Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 13
  • Всего выполнено уроков: 13

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2015-10-20 20:33 Нано-игры Игра Цифры + 20 1 час. 20 мин.
Возвращать экземпляр класса через функцию.
Ничего.
В уроке используется rnd.Next(1, buttons). Насколько я понял, то правая граница не попадает в выборку и нужно использовать buttons + 1.
Спасибо за урок.
2015-09-05 16:29 Демо игры VIP. Устный счёт + 20 3 час. 00 мин.
Правильно писать символ минуса:) А также работать с основными операциями.
Ничего.
Спасибо за урок:)
2015-09-05 12:21 Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд + 20 1 час. 20 мин.
Создавать еще одну игру)
Не смог побить рекорд по кликам:)
Спасибо за урок.
В функции next_click() при использовании rand.Next() есть следующий участок кода:
waiting_max * 1000 / timer.Interval + 1
не является ли он ошибочным? Так как + 1 присвоится к готовому результату, а не к waiting_max. Насколько я понимаю необходимо написать так:
(waiting_max + 1) * 1000 / timer.Interval
Так ли это?
2015-09-04 21:07 Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру + 1 30 мин.
Нескольким реализациям одного и того же кода. Вспомнил особенности префиксного и постфиксного инкремента.
Ничего.
Спасибо за урок.
2015-09-04 19:56 Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема + 20 1 час. 20 мин.
Вспомнил блок-схемы
Разобраться в чужой блок-схеме не зная точного алгоритма.
Спасибо за урок.
У меня есть вопрос. Переменная "nr" по умолчанию равна 0, а переменная "total", к примеру, равна 10. Переменная "nr" увеличивает свое значение на 1 после клика. Почему при сравнении "nr" и "total" используется знак "<="? Ведь получается что после 10 кликов игра не будет остановлена и мы будем делать лишний клик.
Заранее благодарю за ответ.
2015-09-04 07:46 Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 1 1 час. 00 мин.
Не сдаваться на пути к своей мечте.
Сказать "Я смогу".
Всем привет!
Я прошел половину уроков из раздела наноигры и готов поделиться своим мнением о курсе. Если вы всегда хотели научиться программировать, но не знали с чего же вам начать, какой язык выбрать и по какому плану заниматься, то этот сайт для вас. В уроках Евгений подробно рассказывает как все нужно делать и вы вместе с ним сразу приступаете к созданию программ. Хочу сразу же заметить что рассказ ведется в тонусе и во время урока вам не придется скучать, что часто происходит при изучении нудных книг по программированию. Не менее важным фактором является демонстрация нескольких вариантов решения задачи, что особенно важно при изучении программирования. Вы сразу начинаете сравнивать решения, осознавать плюсы и минусы, и в будущем это сэкономит вам кучу времени при создании собственных программ. Не важно планируешь ли ты стать программистом, являешься им или программирование уже в прошлом. В любом из этих случаев я рекомендую пройти все курсы этого сайта, так как те знания что ты получишь просто напросто бесценны. Напоследок я скажу что завершение работы над программой бесценно. То чувство когда несколько часов, дней, месяцев твоей работы превращается в работающий механизм, которым ты будешь пользоваться сам, твои друзья и совершенно не знакомые тебе люди, можно сравнить только с произведением искусства, которое ты можешь взять себе, а не только смотреть на него в музее или галерее. Итоговая цель важна, но не забывайте о самом пути к достижению своей цели, ведь часто сам путь бывает важнее результата и именно в пути вы совершенствуетесь. Получайте удовольствие от каждого момента при создании программ. Да, что то будет даваться с трудом, работать над чем то может быть неинтересно. Отбросьте все лишние мысли, погрузитесь в процесс создания и вы без сомнений станете великим программистом.
Спасибо за внимание и до встречи на просторах кода.
2015-09-03 22:02 Демо игры Камень ножницы бумага + 1 2 час. 30 мин.
Создавать игру Камень-Ножницы-Бумага.
Ничего.
Спасибо за урок.
2015-09-02 22:22 Демо игры Бот для Быстрощёлка + 20 1 час. 00 мин.
Создавать бота-кликера.
Ничего.
Спасибо за урок.
2015-09-02 19:31 Демо игры Игра Быстрощёлк + 20 1 час. 00 мин.
Быстро нажимать кнопки мыши:)
Побить рекорд в 14 кликов)
Спасибо за урок.
2015-09-02 07:32 Демо игры Лабиринт 2D - игра   2 час. 20 мин.
Создавать новые формы и переключаться между ними. Создавать простые игровые объекты используя стандартные элементы Toolbox. Создавать простую игровую логику.
Копирование свойств элементов и изменение функций.
В третьем уровне монетки которые должен собрать игрок по таймеру изменяют свой цвет и если подобрать монетку красного цвета, то уровень придется начинать заново.
Спасибо за урок.
2015-09-01 20:49 Демо игры Лабиринт 2D - меню + 20 1 час. 30 мин.
Воспроизводить звуки.
Ничего.
Спасибо за урок.
2015-08-31 22:49 Демо игры Картинка с секретом + 1 1 час. 30 мин.
Прятать ресурсы в exe-файл. Научился секретному включению.
Ничего.
Спасибо за урок.
2015-08-30 23:56 Демо софт Вступительное слово + 1 1 час. 00 мин.
Очень давно не запускал Visual Studio. Было интересно снова вернуться к ней.
Долгий процесс установки и обновления компонентов.
Последний раз создавал программу генерации лабиринта для будущей игры на Unity (пока что данные выводятся в текстовый файл).
От курсов ожидаю получение навыков эффективного использования языка C#, изучение его особенностей и возможностей.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать еще одну игру)
Трудности: Не смог побить рекорд по кликам:)
Спасибо за урок. В функции next_click() при использовании rand.Next() есть следующий участок кода: waiting_max * 1000 / timer.Interval + 1 не является ли он ошибочным? Так как + 1 присвоится к готовому результату, а не к waiting_max. Насколько я понимаю необходимо написать так: (waiting_max + 1) * 1000 / timer.Interval Так ли это?


Научился: Очень давно не запускал Visual Studio. Было интересно снова вернуться к ней.
Трудности: Долгий процесс установки и обновления компонентов.
Последний раз создавал программу генерации лабиринта для будущей игры на Unity (пока что данные выводятся в текстовый файл). От курсов ожидаю получение навыков эффективного использования языка C#, изучение его особенностей и возможностей.