Си шарп видео уроки

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Мат Конём и Слоном

Полное решение шахматной задачи - мат конём и слоном

Умение создавать свои алгоритмы - это залог успеха программиста.
Именно алгоритмическое мышление отделяет
обычного программиста от профессионала.

Программист должен уметь составить алгоритм
для решения любой задачи. Как минимум - обычным перебором.
Как максимум - с оптимизацией по времени и по памяти.

Решение шахматной задачи - наиболее интересный
и эффективный способ потренироваться в этом.


Мы напишем алгоритм комплексного (полного)
решения шахматной задачи - мат конём и слоном.

Мы найдём правильный ход для любой позиции.
На примере решения этой задачи
ты очень многое сможешь узнать
о теории алгоритмов.



Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 2500 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Постановка задачи 00:10:00 21 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем видеокурс "Мат конём и слоном".
Цель курса - создать базу решений этой задачи.
То есть для любой исходной комбинации найти
правильный ход, который ведёт к победе.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ставить задачу 
Сложности: Искать тематическую картинку в интернете 
Комментарии: --- 
2 Перебор всех комбинаций 00:20:58 16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим вложенные циклы
для перебора всех возможных вариантов
расстановки наших фигур на шахматной доске.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перебирать все возможные взаимные расположения фигур на доске. 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
3 Королевское правило 00:17:12 14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим, стоят ли короли на соседних клетках.
Потом мы напишем заготовку для проверки, является ли позиция матовой.
Самостоятельное задание - написать функцию onKnight().
При желании написать проверку для слона пока писать не нужно.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать цикл для перебора всех клеток вокруг черного короля. Писать проверку атаки коня на клетку. 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
4 Конь ходит буквой Гэ 00:11:53 13 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем метод, который проверяет,
рубит ли конь указанное поле. Алгоритм не сложный.
Самостоятельное задание:
почитать о Нотации Форсайта — Эдвардса на Википедии.

Написать метод формирования этой нотации по имеющимся координатам четырёх фигур.
Сайт для чтения FEN: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Читать википедию.  
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
5 Нотация Форсайта - Эдвардса 00:15:17 13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся экспортировать
найденные позиции в FEN код, чтобы посмотреть
их в любом шахматном эмуляторе.
Сайт для чтения FEN: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php

Самостоятельное задание:
Написать метод проверки для слона, бьёт ли он поле.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации построения FEN-нотации 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
6 Ворошиловский слон 00:24:09 12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем наконец-таки
метод bool onBishop (byte x, byte y) и
подсчитаем количество матовых позиций.
А в конце урока блеснём использованием итератора :)

