Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую.
Дата отправки отчёта:
9 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
24 мин.
Чему научился:
Проверять возможность ходить королём.
Что было сложным:
Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые))) Коня сделал... Вроде получилось.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9980. Timoha+11. Евгений Волосатов+18932. Алекс+117443. WildOrc+16452. Кирилл Шмойлов+116533. Андрей Шевченко+13922. Александр+116218. Дмитрий+1459. Сергей Сергеевич+18275. Tekashnik+116396. Денис+13850. Григорий+18707. Володимир+1162. Андрей+15193. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ограничивать ходы Короля и Коня. С новыми методами это легко. Трудности: Пока так и не разобрался почему нужно компилировать длл перед каждым запуском и почему на поле 1ки. С yield разобрался.
Научился: Проверять возможность ходить королём. Трудности: Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые)))
Коня сделал... Вроде получилось.