На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Дата отправки отчёта:
15 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
9 мин.
Чему научился:
Отличный урок! Очень хорошо, что нарисовали мини UML-диаграмму (или как ее правильно назвать-то), где все расписано (пускай хоть и общих чертах). Теперь знаю, что будем реализовывать :)