| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Невидимка Невидимка - Сматываем удочки | + 15 | ||
|
Отличный урок, спасибо! |
|||
| Невидимка Невидимка - Тихий старт | + 15 | ||
|
Интересна работа с Processом, все запустилось и работает! |
|||
| Невидимка Невидимка - На шухере | + 15 | ||
|
|
|||
| Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 15 | ||
|
Добавлению программы в автозапуск! |
|||
| Java Sweeper Финальный аккорд | + 15 | ||
|
Проделана огромная работа. Курс разбит на короткие видеоуроки, в каждом из которых решается одна задача. В таком формате чётче уясняешь из чего состоит программа. Но с другой стороны хочется быстрее написать её, а уже после осмыслить. Думаю, что для полного понимания надо попробвать написать по своему, увидеть, какие возникают трудности, решать их, и может, получится что-то подобное :-) |
|||
| Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
|
Отличная игрушка получилась. |
|||
| Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 16 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
|
Добавили информирование игрока о количестве флажков и бомб. |
|||
| Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
|
Всегда интересна работа рекурсии! |
|||
| Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
|
Очень подробный анализ, но после реализации будет более ясно и понятно ) |
|||
| Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
|
Создали новое перечисление. |
|||
| Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
|
Выводу JLabel как строки состояния. |
|||
| Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
|
switch (get(coord)) { case FLAGED: setClosedToBox(coord); break; case CLOSED: setFlagedToBox(coord); break; } |
|||
| Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
|
А так даже интересней играть! |
|||
| Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
|
Прекрасный класс получился, для осмысления пару раз пересмотрю еще ) |
|||
| Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
|
Вот, теперь все стало на свои места! |
|||
| Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
|
Не всё ещё гладко, но идём дальше... |
|||
| Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
|
Здорово получается! |
|||
| Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
|
Класс Bomb устанавливает разумное количество бомб, размещает бомбы и числа вокруг них. |
|||
| Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
|
Все довольно ясно и понятно! |
|||
| Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
|
Фасад позволяет реализовать необходимую функциональность в одном месте. |
|||
| Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
|
Отлично получилось! |
|||
| Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
|
Разложено по полочкам! |
|||
| Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
|
Созданию jar архива ) |
|||
| Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
|
В Java есть класс Object, в экземпляр которого можно поместить всё, что угодно и использовать соответственно ) |
|||
| Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
|
Созданию перечислений... |
|||
| Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
|
|
|||
| Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
|
Без комментариев... |
|||
| Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
|
Загружать и отображать картинку на панели. |
|||
| Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
|
Импорту картинок ) |
|||
| Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
|
Методу рисования |
|||
| Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
|
Refactor - Extract - Method... |
|||
| Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
|
Отображению панели |
|||
| Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
|
Интересны функции setImages() и getImage :) |
|||
| Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
|
Настройке параметров формы! |
|||
| Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
|
Создавать JFrame приложение. Но когда-то уже делал это... Давным-давно в далекой, далекой галактике… |
|||
| Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
|
Вперёд, на мины! |
|||
| Шифрование ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
|
На данном курсе познакомился с некоторыми методами шифрования. Очень интересно было проходить уроки от знакомства с методом до его воплощения в качестве программы. Хотелось не только быстрее увидеть результат, но и вникнуть в используемый алгоритм, а также попробовать решить задачу по своему. Спасибо за курс! |
