностью 12 час. 27 мин. 3 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Tekashnik,   Алексей,   Алексей В. .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор.
Отличный курс получился. Такое переплетение различных технологий. Самый интересный курс из всех, что здесь есть (по-моему). Да и шахматы подтянуть поможет :) Ни разу еще мата конем и слоном в партиях ставить не приходилось. Все остальное в видеообзоре :)


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Записывать видеообзор
Крутой курс, сложный! С хитрыми переплетениями разных технологий + для любителей шахмат можно много чего узнать) и в конце создать искусственный интеллект.