Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 5 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Создавать еще одну игру)
  • Что было сложным: Не смог побить рекорд по кликам:)
  • Комментарии: Спасибо за урок.
    В функции next_click() при использовании rand.Next() есть следующий участок кода:
    waiting_max * 1000 / timer.Interval + 1
    не является ли он ошибочным? Так как + 1 присвоится к готовому результату, а не к waiting_max. Насколько я понимаю необходимо написать так:
    (waiting_max + 1) * 1000 / timer.Interval
    Так ли это?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6954 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 6954 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 13:32

Нет, там написано верно. Смысл в том, чтобы нулевого результата не получилось, тогда выйдет ошибка.
Твой вариант может вернуть 0 .


6954. --
Dmitriy Varyushkin
Dmitriy Varyushkin
ответить
# Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 17:12

Евгений, спасибо за ответ. После досконального изучения работы функции на тестовых данных я разобрался и понял свою ошибку:) Буду учиться дальше.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 21:41

Дмитрий, отличную работу проделал, мне нравится твоя программа! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();