# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем видеокурс "Мат конём и слоном". Цель курса - создать базу решений этой задачи. То есть для любой исходной комбинации найти правильный ход, который ведёт к победе. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Ставить задачу Сложности: Искать тематическую картинку в интернете Комментарии: --- |
|||||
2 | Перебор всех комбинаций |
|
|||
На этом уроке мы создадим вложенные циклы для перебора всех возможных вариантов расстановки наших фигур на шахматной доске. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Перебирать все возможные взаимные расположения фигур на доске. Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
3 | Королевское правило |
|
|||
На этом уроке мы проверим, стоят ли короли на соседних клетках. Потом мы напишем заготовку для проверки, является ли позиция матовой. Самостоятельное задание - написать функцию onKnight(). При желании написать проверку для слона пока писать не нужно. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать цикл для перебора всех клеток вокруг черного короля. Писать проверку атаки коня на клетку. Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
4 | Конь ходит буквой Гэ |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод, который проверяет, рубит ли конь указанное поле. Алгоритм не сложный. Самостоятельное задание: почитать о Нотации Форсайта — Эдвардса на Википедии. Написать метод формирования этой нотации по имеющимся координатам четырёх фигур. Сайт для чтения FEN: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Читать википедию. Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
5 | Нотация Форсайта - Эдвардса |
|
|||
На этом уроке мы научимся экспортировать найденные позиции в FEN код, чтобы посмотреть их в любом шахматном эмуляторе. Сайт для чтения FEN: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php Самостоятельное задание: Написать метод проверки для слона, бьёт ли он поле. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализации построения FEN-нотации Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
6 | Ворошиловский слон |
|
|||
На этом уроке мы напишем наконец-таки метод bool onBishop (byte x, byte y) и подсчитаем количество матовых позиций. А в конце урока блеснём использованием итератора :) Самостоятельное задание: придумать структуру для хранения найденных позиций и описать её в комментариях к отчёту. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился реализации метода проверки атаки клетки слоном. Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
7 | Две структуры |
|
|||
На этом уроке мы подготовимся к рефакторингу нашего кода.
Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Азам рефакторинга. Сложности: Решиться на него. Комментарии: Операторы сравнения реализовал в виде лямбда-выражений, ну не зря же мы их изучали в конце-то концов :D Для поля Index добавил и сеттер на всякий случай. |
|||||
8 | Рефакторинг кода |
|
|||
На этом уроке мы сделаем рефакторинг всего кода. В конце урока будем искать ошибку :) Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторингу! Сложности: --- Комментарии: Сеттер пригодился при реализации AllCoords() :) Логично было бы методы IsKnight/Bishop/King реализовать внутри Combo, тогда этот хвост "combo." не пришлось бы тащить везде за собой да и проверка шаха/мата... что может быть прекраснее: combo.IsCheckmate() :) Ну да ладно, пока и так хорошо Еще, кстати, вместо тернарного: (a > 0 ? 1 : -1) можно использовать Math.Sign(a) ------- PS: У меня сразу запустилось без ошибки, те же 232 позиции было выведено на экран... Так что я даже и не знаю, где вы могли ошибиться, скорее всего опечатка и меня от этого спасло Find/Replase |
|||||
9 | Чистый ход |
|
|||
На этом уроке мы перенесём метод getBoard() и getFEN() в структуру Combo, найдём последнюю ошибку и порадуемся чистому коду! Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: К-Р-А-С-О-Т-А !-!-! Сложности: --- Комментарии: То что он Coord зелененьким подчеркивает - решается очень просто: набираете слово override, появляется список что можно заоверрайдить, двойной клик на нужном методе и он добавляется в код - генерируется автоматически, в принципе можно так и оставить уже и все будет работать (тем более у нас эти методы нигде и не используются) |
