| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Графические циклы Внутренние условия | + 4 | ||
|
Усвоил, что сперва нужно искать более удобное решение, а потом оптимизировать. Домашнее задание. |
|||
| Графические циклы Вложенные циклы | + 5 | ||
|
Заполнил всё полу маленькими квадратиками с помощью двойных циклов. Узнал как и когда лучше использовать двойные циклы. Пока сложностей не возникло. |
|||
| Графические циклы Пучок лучей | + 5 | ||
|
Создал 4 кнопки для создания пучков из разных углов. Затем реализовал работу всех циклов. Пока сложностей не возникло. |
|||
| Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 5 | ||
|
С помощью циклов научился рисовать горизонтальные и вертикальные линии. Прикрутил задержку и посмотрел медленное выполнение программы. Пока не сложно. |
|||
| Графические циклы Диагональные линии | + 5 | ||
|
Научился рисовать диагонали. Нарисовал диагонали в обе стороны. Пока не сложно. |
|||
| Графические циклы Подготовка графики | + 6 | ||
|
Создал проект, настроил форму. Разместил Picture Box размером 300 х 300. Создал графику и карандаш. Разместить кнопку С для стирания экрана. Разместить кнопку 1 для рисования двух линий. Линии не сошлись с краями Picture Box. |
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|
|||
| Демо софт Вступительное слово | |||
|
|
|||
| Микроигры Игра 15 - Кнопки | |||
|
|
|||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | |||
|
|
|||
| Графические циклы Трёхмерные циклы | |||
|
|
|||
| Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|
|||
| Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | |||
|
|
|||
| J9. Массивы ARRAY - Целый массив | |||
|
|
|||
| Коллекция графов ArrayList | |||
|
|
|||
| Судоку Вступление | |||
|
|
|||
| J5. Операции OPER - Операции 1 | |||
|
|
|||
| J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | |||
|
|
|||
| J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | |||
|
|
|||
| J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | |||
|
|
|||
| JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | |||
|
|
|||
| JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | |||
|
|
|||
| ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | |||
|
|
|||
| Слова в Сетке Объектная Матрёшка | |||
|
|
|||
| Iterator Iterator - Numbers - Introduction | |||
|
|
|||
| Java Sweeper Легендарная игра | |||
|
|
|||
| Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|
|||
| Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|
|
|||