Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 20 | ||
создавать заглушки пока всё понятно интересно, но курс для меня дорог. Я не говорю, что он не стоит этих денег. Я говорю, что "для меня" он дорог. Возможно, будут какие-нибудь скидки в будущем... |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 20 | ||
осмыслить план ничего В черном-черном городе, на черной-черной улице, в черном-черном доме, в черно-черной квартире сидит черный-черный мужик и говорит: - Никогда больше не буду сам заправлять картриджи! |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 20 | ||
идея проекта - важная его часть описать структуру сайта, придумать свое ничего |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
с чего начать ничего ничего |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 1 | ||
все понятно и просто самое интересное во второй части :) |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 1 | ||
Выучить трюки алгоритмов. Я бы не догадался вот так изящно придумать для переключения событие() {Visible = !Visible;} У меня в голову начали лезть всякие пути огородами вроде умножать на -1 как int i=1; событие() {i=i*(-1); if (i > 0) visible = true; else visible = false} :((( Я не стал во весь экран делать - не красиво как-то. Сделал небольшую форму и свойство StretchImage для картинки. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
Закончилась подписка на супер-игры по льготной цене :) . Решил продолжить решать бесплатные уроки. Последняя задача - игра 2048. Ожидания - научиться когда-нибудь САМОСТОЯТЕЛЬНО (100%) решить сложную задачу вроде "пятнашек" или "2048" |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 1 | ||
к сожалению, алгоритм очень показался сложным интересно, но задача сложная |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 1 | ||
пока все понятно спасибо за подробные объяснения в этом уроке |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 1 | ||
не запутаться во всех переменных во время трехэтажной проверки Все понравилось |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 1 | ||
Все ясно Все ясно и понятно. Пока алгоритм не сложен. |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 1 | ||
пока ничего Пока ничего конечно сложного, но предчуствую трехэтажный код :) |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 1 | ||
всё понятно То что Вы часто ошибались (все-таки полночь) - это очень положительно сказалось на понятности урока. Так как сразу ясно какая часть кода за что отвечает. Все получилось очень подробно объяснено. |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 2 | ||
Все ясно. 1) Евгений Витольдович, это один из самых подробнообъясняемых и подробнокомментируемых Ваших уроков. Самое то для новичков! 2) У меня исчез из списка уроков урок про игру 2048. Ссылку на урок "2048 - Интерфейс" нашел в History. Как мне увидеть продолжение? |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 1 | ||
Долго не получалось набрать 1024 Все здорово |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 1 | ||
алгоритм интересно и познавательно |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 1 | ||
Ничего Евгений Витольдович, пока я прохожу пакет "Супер игры", их состав и порядок менялся 3 раза. Немного неудобно начать делать 1 игру и после изменения порядка делать начало другой игры. А вот теперь игра 15 (создание всей игры я уже проходил) разбита на несколько частей. Нельзя ли получить тогда возможность произвольного выбора (хотя бы на некоторое время после такого "изменения"), а то теперь чтобы добраться до продолжения Sokoban надо пройти очень много уроков, причем, некоторые из них я уже делал :( |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 1 | ||
поверить, что весь этот "космический космос" сможет кто-то повторить самостоятельно из слушателей :( всё очень просто в чужих руках, радует только, что в голове хотя бы откладываются некоторые трюки в программировании |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 1 | ||
понимание алгоритмов все очень интересно |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 2 | ||
Наверное, понять логику. Очень хотелось бы больше разъяснений про мелочи вроде static или "фокус" с { get; private set; } |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Не всегда могу проследить за логикой кода из-за многочисленных делений на мелкие функции. Выражаю Вам свою признательность за этот проект. Понравились видеокурсы по написанию игр из-за большого количества приемов решения мелких трудностей, которые могли вызвать ступор. Когда я прорешаю весь бесплатный материал, попробую посетить вебинар. Просто я живу в очень восточном часовом поясе и просыпаться в 3-4 часа ночи весьма неудобно. Я пробовал слушать лекции, которые были в 20.00-21.00 по Москве - это было убийственно для моего организма. Мало того что не мог проснуться полностью, так еще и весь день ходил сонный. С уважением Денис Панечкин |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 1 | ||
сложно ориентироваться в таком большом количестве функций 8) ну просто кладезь программистских мелких хитростей |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 10 | ||
Зарегистрировать free версия имеет серьезные ограничения? |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
Не сразу понятно было почему не точно срабатывало всё. 10 кликов с задержкой 500 - должно быть 2 клика/сек (250 - 4 клика/сек, 125 - 8 клика/сек и т.д.) Неясно: в выражении "mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, X, Y, 0, 0);" что означает MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP ? Знак "|" значит "или" ? |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 1 | ||
использование DateTime.Now.Ticks почему мы использовали тип string mode = "stop"/"play", а не тип bool mode = true/false? Это в угоду упрощения примера или действительно тут string удобнее bool? |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | |||
|