Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-12-09 | hhbot1 | API поиска работы | % | |
2018-07-26 | jquery | Знакомство с jQuery | 57 % | |
2018-07-22 | phpimage | PHP графика | % | |
2018-07-21 | footpost1 | Футбольная база | % | |
2018-07-18 | sqlonly | SQL: ничего лишнего | % | |
2018-07-17 | ogame | On-line игра | % | |
2018-05-16 | lines | Шарики | 88 % | |
2018-05-06 | game1 | Нано-игры | 90 % | |
2018-01-25 | wpf2 | Простой WPF | % | |
2018-01-11 | task4 | Графические циклы | 100 % | |
2017-12-30 | task5 | Секундомер | 107 % | |
2017-12-28 | nevermind | Невидимка | % | |
2017-12-17 | javasweeper | Java Sweeper | % | |
2017-12-16 | soft0 | Демо софт | 100 % | |
2017-12-16 | game0 | Демо игры | 90 % | |
2017-12-16 | soft1 | Нанософт | 100 % | |
2017-09-08 | iterator | Итератор | 90 % | |
2017-08-16 | yii | Yii2 | 18 % | |
2017-07-06 | game7 | Морской флот | 2 % | |
2017-07-06 | dancex | Dancing Links | 15 % | |
2017-07-05 | wpf | WPF Clocks | 10 % | |
2017-07-05 | bilife | Бинарная жизнь | 100 % | |
2016-09-12 | compiler | Компилятор | 100 % | |
2016-05-31 | webbot | Webbot On-Line | 5 % | |
2016-03-11 | tinklavimas | Tinklavimas | 7 % | |
2016-02-28 | network | Сетевые технологии | 8 % | |
2016-02-25 | base2 | БД - Управление гостиницей | 97 % | |
2016-02-24 | image | Фотошарп | 23 % | |
2016-02-19 | task3 | Комбинаторика | 78 % | |
2016-02-05 | infob | Инфобизнес | 30 % | |
2016-01-24 | game4 | Игры со Спрайтами | 100 % | |
2016-01-22 | soft2 | Новые технологии | 80 % | |
2015-11-20 | game6 | Морской Бой | 94 % | |
2015-11-14 | soft3 | Теория ООП | 100 % | |
2015-10-04 | sokoban | Сокобан | 31 % | |
2015-09-04 | game2 | Микроигры | 60 % | |
2015-07-12 | saver | Хранитель экрана | 54 % | |
2015-03-09 | memory | Карточки памяти | % | |
2015-01-08 | words | Игры со словами | 29 % | |
2014-11-26 | base1 | БД - Книжка оценок | 67 % | |
Итого: | 58 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-07-20 | solo | Java - Запуск | 16 % | |
2018-01-19 | solo | C# набор | 18 % | |
2018-01-04 | book | 000. Строки | 100 % | |
2018-01-04 | book | 001. Числа | 25 % | |
2017-07-05 | task2 | Алгоритмика | 100 % | |
2017-07-05 | task2 | Do-рацикл | 100 % | |
2016-03-20 | task2 | Узник цикла IF | 100 % | |
2016-03-20 | task2 | For-to-чки | 58 % | |
2016-03-20 | task2 | Точка и плоскость | 100 % | |
2016-03-18 | task2 | Условный оператор | 100 % | |
2016-01-17 | task1 | Цифры | 92 % | |
2016-01-17 | olimp | Олимпиада | 3 % | |
2016-01-14 | task2 | Типы данных | 100 % | |
2016-01-14 | task2 | Логика | 100 % | |
2016-01-07 | task1 | Целые задачи | 100 % | |
2014-12-12 | task2 | Динамика | 100 % | |
2014-12-12 | task2 | Комбинаторика | 100 % | |
2014-11-24 | task1 | Строки | 100 % | |
2014-11-23 | task2 | Любимые циклы | 17 % | |
2014-11-16 | task2 | Подпрограммы | 22 % | |
2014-11-10 | task2 | Рекурсия | 100 % | |
2014-11-09 | task2 | Матрёшки | 12 % | |
2014-11-09 | task2 | Обман цикла | 15 % | |
2014-11-08 | task1 | Лирика | 79 % | |
2014-11-08 | task2 | Строки | 17 % | |
2014-10-25 | task2 | Математика | 12 % | |
2014-10-25 | task2 | Пока-цикл | 34 % | |
2014-10-23 | task6 | For-to-Цикл | 100 % | |
2014-10-21 | task1 | Календарь | 7 % | |
2014-10-21 | z | Вещественные числа | 100 % | |
2014-10-21 | task1 | Геометрия | 100 % | |
2014-10-20 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2014-10-20 | task1 | Символы | 100 % | |
2014-10-20 | task1 | Формулы | 100 % | |
2014-10-18 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 61 % |
Спасибо тебе за решение такой проблемы. Я бы долго мучился. ;)
Вид действительно удобочитаемый)) и лого HH на иконке хорошо смотрится
Отличный обзор, Никита, очень хорошие программы у тебя получились, и на WinForm, и WPF. Всё расписал, проанализировал, как работает, как алгоритм делал.