|||||
10 | Псевдо-алгоритм перебора |
|
|||
На этом уроке мы составим псевдо-алгоритм поиска всех решений поставленной задачи. Самостоятельное задание - проработать алгоритм на шахматной доске для ферзя и короля. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать Сложности: Вспомнить буквы Комментарии: --- |
|||||
11 | Белая и чёрная очередь |
|
|||
На этом уроке мы начнём реализацию алгоритма перебора всех позиций с правильными ходами за белых. Создадим ещё две структуры и две очереди - белую и чёрную. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Поэтапно реализовать алгоритм. Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
12 | Генерация белых ходов |
|
|||
На этом уроке мы напишем три метода, которые возвращают все возможные ходы для каждой белой фигуры - для короля, слона и коня. В конце урока выведем все позиции, в которых белые ставят мат в один ход. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализации хода назад для трех шахматных фигур Сложности: Пришлось кое-что подебажить, вкралась очепятка Комментарии: Непонятно, почему не используете String Interpolation (Или у вас C# не шестой?) Код становится более лаконичным: public string ChessNotation => $"{(char)('a' + x)}{8 - y}"; Или здесь: Console.WriteLine($"{++qty} {white.Combo.GetFen()} {white.Combo.WhoThis(white.MoveFrom)}{white.MoveFrom.ChessNotation}-{white.MoveTo.ChessNotation}"); |
|||||
13 | Белая коробка |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс WhiteBox для хранения всех позиций, где ход белых с правильным ходом для приближения к мату. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Хранить позиции в массиве Сложности: --- Комментарии: WhiteBox сделал встроенным в Chess, все-таки вне контекста шахматного класса этот вайтбокс неактуален... но для того чтобы не загромождать файл, сделал его partial еще один + от этого - при использовании других nested классов в WhiteBox не требуется указывать префикс "Chess." |
|||||
14 | Консольная шахматная доска |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод print() для вывода шахматной доски в консоли. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать в консоли шахматную доску Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
15 | 156 матов в полтора хода |
|
|||
На этом уроке мы допишем алгоритм, узнаем, какая в нём есть ошибка, исправим её и найдём все позиции "мат в полтора хода", их будет 156. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился перебирать возможные ходы назад для черного короля Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
16 | Мат в 33 хода. |
|
|||
На этом уроке мы поместим два цикла в один общий цикл, чтобы сгенерировать решения для всех позиций, постепенно увеличивая дистанцию до матового окончания. Что ещё можно и нужно сделать. 0. Проверить, нет ли патовых ситуаций. 1. Пересмотреть все позиции, для которых нет решения. 2. Изменить массив белого ящик, координата слона от 0 до 31. 3. Модифицировать алгоритм, чтобы он работал для чернопольного слона. 4. Сделать симметрию относительно белого короля в квадрате 4х4. 5. Пересмотреть самые сложные позиции - мат в 67 полуходов. 6. Придумать эффективный способ хранения для белого ящика. 7. Решить задачу "мат двумя слонами". 8. Решить задачу "мат ладьёй". 9. Решить задачу "мат ферзём". Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Проигрывать в шахматы своей программе Сложности: --- Комментарии: 0. Патовых ситуаций в нашей базе в принципе быть не может, так как мы решаем с конца, с матовой позиции и выполняем назад только ВОЗМОЖНЫЕ ходы. |
|||||
17 | ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю, ты прошёл ровно половину курса! Приложи фото самых интересных найденных матовых/патовых/иных комбинаций Напиши, нравится ли тебе этот курс, нашёл ли ты здесь то, что ожидал. ... Меж тем сказке далеко до развязки ... Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: --- Сложности: --- Комментарии: Курс очень интересный. Что самое необычное - недооцененность его сложности и разнообразности... Задумка как одного урока к курсу комбинаторике переросла во что-то чуть ли не большее чем сам курс комбинаторики :) |
