Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Что было сложным: использование DateTime.Now.Ticks
  • Комментарии: почему мы использовали тип string mode = "stop"/"play", а не тип bool mode = true/false? Это в угоду упрощения примера или действительно тут string удобнее bool?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2540 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Денис Авгурин  # Видео-игры / Игра Быстрощёлк / 2014-11-21 06:51

Тип string удобнее, так как при необходимости можно будет использовать и другие состояния программы, например, если добавить кнопку "пауза", будет режим mode = "pause".
Ещё лучше, конечно, использовать структуру Enum, где выписать все значения.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Составил интерфейс программы, написал функцию для старта игры, написал функцию для процесса игры, написал функцию для окончания игры и вывода результатов. Попробовал использовать для клика события: Click и MouseDown. Сделал кнопку "О программе для вывода MessageBox об авторе программы.
Все понятно подробно доступно


Научился: Как делать кнопку не активной, измерять количество времени и познакомился с событием "MouseDown".
Трудности: Всё очень доступно и понятно. Трудностей не возникало
Программа отличная. Было довольно легко, и я даже добавил немного своего. У меня программа запоминает один ход, потом другой (они отображаются в "Первый игрок" и "Второй игрок"). Скриншот рекорда 18,7 приложил.