Самостоятельное задание: придумать структуру
для хранения найденных позиций и описать её в комментариях к отчёту.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился реализации метода проверки атаки клетки слоном. 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
7 Две структуры 00:11:34 12 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подготовимся к рефакторингу нашего кода.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Азам рефакторинга. 
Сложности: Решиться на него. 
Комментарии: Операторы сравнения реализовал в виде лямбда-выражений, ну не зря же мы их изучали в конце-то концов :D Для поля Index добавил и сеттер на всякий случай. 
8 Рефакторинг кода 00:36:36 11 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем рефакторинг всего кода.
В конце урока будем искать ошибку :)
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу! 
Сложности: --- 
Комментарии: Сеттер пригодился при реализации AllCoords() :) Логично было бы методы IsKnight/Bishop/King реализовать внутри Combo, тогда этот хвост "combo." не пришлось бы тащить везде за собой да и проверка шаха/мата... что может быть прекраснее: combo.IsCheckmate() :) Ну да ладно, пока и так хорошо Еще, кстати, вместо тернарного: (a > 0 ? 1 : -1) можно использовать Math.Sign(a) ------- PS: У меня сразу запустилось без ошибки, те же 232 позиции было выведено на экран... Так что я даже и не знаю, где вы могли ошибиться, скорее всего опечатка и меня от этого спасло Find/Replase 
9 Чистый ход 00:10:29 10 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём метод getBoard() и getFEN()
в структуру Combo, найдём последнюю ошибку и порадуемся чистому коду!
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: К-Р-А-С-О-Т-А !-!-! 
Сложности: --- 
Комментарии: То что он Coord зелененьким подчеркивает - решается очень просто: набираете слово override, появляется список что можно заоверрайдить, двойной клик на нужном методе и он добавляется в код - генерируется автоматически, в принципе можно так и оставить уже и все будет работать (тем более у нас эти методы нигде и не используются) 
10 Псевдо-алгоритм перебора 00:28:27 10 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы составим псевдо-алгоритм
поиска всех решений поставленной задачи.
Самостоятельное задание -
проработать алгоритм на шахматной доске для ферзя и короля.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать 
Сложности: Вспомнить буквы 
Комментарии: --- 
11 Белая и чёрная очередь 00:16:34 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём реализацию алгоритма
перебора всех позиций с правильными ходами за белых.
Создадим ещё две структуры и две очереди - белую и чёрную.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поэтапно реализовать алгоритм. 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
12 Генерация белых ходов 00:35:09 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем три метода,
которые возвращают все возможные ходы
для каждой белой фигуры - для короля, слона и коня.
В конце урока выведем все позиции,
в которых белые ставят мат в один ход.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации хода назад для трех шахматных фигур 
Сложности: Пришлось кое-что подебажить, вкралась очепятка 
Комментарии: Непонятно, почему не используете String Interpolation (Или у вас C# не шестой?) Код становится более лаконичным: public string ChessNotation => $"{(char)('a' + x)}{8 - y}"; Или здесь: Console.WriteLine($"{++qty} {white.Combo.GetFen()} {white.Combo.WhoThis(white.MoveFrom)}{white.MoveFrom.ChessNotation}-{white.MoveTo.ChessNotation}"); 
13 Белая коробка 00:16:38 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс WhiteBox
для хранения всех позиций, где ход белых
с правильным ходом для приближения к мату.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Хранить позиции в массиве 
Сложности: --- 
Комментарии: WhiteBox сделал встроенным в Chess, все-таки вне контекста шахматного класса этот вайтбокс неактуален... но для того чтобы не загромождать файл, сделал его partial еще один + от этого - при использовании других nested классов в WhiteBox не требуется указывать префикс "Chess." 
14 Консольная шахматная доска 00:10:01 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод print()
для вывода шахматной доски в консоли.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать в консоли шахматную доску 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
15 156 матов в полтора хода 00:30:02 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем алгоритм,
узнаем, какая в нём есть ошибка,
исправим её и найдём все позиции
"мат в полтора хода", их будет 156.

Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился перебирать возможные ходы назад для черного короля 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
16 Мат в 33 хода. 00:44:49 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поместим два цикла в один общий цикл,
чтобы сгенерировать решения для всех позиций,
постепенно увеличивая дистанцию до матового окончания.

Что ещё можно и нужно сделать.
0. Проверить, нет ли патовых ситуаций.
1. Пересмотреть все позиции, для которых нет решения.
2. Изменить массив белого ящик, координата слона от 0 до 31.
3. Модифицировать алгоритм, чтобы он работал для чернопольного слона.
4. Сделать симметрию относительно белого короля в квадрате 4х4.
5. Пересмотреть самые сложные позиции - мат в 67 полуходов.
6. Придумать эффективный способ хранения для белого ящика.
7. Решить задачу "мат двумя слонами".
8. Решить задачу "мат ладьёй".
9. Решить задачу "мат ферзём".
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проигрывать в шахматы своей программе 
Сложности: --- 
Комментарии: 0. Патовых ситуаций в нашей базе в принципе быть не может, так как мы решаем с конца, с матовой позиции и выполняем назад только ВОЗМОЖНЫЕ ходы.  
17 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК 8 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, ты прошёл ровно половину курса!
Приложи фото самых интересных найденных
матовых/патовых/иных комбинаций
Напиши, нравится ли тебе этот курс,
нашёл ли ты здесь то, что ожидал.

