Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 5 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Создавать еще одну игру)
  • Что было сложным: Не смог побить рекорд по кликам:)
  • Комментарии: Спасибо за урок.
    В функции next_click() при использовании rand.Next() есть следующий участок кода:
    waiting_max * 1000 / timer.Interval + 1
    не является ли он ошибочным? Так как + 1 присвоится к готовому результату, а не к waiting_max. Насколько я понимаю необходимо написать так:
    (waiting_max + 1) * 1000 / timer.Interval
    Так ли это?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6954 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 6954 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 21:41

Дмитрий, отличную работу проделал, мне нравится твоя программа! :)


6954. Dmitriy Varyushkin
Dmitriy Varyushkin
ответить
# Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 17:12

Евгений, спасибо за ответ. После досконального изучения работы функции на тестовых данных я разобрался и понял свою ошибку:) Буду учиться дальше.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 13:32

Нет, там написано верно. Смысл в том, чтобы нулевого результата не получилось, тогда выйдет ошибка.
Твой вариант может вернуть 0 .



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как выполнить задержку
Спасибо за урок.
Научился: быстро реагировать на появление картинки:)
Трудности: все ясно изложено, трудно было все-таки сообразить с этими wating'ами, но после написание программы в целом все стало ясно и понятно что к чему
все круто, очень понравилось:) столько эмоций!:) сразу возникли в голове идеи о многоуровневой игрушке с увеличением картинок и уменьшением времени ожидания, может на досуге реализую такую штуку:) исправила пару багов: 1) если не нажимать кнопку стар, а сразу жамкать на картинки, то игра запускается. для этого в функцию picture1_Click в начале необходима та же проверка, что и в таймере if (click_nr < 0) return; 2) при окончании игры после выведения результатов обновила progressBar, сделав его значение нулевым + сделала видимыми все картинки:) может кому понадобятся мои мааааленькие замечания:) А так все супер:) Спасибо!!!! 2)