Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 5 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Что было сложным: найти картинку. похоже, кроме Буча никто не нарисовал до сих пор наглядной иллюстрации этого механизма
  • Комментарии: Инкапсуляция - механизм защиты данных и методов, которые ими манипулируют от внешнего вмешательства или неправильного использования. т. е. на данном примере мы можем только запустить через интерфейс какой-то метод, отвечающий за создание рабочей машинки, а повлиять на другие параметры - скорость ее создания, какие то другие атрибуты мы никак не сможем, этим манипулирует лишь программа изнутри.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3475 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Daria  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-06 19:50

На скорость создания обычно влияет производительность системы в целом. Если только это не специфический объект, например снаряды в игре, которые создаются с определённым интервалом при определённых условиях. И не программа изнутри, а "Объект" изнутри самого себя.


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Daria  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-06 21:07

Зачем его рисовать уже и так все есть можно 1000 примеров найти, например руль машины, кнопки лифта, кнопка включения телефона и т.д.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Константин  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-06 21:58

Примеры найти можно, но суть в том, что надо понимать суть =)


3475. --
Daria
Daria
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-07 05:55

Я про те случаи, когда именно правилами игры задано время=) в некоторых мобильных игрушках, например, объекты создаются по несколько часов, да и зиккураты всякие не быстро строились - почему то сразу это на ум пришло


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Daria  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2017-04-07 05:57

По поводу зиккурата, он сразу создался, как объект, а как строение, которое приносит пользу, просто имело КД при строительстве, имитация того факта, что ничего моментально не появляется. Но память то для этой постройки выделилась сразу и полностью. А то что там имеется анимация и стадии внешнего вида, ну так это просто для красоты.


  • Отчёт оценивали:
    15694Jan+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Инкапсуляция - это взаимодействие с объектом через интерфейс без возможности влезть внутрь. Научился создавать заготовку приложения. Добавлять иконку приложения. Понятию инкапсуляции.
Трудности: Поставить VS. Триал закончился.(



Научился: узнал что такое инкапсуляция
Инкапсуляция - это объект, который содержит в себе другие объекты, которые выполняют разные действия