|||||
18 | Нано Шахматы |
|
|||
На этом уроке вам будет представлен фотокурс НаноШахматы, который необходимо пройти, для эффектного и логичного завершения этого курса. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: --- Сложности: --- Комментарии: НаноШахматы выполнил ранее |
|||||
19 | Сериализация матрицы ходов |
|
|||
На этом уроке мы сделаем сериализацию и десериализацию массива WhiteMove[,,,]. Затем обсудим, как можно размер файла уменьшить в 100 раз. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Бинарной сериализации .Net Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
20 | Экономия памяти |
|
|||
На этом уроке мы переделаем класс WhiteBox, теперь для его работы потребуется в несколько раз меньше памяти. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Оптимизировать размер данных Сложности: --- Комментарии: Ну раз уж мы сеттер написали, то надо его использовать, незачем лишний раз генерировать отдельную структуру: вместо move.MoveFrom = new Coord { index = 0 }; запишем просто move.MoveFrom.index = 0; |
|||||
21 | Шестнадцать мегабайт |
|
|||
На этом уроке мы сохраним базу ходов в 16-мегабайтный файл. Также сделаем считывание из файла и несколько раз поиграем с компьютером, пока он нас не заматует. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Читать и писать файлы побайтово Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
22 | Игра без массива |
|
|||
На этом уроке мы ещё раз переделаем класс WhiteBox, теперь для работы программы НЕ НАДО будет загружать в память весь файл, нужные значения будут загружаться по ходу игры прямо из нужного места в файле. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился читать из файла по определенной позиции Сложности: --- Комментарии: Реализовал кеширование БД, массив оставил =) Мало ли... для затяжных игрищ =) |
|||||
23 | План визуализации |
|
|||
С этого урока мы начнём создавать визуализацию созданной базы данных. На этом уроке мы составим план действий по внедрению проекта. Мы будем работать с технологиями PHP и JavaScript. Отчёт отправил: 9263. Андрей Н. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Продумывать план визуализации приложения Сложности: --- Комментарии: --- |
|||||
24 | Четыре фигуры на доске |
|
|||
На этом уроке мы реализуем первые три пункта нашего плана. 1. Отобразить шахматную доску с 4 фигурами. 2. Отобразить доску по заданному FEN-коду. 3. Разместить тексты для отображения информации. |
|||||
25 | Создание PHP функций |
|
|||
На этом уроке мы погрузимся в РНР-программирование. Мы напишем несколько функций для считывания данных из нашей базы данных ходов и формирования их в массиве. |
|||||
26 | Дружба PHP с JavaScript |
|
|||
На этом уроке мы подружим PHP с JavaScript - сделаем вызов из JavaScript функции на PHP, результат которой будет возвращён назад в JavaScript. |
|||||
27 | Сериализация Json |
|
|||
На этом уроке мы передадим из РНР в JavaScript всю информацию о белых и чёрных хода, используя json-сериализацию. Используя полученный объект мы сформируем содержание информационной панели. |
|||||
28 | Чёрные ходы на доске |
|
|||
На этом коротком уроке мы отобразим все возможные ходы чёрного короля прямо на доске, используя числа - сколько ходов до мата останется при указанном ходе. |
|||||
29 | Последний ход |
|
|||
На этом уроке мы закончим программирование визуального оформления мата конём и слоном с использованием технологий PHP и JavaScript. |
|||||
30 | Чёрно-белый слон |
|
|||
На этом уроке мы доведём до логического завершения функцию работы с нашей базой данных, чтобы она корректно отрабатывала позиции с чёрнопольным белым слоном. Это оказалось не так уж и сложно :) |
|||||
31 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
32 | VIP урок с ладьёй |
|
|||
На этом VIP-уроке мы решим шахматную задачу "Мат ладьёй". Для этого мы пройдёмся по всем функциям, файлам и скриптам и слегка модифицируем их для решения новой задачи. |
|||||
Итого: 32 видеоурока |
12 час. 27 мин. |
6 чел. | |||
Финалисты: Tekashnik, Алексей, Алексей В., Иван Воронин, Andrew, MaxB . |