Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Графические циклы Внутренние условия | + 16 | ||
успевать соображать ничего умнее двух циклов с отличающимся условием, чтобы пропустить ненужные х и у не придумала. |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
все понятно чем дальше, тем красивее графика)) |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
ничего. работа с элементами напоминает урок с карточками памяти сделала открытый урок потому что интересно, перескочит ли его улитка или нет |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
всё просто, но интересно красотаа |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
ничего моё решение с прошлого урока было почти правильным, только циклы были от 300 до нуля=) |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
ничего! выполняла впереди решения. Диагональные в два цикла получились. Проверю в следующем уроке |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 16 | ||
всё понятно очень жду следующего урока |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 16 | ||
не бросить всё на пол пути ура! пройден целиком и полностью мой третий курс! |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 16 | ||
делать доп. задание, когда у тебя двойной плохой день, а потом часы переваливают за полночь, но день не стал лучше( через костыли и кучу проверок сделала функцию определения плохого дня. Была мысль сохранить три массива. Будет день с тремя плюсиками - додумаю и исправлю. |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
пройти весь этот курс никак не получается меньше 10 минут. лучший результат - 13 с небольшим. Ну хотя бы короче 15ти |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
ничего не забыть не особо быстро вышло, но не стала переснимать |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 16 | ||
весь урок лучшее время 3.45 |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
этот урок. Таки забыла кое-что. Кто внимательный?=) Ура) моя улитка вырвалась сегодня чуть-чуть вперед. |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 16 | ||
всё( скорость печатания у меня такая себе. |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
ничего не забыть добавить нечего - всё было сказано в прошлом уроке=) |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 16 | ||
ничего не забыть переключала соседние значения дабл кликом, сначала сделала все манипуляции с самим DataViewGrid, а потом перешла к настройкам и выполняла их так, как они расположены сверху вниз. |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
ничего не забыть перепроверила - всё на месте |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 16 | ||
не запутаться узнала о горячих клавишах новых, научилась эффективнее ориентироваться в настройках, используя двойные клики для переключения и колёсико. |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Не волноваться. 1.02 без камеры было получше. Тут торопишься и наоборот медленнее выходит печатать |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 16 | ||
использованию горячих клавиш сохранить терпение в самый первый раз, когда студия очень долго создавала первый проект. рекорд - 44 секунды. правда забыла совсем записывать номера попыток в Notes |
|||
Секундомер Написание кода | + 16 | ||
всё просто все еще подготовка к самому жестокому курсу |
|||
Секундомер Настройка формы | + 16 | ||
повторение был уже этот урок |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 16 | ||
методике решения любой своей проблемы и ответа на любой животрепещущий вопрос ответить на вопросы написала программ 20-30. последняя - словарик английского языка с тестом - часа за 3-4 и то, еще сыровата. Программирование в общем то глубокое не нужно для профессии, но кто его знает как всё обернется. Пока студенческая жизнь позволяет - набираюсь всевозможных навыков, преимущественно в IT. Мешало заниматься - неспособность моя довести что либо до конца, но благодаря подобным курсам практически избавилась от этого пагубного недостатка. Условия для занятий каждый день уже научилась создавать и организовывать своё время |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
узнала о WinAPI и немного научилась ее использовать побороть любопытство и не посмотреть что будет если закрывать саму эту программу. Не удалось. Получилась змейка из окошек с ошибкой=) Оно работает!!!! Нет калькуляторам! |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Написать свою программу второй комочек=) |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 16 | ||
быстро ввести английский алфавит, так и не получилось Отличный урок. |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 16 | ||
-- Наконец-то разобралась более менее с стримврайтерами и ридерами. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
довести до конца слегка сумбурный урок. Многое нужно доделывать самостоятельно. Но в час ночи меня хватило только на прогресс бар)) Сделала тестик типа Слово-Перевод на английском. пока писала программу, наверное, хорошо заучила их. |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