|||
| Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Общий секретный ключ | + 15 | ||
|
Отличный урок и весь курс для ознакомления и понимания работы некоторых алгоритмов шифрования! |
|||
| Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Случайное простое число | + 15 | ||
|
Предельно ясный урок ) |
|||
| Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Форма | + 15 | ||
|
|
|||
| Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана | + 15 | ||
|
Познакомился с новым алгоритмом! |
|||
| Шифрование RSA - Де/шифровка | + 15 | ||
|
Отличная программа получилась! |
|||
| Шифрование RSA - Буквы столбиком | + 15 | ||
|
Все понятно ) |
|||
| Шифрование RSA - Открытый и секретный ключ | + 15 | ||
|
Вычислению числа d. С помощью класса Stopwatch замерил время вычисления d, по расширенному алгоритму Евклида выходит побыстрее ) Расширенный алгоритм Евклида. |
|||
| Шифрование RSA - Простые случайные числа | + 15 | ||
|
Реализовал ручной ввод чисел ) |
|||
| Шифрование RSA - Экранная форма | + 16 | ||
|
|
|||
| Шифрование RSA - Идея алгоритма | + 15 | ||
|
При беглом просмотре казалось все запутанным, а когда не спеша - все стало на свои места ) |
|||
| C# Android Создание класса с алгоритмом игры | + 15 | ||
|
Пока просто и понятно, и главное - все заработало! :) |
|||
| C# Android Размещение экранных форм в дизайнере | + 15 | ||
|
1003 1007 1015 1022 1027 1037 1048 1061 1069 1085 |
|||
| C# Android Установка и запуск HAXM эмулятора Android | + 15 | ||
|
Создал новый проект android ) и запустил его. |
|||
| C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
|
Xamarin мне не знаком, только слышал да и читал что-то когда-то. Поэтому все в новинку. Хотя для интереса запускал как-то Java программку на смартфоне. |
|||
| Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | + 15 | ||
|
Написал функцию удаления не входящих в алфавит символов. |
|||
| Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 15 | ||
|
|
|||
| Шифрование Поточный шифр Виженера | + 15 | ||
|
|
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 15 | ||
|
Замечательные уроки по полиалфавитному шифру Виженера. Особенно мастер-класс по обратному ключу :) |
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 15 | ||
|
|
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 15 | ||
|
|
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 15 | ||
|
|
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 15 | ||
|
О сколько нам шифров чудных... |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | + 15 | ||
|
Почему-то некорректно работал метод IsEqualsLetters(). В условии (text.Substring(i + 1).IndexOf(text[i]) > 0) пропускались подряд идущие символы. Заменил на (text.Substring(i + 1).Contains(text[i].ToString())). Хотя повтор символов мне больше нравиться ) Постараюсь сделать вариант без DataGridView ) |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 15 | ||
|
Порадовался результату! |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 15 | ||
|
|
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 15 | ||
|
|
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 15 | ||
|
key = key.Remove(j, 2).Insert(j, key.Substring(j + 1, 1)).Insert(j + 1, key.Substring(j, 1)); |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 16 | ||
|
|
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 15 | ||
|
:-) |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр | + 15 | ||
|
Шифрование главной целью ставит скрыть информацию, для кодирования это не является приоритетом. |
|||
| Демо игры C# чего начать программировать | + 10 | ||
|
[hide] ¯\_ (ツ) _/¯ |
|||
| WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | + 16 | ||
|
В принципе - знакомые вещи, только пока повторяю за автором. Пока только осваиваюсь в среде WPF, но сложностей особых нет. Идем дальше... |
|||
| С++ Графика - обрезка изображений Презентация курса | + 16 | ||
|
Изучал С++ Builder, но тянуло на С++ Visual Studio, но как-то все время не было. Так что курс будет очень интересен! |
|||
| Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 16 | ||
|
Сделал через PictureBox, поэтому пришлось повозиться с кодом. Класс Game.cs Отличный урок, замечательная игрушка. |
|||
| Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
|
Все ясно! --- --- |
|||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 16 | ||
|
Все понятно. Сложностей не было. Инкапсуляция - могу пользоваться, не могу изменить. |
|||
