На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
15 апреля 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Что было сложным:
понять логику.
Комментарии:
отличный тематический урок ко дню космонавтики! Потом, наверное, добавлю чекпоинты для уровней сложности - с измененными параметрами