вроде ничего. работала уже с несколькими формами. даже через несколько классов, используя наследование, инкапсуляцию, полиморфизм и. т. д. когда функции resize передаю null null возникает ошибка "Ссылка на объект не указывает на экземпляр". Без этого всё работает. с кликом кнопки такого нет |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
использовать системное время для отсчета секунд довести до конца По этому же принципу смогу теперь написать свой помидоро, а то ни один сторонний не устраивает какой-нибудь мелочью |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 16 | ||
запускать из программы процессы исправить ошибки после внедрения кода наполню, как будут хорошие собственные программы |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
использовать Теги довести до конца не плохо) |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
ничего Здорово, что каждый день что-то пишу на C#. Так и закрепляются навыки! |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
понять логику. отличный тематический урок ко дню космонавтики! Потом, наверное, добавлю чекпоинты для уровней сложности - с измененными параметрами |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
модификатор readonly не встречала до этого всё понятно Поехали! |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
так ничему и не научилась) всёё мной движет любопытство |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Решиться записать видео вот таки спустя неделю - всё таки решилась на такой несвойственный для моей скромной натуры шаг. стыдна стыдна стыдна( |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
всё понятно ну, если прикрутить таймер - можно пройти скорость реакции на 0,00000001 |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
Подробнее узнала о работе с меню. понять что такое sender Добавила подсчет ошибок и вывод их в messageBox в конце игры. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
работать с таймером, некоторым возможностям удобным студии (добавление метода, автоматическое прописывание using) побить рекорд рандом не успевает отрабатывать видимо, бывает одна картинка три раза подряд, надо подумать - но лень |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
хитрости, как обращаться к элементу через функцию всё просто=) с нетерпением жду следующего урока. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 17 | ||
найти картинку. похоже, кроме Буча никто не нарисовал до сих пор наглядной иллюстрации этого механизма Инкапсуляция - механизм защиты данных и методов, которые ими манипулируют от внешнего вмешательства или неправильного использования. т. е. на данном примере мы можем только запустить через интерфейс какой-то метод, отвечающий за создание рабочей машинки, а повлиять на другие параметры - скорость ее создания, какие то другие атрибуты мы никак не сможем, этим манипулирует лишь программа изнутри. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
Вспомнить uml Действительно, даже небольшие проекты необходимо сначала тщательно спланировать |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
когда внезапно отключили интернет, доделывать самостоятельно 3-4 пункты, ибо было интересно. Также хотелось заменить элементы на картинки. Наверное, всё таки эти вещи делаются не через PictureBox=) было бы интересно узнать Сделала жизни, изменила лэйблы на картинки местами, добавила лэйбл счета. Можно, конечно, еще много чего доделать, но впереди ждут еще не менее интересные игры, я надеюсь. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
понять магию - почему ракетка когда ей остается чуть чуть прилипает впритык, если мы задаем перемещение равное ширине стороны. Потом дошло, что там новая позиция и под конец она просто приравнивается к стороне Затянуло, надо сказать. Урок прошел на одном дыхании. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 16 | ||
нарисовать иконку Здорово! на одном небольшом проекте вспомнила и научилась множеству полезных плюшек. |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 16 | ||
рисунок. дизайнер из меня такой себе. Мой сайт будет связан с электротехникой. Планируется пользовательский интерфейс для справочника с параметрами электрооборудования. Полезен будет для студентов и проектировщиков, т. к. сейчас чтобы найти какой-то параметр нужно открывать либо устаревшие справочники, либо рыться на разных сайтах производителей. Я понимаю, что необходимо будет работать с объемными базами данных. и уже для этой цели выбрала технологию ASP.NET с паттеном MVC. Потому что родной C#, инструменты студии более удобны, чем обычный notepad, не трудно работать с БД. Однако всё равно нужно знать и разметку и таблицы стилей и js. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 16 | ||
найти свою последнюю программу для скриншота, что я собственно не смогла сделать и на то есть свои причины=). Поэтому приложу мои попытки изучения js. последняя программа "для удобного перевода песен с английского", ожидания - довести до автоматизма навыки программирования типичных программ, чтобы не подглядывать постоянно как что пишется. |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 17 | ||
придумать о чем написать слишком много ненужных вопросов после такого чисто формального задания |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|