... Меж тем сказке далеко до развязки ...
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
Комментарии: Курс очень интересный. Что самое необычное - недооцененность его сложности и разнообразности... Задумка как одного урока к курсу комбинаторике переросла во что-то чуть ли не большее чем сам курс комбинаторики :) 
18 Нано Шахматы 00:06:12 9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке вам будет представлен фотокурс НаноШахматы,
который необходимо пройти, для эффектного и логичного завершения этого курса.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
Комментарии: НаноШахматы выполнил ранее 
19 Сериализация матрицы ходов 00:30:07 7 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем сериализацию и десериализацию массива WhiteMove[,,,].
Затем обсудим, как можно размер файла уменьшить в 100 раз.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Бинарной сериализации .Net 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
20 Экономия памяти 00:22:26 7 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы переделаем класс WhiteBox,
теперь для его работы потребуется в несколько раз меньше памяти.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизировать размер данных 
Сложности: --- 
Комментарии: Ну раз уж мы сеттер написали, то надо его использовать, незачем лишний раз генерировать отдельную структуру: вместо move.MoveFrom = new Coord { index = 0 }; запишем просто move.MoveFrom.index = 0; 
21 Шестнадцать мегабайт 00:41:54 6 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сохраним базу ходов в 16-мегабайтный файл.
Также сделаем считывание из файла и несколько раз поиграем
с компьютером, пока он нас не заматует.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Читать и писать файлы побайтово 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
22 Игра без массива 00:17:39 6 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы ещё раз переделаем класс WhiteBox,
теперь для работы программы НЕ НАДО будет загружать
в память весь файл, нужные значения будут загружаться
по ходу игры прямо из нужного места в файле.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился читать из файла по определенной позиции 
Сложности: --- 
Комментарии: Реализовал кеширование БД, массив оставил =) Мало ли... для затяжных игрищ =) 
23 План визуализации 00:23:12 6 чел. ★ 5 Done
  С этого урока мы начнём создавать визуализацию созданной базы данных.
На этом уроке мы составим план действий по внедрению проекта.
Мы будем работать с технологиями PHP и JavaScript.

Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продумывать план визуализации приложения 
Сложности: --- 
Комментарии: --- 
24 Четыре фигуры на доске 00:25:47 4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем первые три пункта нашего плана.
1. Отобразить шахматную доску с 4 фигурами.
2. Отобразить доску по заданному FEN-коду.
3. Разместить тексты для отображения информации.
25 Создание PHP функций 00:50:58 4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы погрузимся в РНР-программирование.
Мы напишем несколько функций для считывания данных
из нашей базы данных ходов и формирования их в массиве.
26 Дружба PHP с JavaScript 00:28:33 4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы подружим PHP с JavaScript -
сделаем вызов из JavaScript функции на PHP,
результат которой будет возвращён назад в JavaScript.
27 Сериализация Json 00:46:49 4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы передадим из РНР в JavaScript
всю информацию о белых и чёрных хода, используя json-сериализацию.
Используя полученный объект мы сформируем содержание информационной панели.
28 Чёрные ходы на доске 00:09:14 4 чел. ★ 5 $
  На этом коротком уроке мы отобразим все возможные
ходы чёрного короля прямо на доске, используя числа -
сколько ходов до мата останется при указанном ходе.
29 Последний ход 00:34:01 3 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закончим программирование
визуального оформления мата конём и слоном
с использованием технологий PHP и JavaScript.
30 Чёрно-белый слон 00:15:58 3 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы доведём до логического завершения
функцию работы с нашей базой данных, чтобы
она корректно отрабатывала позиции
с чёрнопольным белым слоном.
Это оказалось не так уж и сложно :)
31 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 3 чел. ★ 5 $
 
32 VIP урок с ладьёй 00:55:05 3 чел. ★ 5 $
  На этом VIP-уроке мы решим шахматную задачу "Мат ладьёй".
Для этого мы пройдёмся по всем функциям,
файлам и скриптам и слегка модифицируем
их для решения новой задачи.
  Итого:   32 видеоурока общей продолжительностью 12 час. 27 мин. 3 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Tekashnik,   Алексей,   Алексей В. .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Записывать видеообзор
Крутой курс, сложный! С хитрыми переплетениями разных технологий + для любителей шахмат можно много чего узнать) и в конце создать искусственный интеллект.


Научился: Записывать без шпаргалки
Трудности: Не сбиться, хотя ляпы все таки есть.
Все отлично!!! Я закончил курс, наверное самый глобальный на проекте!!!! Ур-ра-а-а-а-а!!!!