Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Что было сложным: использование DateTime.Now.Ticks
  • Комментарии: почему мы использовали тип string mode = "stop"/"play", а не тип bool mode = true/false? Это в угоду упрощения примера или действительно тут string удобнее bool?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2540 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Денис Авгурин  # Видео-игры / Игра Быстрощёлк / 2014-11-21 06:51

Тип string удобнее, так как при необходимости можно будет использовать и другие состояния программы, например, если добавить кнопку "пауза", будет режим mode = "pause".
Ещё лучше, конечно, использовать структуру Enum, где выписать все значения.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Отличию событий Click и MouseDown
Трудности: Искать ошибки в своем коде
Приятно было бы под видео иметь ссылку на статью по теме для прочтения


Научился: События контролов обрабатываются разное время.
Сначала попробовал написать сам по первому описанию. Получилось, но клики считались не все из за использования события Click. Не думал что некоторые события могут обрабатываться большее время.