И ещё: ты классно читаешь "за кадром" видео. У тебя могут получиться очень хорошие обучающие курсы! Не думал записать что-нибудь своё? Я серьезно. Можем списаться, проработать идеи
Я смотрел свой отчет, у меня воспроизводилось видео. Поменял немного настройки. Должно отображаться.
Никита, в настройках видео разреши его воспроизведение не только на ютубе - не показывает в отчёте само видео.
gyazo.com/ef4940fe8fa9c092299987458536e2bd
Привет, Никита! Молодец, хорошо поработал и отличный видео обзор сделал!
ну да, удобнее - используй свой)) у Мозиллы есть встроенный плагин, который дает нормальное отображение json. в общем можно использовать любую технологию и любой сайт, лишь бы json смотрелся читабельно
Молодец, хорошо поработал.
Спасибо)) Ой, блин. Вчера сидел-копался, ну ни в какую проблема не решалась. Сегодня сел, нашел ошибку. Я забыл поставить в синтаксисе PHP присвоение значения переменной, то есть "=" забыл указать: <input type="text" name="id_image" value="<?=addslashes(trim($_GET['_id'])) ?>">. Проблему решил!
А в id_image значение id точно записывается? Сделай его type= text'и посмотри, что туда придёт
на jQuery проекты у нас скоро будут (правда платные), так что готовься, Никита, будет ответ и на твой вопрос, и на многие другие
о, надо тоже реализовать через empty проверочку (я просто буду делать проект на yii2 по работе с изображениями, и это тоже реализуем)
Ну этого никто и не знает, до этого с опытом доходишь.
Поле флаг для хранения пути к картинке флага конечно хорошо, но флаги можно статично хранить с айди вместо имени файла и будет экономия, классическая оптимизированная связка.
Версию php в настройках OpenServer'а надо поставить не выше 7.0 включительно. И еще такой момент, он зависит от версии библиотеки GD, когда пишем путь к файлу со шрифтами, иногда в конце ненужно ставить расширение, а просто достаточно указать имя шрифта.
Добавил скриншот, там код виден. Я код и в интернете искал (он чуть-чуть другой, там цвета разные по идее должны быть), но вот у меня все равно не хочет работать.
Не вопрос, сейчас поменяю)
Я также, как у Вас в уроке пробовал. Просто указывал путь к шрифту. Шрифт клал и в папку со шрифтами, и просто рядом с index.php. Все равно не работает.
через консоль удобно для батников и cmd. поставил в планировщик - и потом собирай урожаи
кстати да, я добавлю в твой список DB2 и SQLite, там проблем нет. а тут где-то переделывает все в один регистр, или регистрочувствительна
Красиво, Никита, но просьба такая - добавь на скриншот (на любой) вид созданного представления (можно в pgAdmin). Я зачту, но ты поменяй отчет
принял информацию!
Спасибо) Ну commands - это больше же какая-то команда, в смысле императива. А у нас игроки, игры, поэтому и Team :)
Термин выбрал правильный. Не то что Валера :)
Я решение нашел на форуме OpenServer'а. Я открыл настройки mysql (файл с расширением ini) и там строчки, связанные с тайм-аутами закомментировал (поставил перед началом строки символ решетки). А именно, вот так получилось: #connect_timeout = 5, #interactive_timeout=30, #wait_timeout=60. И значение времени простоя (в секундах указывается) увеличил до 50: innodb_lock_wait_timeout = 50. Мне помогло, потери связи исчезли.
