Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Java Sweeper / Полёт над классом

  • На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
  • Дата отправки отчёта: 15 декабря 2017 г.
  • Задание выполнено: за 9 мин.
  • Чему научился: Отличный урок! Очень хорошо, что нарисовали мини UML-диаграмму (или как ее правильно назвать-то), где все расписано (пускай хоть и общих чертах). Теперь знаю, что будем реализовывать :)
  • Что было сложным: Ничего сложного)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Java Sweeper / Полёт над классом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Никита  # Java Sweeper / Полёт над классом / 2017-12-15 22:44

UML и показывает структуру, а подробности уже кодят.


  • Отчёт оценивали:
    14854Madoschi0   16533Андрей Шевченко+1   10895Danil42Russia+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   10558Иван Воронин+1   81181  +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   11147Сергей+1   4814Дмитрий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3922Александр+1   9156Dimon+1   7119Новопашин Владимир+1   1901Neverwinter 2+1   16066Bodrik_torf+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Больше всего заинтересовал класс Game, как я понял на вход он принимает клики мыши, а на выход много чего интересного(я уже в предвкушении)!



Научился: Наиболее интересный метод initPanel: она задает размер поля, обрабатывает клики мышкой и вызывает метод для отрисовки всего интерфейса.