| WPF Clocks Стрелочные часы | + 18 | ||
|
WPF приложения еще не писал, поэтому научился всему, что было в уроке) Наверное, высчитывать координаты. Хорошая программка, можно дальше развивать. |
|||
| Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 16 | ||
|
Выводу линий, эллипсов, прямоугольников. Разобраться, как фигуры отображаются в калейдоскопе. Хорошая программа, думаю, буду разбираться дальше ) |
|||
| Демо софт Текстовый процессор | + 16 | ||
|
Повторил работу с ...FileDialog. В моем случае подружить две формы ) Отличный урок! |
|||
| Нанософт Средняя оценка | + 16 | ||
|
Создавать делегат. Понять делегат ) - |
|||
| Демо софт Менеджер паролей | |||
|
Сначала сделал как в видео, потом решил поработать с DataGridView, в итоге реализовал: Создание файла. Сохранение в файл данных пользователя. Редактирование данных. Выбор файла для просмотра данных. Шифрование/дешифрование пароля. Очищение буфера обмена через 10 секунд после выбора логина или пароля. Поиск нужной информации ) Хорошая программа, требующая доработки ) |
|||
| Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 16 | ||
|
----- ----- ----- |
|||
| Tinklavimas Знакомство | + 16 | ||
|
----- ----- Хочу повторить основы и узнать что-то новое ) |
|||
| Демо софт Английские карточки | + 16 | ||
|
Работе с Windows Media Player ) Не было. Можно тесты дописать, будет увлекательней. |
|||
| Демо софт Двенадцать месяцев | + 16 | ||
|
Началам работы с MonthCalendar в C#. Ничего. Простенькая программка ) |
|||
| Компилятор Секреты Designer файла | + 16 | ||
|
Все ясно Все просто, когда объясняют ) Хороший урок! |
|||
| Компилятор Откуда берутся окна | + 16 | ||
|
Освежились знания ) Ничего. Забавно собирать программку ) |
|||
| Компилятор Где живёт компилятор | + 16 | ||
|
Вспомнились команды cmd Не было ) Полезные знания ) |
|||
| Демо софт Вам телеграмма! | + 17 | ||
|
Трудно сказать ) Ничего ) :-{) |
|||
| Секундомер Секундомер - Написание кода | + 16 | ||
|
Не научился, но повторил ) Это не сложно ) Полезная программулина ) |
|||
| Секундомер Секундомер - Настройка формы | + 16 | ||
|
Все знакомо ) Сложностей не было. Урок простой ) |
|||
| Нано-игры Бот для Цифр | + 20 | ||
|
Повторенье - мать ученья ) Сложностей не было. |
|||
| Нано-игры Игра Цифры | + 20 | ||
|
Работа с TableLayoutPanel, c параметром sender. Все интересно и не сложно. Еще одна интересная штуковина в копилку ) |
|||
| Демо игры VIP. Устный счёт | + 20 | ||
|
Пришлось вспомнить математику ) Все понятно. Хороший урок и полезная программка! |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 20 | ||
|
Узнал о классе Stopwatch. Сложностей не было. Все три урока интересны, как и получившаяся в итоге игрушка. |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 21 | ||
|
Оформление формы - уже на автомате) Не было. |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 20 | ||
|
Вспомнились блок-схемы Сложностей не было. |
|||
| Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 20 | ||
|
Интересным тонкостям в программировании отскоков ) Собрать все в целое, что бы оно еще и работало ) |
|||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 20 | ||
|
Все знакомо. С картинками дольше провозиться пришлось) |
|||
| Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
|
Это просто возможность поблагодарить ) Все очень просто... |
|||
| Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
|
Скорее не научился а закрепил ранее изученное ) Трудностей не возникло. Понравился урок и игрушка занимательная ) |
|||
| Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
|
DLLImport, программирование мышки. Сложностей не возникло. |
|||
| Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
|
Работа с TimeSpan. Не было. Просто полезный урок. |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 21 | ||
|
Работе с событиями После объяснений сложностей не возникло, только интерес ) Игра интересная и можно много чего улучшать и улучшать! |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
|
Закрепились начала работы с ресурсами + классами. Поиск этих ресурсов ) Все просто отлично! |
|||
| Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
|
Начала знакомые, Delphi напомнило. Поиск картинок :) Всё очень подробно! |
|||
| Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
|
Пока просто предвкушение :) Сложно сесть и составить отчет, на работе отвлекают :) На C# пока не писал, из последних - Volleyball на Python. |
|||
| Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|
|||