Спасибо) Вон сколько времени убил на это.
ну ничего, познакомишься и с ним
Отлично, с удовольствием посмотрю, как это делается :)
ага, спасибо
Foreign Keys (внешние ключи) прописывать при создании таблиц надо, но мы это сделаем чуть позже
о, про timestamp спасибо)))
ааа, этот фокус нам известен))) такое бывает-psql путляет время от времени с регистрами столбцов-полей. Решением будет запись такого вида
INSERT INTO players(
"Id_command", "Id", player, play_number, info)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?);
Поля с буквами разного регистра в кавычках
отлично,хотя лучшим решением ( в дальнейшей практике) оказалось использование pgAdmin4, возможно на следующих уроках мы о нем поговорим
ты знаешь, Никита, в чем-то auto_inсrement в MySQL лучше, там никак не задашь собственное число, что с точки зрения уникальности лучше (в serial можно это сделать).
вот и поработаем))) установился он хорошо
Молодец, Никита, все гуд
отлично, Никита,я рад, что тебе понравилось, ты правильно понял, я делал этот курс как мини-шпаргалку по sql
Красиво))) что тут скажешь!
Всё верно. и я пару несоответствий специально сделал, чтобы вам это показать. всё же порекомендую завести одну внежанровую книгу и один жанр без книг и прогнать INNER,LEFT и RIGHT
Спасибо, стараюсь. Не знаю, насколько верно пишу пояснения в коде в своих комментариях - никто не учил делать, сам вот как выучился, так и делаю.
Я так и сделал - отдельный метод, где в качестве входных параметров можно передавать цвет консоли, а также цвет символов.
Спасибо за обратную связь
Молодец, комментарии пишешь, всё по феншую. По поводу отдельного метода для смены цвета символов, очень хорошо, позже можно будет добавить так же выбор стандартного цвета символов, чтобы возвращать в исходник при определённых ситуациях, вдруг там сбоку статистика игровая будет отрисовываться фиксированных цветом, отличным от цвета объекта на поле. Ну я думаю, ты понял о чём я =) удачи.
Твое решение тоже интересно и заслуживает внимания
Style как жанр книги. Думаю, так логичнее.
Молодец, отлично идешь, Никита
Ну да, здесь мы учимся SQL-"правописанию", в реале естественно 100 книг вручную SQL-запросом никто не добавляет - есть соответствующие скрипты.
Есть у него и heidiSQL, и phpmyadmin. Можешь через него работать, главное - чтобы результаты получались корректные. А почему таблицу назвал styles? стили книг?
Молодец. Если настройки помогут, скинь пожалуйста, разместим, чтобы у других проблема решилась
5.7 пойдет. только ты следи по ходу обучения, там кое-где номер версии будет играть роль
Зато она чётко отрабатывает, без лишний повторений.
На следующем уроке увидишь, как надо делать.
Может быть не так переделал методы...
Да. И я вот метод ArcLine переписал (на скрине 1 видно) и вызывал сначала ArcLine (fon, n * 2, n * 2 * (coeff - step)); потом
ArcLine (pen, n * 2, n * 2 * coeff); Как у вас и в подсказке написано. Это все я в цикле делал.
Что-то в них несомненно есть)
Интересные заклинания.
Молодец, Никита.
Уверен, спирограф и узоры тебе тоже очень понравятся:)
Молодец, попробовал рисовать в отдельном потоке? если нет, советую потом изучить этот курс. Очень полезная штука, если тебе нудна производительность.
Посмотри стримы по StarCraft 2, там явно видно, что зоны видимости юнитов тоже не чётко круглая, а проглядываются ломаные линии. Просто на это тратиться меньше времени, чем идеальный круг.
Тут имеется курс по этому делу, советую его тоже пройти, если многопоточность интересует.
Спасибо) Я бы тоже хотел отдельным потоком сделать, потому что пока цикл не отработает, ничего другое не нажмешь. Но потоки, к сожалению, я не знаю
Молодец, скорость это очень важно, поэтому я под конец для финального урока запилил отрисовку спирографа в отдельный поток для удобства и скорости работы. Удачи в прохождении, отличный курс.
Графоциклы прикольный курс - наглядно показывает работу алгоритмов.